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戦士コロッサスはだめ? たかし 24/12/9(月) 12:03
Re:戦士コロッサスはだめ? 774 24/12/9(月) 13:58
Re:戦士コロッサスはだめ? たかし 24/12/9(月) 18:41
Re:戦士コロッサスはだめ? 774 24/12/9(月) 22:43
Re:戦士コロッサスはだめ? たかし 24/12/10(火) 23:10
Re:戦士コロッサスはだめ? 通りすがり 24/12/11(水) 0:00
Re:戦士コロッサスはだめ? たかし 24/12/12(木) 21:54
Re:戦士コロッサスはだめ? 投擲神秘ヴァンプガーゴ 24/12/13(金) 14:59
Re:戦士コロッサスはだめ? たかし 24/12/14(土) 23:27
Re:戦士コロッサスはだめ? U 24/12/15(日) 16:32
Re:戦士コロッサスはだめ? たかし 24/12/17(火) 21:15

戦士コロッサスはだめ?
 たかし  - 24/12/9(月) 12:03 -

引用なし
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   投擲キャラがコロッサスを使うのは強いようですが
戦士キャラがコロッサスというのは向いてないんでしょうか?
単純なイメージだとコロッサスが戦ってる横から剣で斬りつけるとかできそうなのですが
また弓であれば投擲と同じ戦いができそうな気がするのですがキャラビルドでいなさそうな感じがします
いない=役に立たないのでしょうけど理由がよくわかってません
教えてもらえないでしょうか

Re:戦士コロッサスはだめ?
 774  - 24/12/9(月) 13:58 -

引用なし
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   ダメではありませんが、いくつか問題があります。

スキルが240食われるのは承知していると思います。

戦士で火力を上げる場合、重い武器を最速1.25秒で振れることが望ましいです。
コロッサスを出すためには、当然その分のマナを確保しなければなりません。ステータス的にキャラビルドが難しい。

また、コロ戦士は、横殴り型のテイマー戦士と似た戦い方になりますが、敵が複数いる場合、ペットと違い、コロは一体からのタゲしか受けてくれません。
敵が1体ならいいですが、複数の場合はテイマーの方がいいでしょう。(回復不要はメリットですが)

今やっているイベントでもらえるDeathforged Claymore(最速でも2秒ですが、dex10でも3秒で振れます)を持って、打撃をマナ回復手段として使うのはアリかもしれません。

弓コロがいないのは、投擲コロと違って騎乗速度で動けない(コロは5スロ)だからです。

更に、特に強い敵はランダムタゲ変更をしてきます。
今のイベントパラゴンのような敵に横殴りは続きません。

>投擲キャラがコロッサスを使うのは強いようですが
>戦士キャラがコロッサスというのは向いてないんでしょうか?
>単純なイメージだとコロッサスが戦ってる横から剣で斬りつけるとかできそうなのですが
>また弓であれば投擲と同じ戦いができそうな気がするのですがキャラビルドでいなさそうな感じがします
>いない=役に立たないのでしょうけど理由がよくわかってません
>教えてもらえないでしょうか

Re:戦士コロッサスはだめ?
 たかし  - 24/12/9(月) 18:41 -

引用なし
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   詳しくありがとうございます。
単体でも強敵には無理で複数いるとタゲの関係で厳しいのですね。
弓だと騎乗できなくなるのもわかりました。
召喚を盾にって考えたら面白そうだったのですが現実的じゃないですね。

Re:戦士コロッサスはだめ?
 774  - 24/12/9(月) 22:43 -

引用なし
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   一番ではないというだけで、けっしてダメではありません。

私も変なキャラが好きなので、横殴り型のテイマー戦士とか使ってます。
向き不向きがあるという感じです。

特に、最近はプロパ盛り盛りのアイテムが増えたので、戦士型のステータスでも、コロを出せるマナの確保も可能になってます。
タゲられた時に、普通の戦士よりも弱いので、その対策ができるキャラビルドにするか、立ち回りを気を付ければタゲられない相手、環境で戦うようにすれば使えないことはありません。

>詳しくありがとうございます。
>単体でも強敵には無理で複数いるとタゲの関係で厳しいのですね。
>弓だと騎乗できなくなるのもわかりました。
>召喚を盾にって考えたら面白そうだったのですが現実的じゃないですね。

Re:戦士コロッサスはだめ?
 たかし  - 24/12/10(火) 23:10 -

引用なし
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   ありがとうございます。
1人で遊ぶ分には良さそうですね
コロッサスが消えたときとターゲット受けた時をなんとかすれば
苦労はあっても変わった戦闘ができそうです。

Re:戦士コロッサスはだめ?
 通りすがり  - 24/12/11(水) 0:00 -

引用なし
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   >ありがとうございます。
>1人で遊ぶ分には良さそうですね
>コロッサスが消えたときとターゲット受けた時をなんとかすれば
>苦労はあっても変わった戦闘ができそうです。

コロッサス出せるならマススリープでタゲコントロールして
殴るなら、エンチャントで増せる

Re:戦士コロッサスはだめ?
 たかし  - 24/12/12(木) 21:54 -

引用なし
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   ありがとうございます。
実際試してみて強敵じゃなければ全く問題ないですね
タゲが移ってもマススリープで足止めしてインビジポッドでタゲ切って召喚すれば大丈夫でした
ボスクラスもやってみようと思います

Re:戦士コロッサスはだめ?
 投擲神秘ヴァンプガーゴ  - 24/12/13(金) 14:59 -

引用なし
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   >投擲キャラがコロッサスを使うのは強いようですが
>戦士キャラがコロッサスというのは向いてないんでしょうか?
>単純なイメージだとコロッサスが戦ってる横から剣で斬りつけるとかできそうなのですが
>また弓であれば投擲と同じ戦いができそうな気がするのですがキャラビルドでいなさそうな感じがします
>いない=役に立たないのでしょうけど理由がよくわかってません
>教えてもらえないでしょうか
剣術120・戦術100・騎士道80・霊媒100・集中120・魔法100・神秘120
HP150・STM180・MANA90・SPD40

この様なキャラ使ってますがコロ助出して横からチクチク。複数相手は辛くて器用貧乏です。
装備品集めが一番キツイです><

Re:戦士コロッサスはだめ?
 たかし  - 24/12/14(土) 23:27 -

引用なし
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   剣術120・戦術120・集中120・神秘120・武士120・騎士120
これでやってみようかなと
離脱して回復する作戦なのですが強敵と1vs1に持ち込むのが一番大変そうです

Re:戦士コロッサスはだめ?
 U  - 24/12/15(日) 16:32 -

引用なし
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   >剣術120・戦術120・集中120・神秘120・武士120・騎士120
>これでやってみようかなと
>離脱して回復する作戦なのですが強敵と1vs1に持ち込むのが一番大変そうです

神秘投擲が「使える」のは遠距離だからです。同じ理屈で神秘弓ならいけそう。

コロッサスは命令できないので、タゲ切りが必須ですから、魔法入りの投擲神秘ヴァンプガーゴさんのビルドが理想的。またバンプ化すると解毒も自動だし、回復も殴るたびにやってくれる。かなり安定しますよ。コンセク、エネワンが重宝する騎士ははずせないですが、回復はバンプと魔法でできるので武士はいらないですね。というかこの場合の優先順は低いです。

ただ、近接ですと…戦士部分を鍛え上げて強化すれば、たいていのモブには貼り付けます。近接は張り付いてなんぼです。白豚目指した方が強くなれると思います。もちろん使える白豚を作るにはさまざまなハードルがありますが、最初からそろっている人はいません。誰でも転がされながら強くなってかれていると思います。「あの人はやってるのに、なんで俺はすぐやられるんだろう。俺にもやれるはず」ここからstartですよ。

Re:戦士コロッサスはだめ?
 たかし  - 24/12/17(火) 21:15 -

引用なし
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   なるほど了解です。
近接とコロッサスの組み合わせはやっぱりよろしくないんですね
近接するなら素直に白豚
コロッサス使うなら遠距離が安全でもあるのがわかりました。
ありがとうございました。

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