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瞑想不可装備について教えてください UOUO 24/7/31(水) 9:32
Re:瞑想不可装備について教えてください 匿名 24/7/31(水) 11:56
Re:瞑想不可装備について教えてください UOUO 24/7/31(水) 13:40
Re:瞑想不可装備について教えてください 通りすがり 24/7/31(水) 14:09
Re:瞑想不可装備について教えてください UOUO 24/7/31(水) 15:03
Re:瞑想不可装備について教えてください 通りすがり 24/7/31(水) 15:11
Re:瞑想不可装備について教えてください UOUO 24/8/1(木) 10:10
Re:瞑想不可装備について教えてください 通りすがり 24/8/1(木) 20:08
Re:瞑想不可装備について教えてください 匿名 24/7/31(水) 16:30

瞑想不可装備について教えてください
 UOUO  - 24/7/31(水) 9:32 -

引用なし
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   別スレッドで書きましたが、瞑想不可装備のメリット詳細をお教えください。

私が現役だった頃は瞑想不可=デメリットでしかなかったで困惑しております。

調べる限り
・スタミナ減少低減?
・マナコスト低減?
・加工?が可能?

があるように見えました。

それぞれなのですが

スタミナ減少低減と言うのはどういった意味なのでしょうか?
瞑想不可を1つでも装備したら効果が?それとも全部揃えないと意味が無い?このあたり含め詳細を知りたいです。

また、マナコスト低減ですが、これ仮に他の装備で40%上限まで下がっていたらそれ以上は意味が無いという事で合ってますか?

Re:瞑想不可装備について教えてください
 匿名  - 24/7/31(水) 11:56 -

引用なし
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   1パーツごとになので
1つでも装備したら効果がでます

確かスタットがマナコスー3 スタミな低減1
マナコス55を目指すとき5パーツスタットにします

  金属がスタミイな低減ー3 マナコス低減1

バンプでスタミナ回復20付いてるのですが
ネクロ抜いて白豚やめて包帯戦士するときとかスタミナ減少低減意識するといいかも

金属3つスタットスタット3つの人が多いです
下のほうで頭の質問してましたが
それなのでたいていの人はBAFのプレート系回避低下眼鏡を使用してます

騎士小手手に入れてる人は武器ダメコテを外すので代わりにプリズムレンズ使ってるけど
sTRが上限までいってないなら基本回避低下眼鏡

Hpは一定の値を超えるとSTR増やさないとHP付きの装備つけてもHP増えません

加工は瞑想不可を瞑想化に変えることかな
グランドマスターNPCメイジ20万GPでかえてくれます

>>マナコスト低減ですが、これ仮に他の装備で40%上限まで下がっていたら
マイナスが増えるんです
何もつけてないとマイナスが0
ステータスのマナコスの乱があるので一つずつ装備をつけ確認してみるとわかりやすいかもしれません

マナコスのマイナスの上限はたしかふつうは46でスタットそうびすると
3パーツで49
4パーツで52
5パーツで55

だったはず
白豚はマナコスー40以上が推奨値
メディが無いテイマーはマナ回付きのスタットをそろえられるなら
スタット装備でマナコス55をめざしたほうがいいかも

Re:瞑想不可装備について教えてください
 UOUO  - 24/7/31(水) 13:40 -

引用なし
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   >1パーツごとになので
>1つでも装備したら効果がでます
>
>確かスタットがマナコスー3 スタミな低減1
>マナコス55を目指すとき5パーツスタットにします
>
>  金属がスタミイな低減ー3 マナコス低減1
>
>バンプでスタミナ回復20付いてるのですが
>ネクロ抜いて白豚やめて包帯戦士するときとかスタミナ減少低減意識するといいかも
>
>金属3つスタットスタット3つの人が多いです
>下のほうで頭の質問してましたが
>それなのでたいていの人はBAFのプレート系回避低下眼鏡を使用してます
>
>騎士小手手に入れてる人は武器ダメコテを外すので代わりにプリズムレンズ使ってるけど
>sTRが上限までいってないなら基本回避低下眼鏡
>
>Hpは一定の値を超えるとSTR増やさないとHP付きの装備つけてもHP増えません
>
>加工は瞑想不可を瞑想化に変えることかな
>グランドマスターNPCメイジ20万GPでかえてくれます
>
>>>マナコスト低減ですが、これ仮に他の装備で40%上限まで下がっていたら
>マイナスが増えるんです
>何もつけてないとマイナスが0
>ステータスのマナコスの乱があるので一つずつ装備をつけ確認してみるとわかりやすいかもしれません
>
>マナコスのマイナスの上限はたしかふつうは46でスタットそうびすると
>3パーツで49
>4パーツで52
>5パーツで55
>
>だったはず
>白豚はマナコスー40以上が推奨値
>メディが無いテイマーはマナ回付きのスタットをそろえられるなら
>スタット装備でマナコス55をめざしたほうがいいかも


ありがとうございます!

つまりマナコストは普通の装備は上限40だが、瞑想不可装備でさらに15%で最大55%まで軽減できるという事ですね?

あとやはりスタミナ減少軽減がわからないのですが、これを付けているとスタミナが減少しにくくなるという事でしょうか?

Re:瞑想不可装備について教えてください
 通りすがり  - 24/7/31(水) 14:09 -

引用なし
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   マナコスの追加ボーナスが

  金属、ドラゴン系のパーツはマナコスト 1%
  スタッド、骨系のパーツはマナコスト 3%

スタミナ減少軽減値は

  金属ドラゴン>スタッド骨

なので、最大マナコス55%狙いでスタッド骨系で組むと
酷く打たれ弱くなる
(スタミナ減少が激しすぎて、リーチで回復間に合わず
 最速振りが維持できずに回転力が落ちる)

Re:瞑想不可装備について教えてください
 UOUO  - 24/7/31(水) 15:03 -

引用なし
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   >マナコスの追加ボーナスが
>
>  金属、ドラゴン系のパーツはマナコスト 1%
>  スタッド、骨系のパーツはマナコスト 3%
>
>スタミナ減少軽減値は
>
>  金属ドラゴン>スタッド骨
>
>なので、最大マナコス55%狙いでスタッド骨系で組むと
>酷く打たれ弱くなる
>(スタミナ減少が激しすぎて、リーチで回復間に合わず
> 最速振りが維持できずに回転力が落ちる)

有難うございます。

つまり金属やドラゴン系の装備で固めればダメージを受けた際のスタミナ軽減が抑えられるという事ですね?

これって何か詳しく数値化ってどこかでされてるんでしょうか?

例:軽減値が5なら●●といったような

Re:瞑想不可装備について教えてください
 通りすがり  - 24/7/31(水) 15:11 -

引用なし
パスワード
   ん〜数値化されてるのは見たことがないかな?
みんなトレジャーなどのイベントの時に試行錯誤しながら
それぞれで調整してる感じがあるな
軸になる防具箇所(頭、籠手、胴、脚)を固定して
あいてる部位でプロパの調整とマナコス、スタミナ減少対策
抵抗は、現行のAFならかなり余るはずなので

Re:瞑想不可装備について教えてください
 匿名  - 24/7/31(水) 16:30 -

引用なし
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   スタミナ低減の数値は私の勘違いかも
混乱させてしまって申し訳ない
失礼しました

Re:瞑想不可装備について教えてください
 UOUO  - 24/8/1(木) 10:10 -

引用なし
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   >ん〜数値化されてるのは見たことがないかな?
>みんなトレジャーなどのイベントの時に試行錯誤しながら
>それぞれで調整してる感じがあるな
>軸になる防具箇所(頭、籠手、胴、脚)を固定して
>あいてる部位でプロパの調整とマナコス、スタミナ減少対策
>抵抗は、現行のAFならかなり余るはずなので

改めてな質問で恐縮ですが、付ければつけるだけダメージを受けてもスタミナが減りづらくなる(減らない?)

と言う事で良いのでしょうか?

Re:瞑想不可装備について教えてください
 通りすがり  - 24/8/1(木) 20:08 -

引用なし
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   金属鎧の部位が多いほどスタミナは減少しません
ただマナコストとの関係があるのでそのバランスが大事
スタミナ減少しにくいけどその結果SPM連発できなくなったら
それはそれでDPSでないわけで・・・

もっともトレジャーパラゴンなどライフリーチ無効の
モンスも多くなっているので、旧来の殴る=回復ではなく
包帯併用となることも多いと思います
ただ、包帯併用の場合でも巻き速度にスタミナが影響するので
そう意味ではやはりスタミナ減少はなるべく少ない方が有利

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