ニュースファイル

◆タウンインベーションシステム◆
05/05/05 UPDATE

 

パブリッシュ29からパブリッシュ31まで導入されていた
タウンインベーションシステムの情報ログです。

 

■タウンインベーションシステムの導入
 パブリッシュ29でタウンインベーションシステムが導入されます。

◎トラメルとフェルッカのブリテイン北部に「タウンインベーションシステム」が導入されます。
○これは、亜人種モンスターによる街への進行イベントのようなもののモンスター湧きです。
○ここで湧くモンスターには、緑色をした「general」という表記のものもあり、普通のモンスターよりも強くなっています。

◎タウンインベーションシステムによる危険回避のため、次の仕様が導入されます。
○キャラクター誕生時のブリテインの街のスタートポイントが「Sweet Dream’s Inn」からブリテイン東の「Wayfarer’s Inn」に変更されます。
○ブリテイン西にリコールで来る場合は、安全な場所に自動的に転送されるようになります。
○ブリテイン西にゲートで来る場合は、安全な場所に自動的に転送されるようになります。ただし、ブリテイン西からゲートで移動する場合は、普通と同じ仕様になります。

◎Power、Vanquishing、Mystic表記の武器が追加されます。
○これらの武器は、Power、Vanquishing、Mysticの順でレア度が増します。
○Powerは、武器ダメージ+30%が常に付き、その他30〜60%の効果程度を持つ何らかのプロパティーがランダムに2つ付く武器です。
○Vanquishingは、武器ダメージ+35%が常に付き、その他30〜60%の効果程度を持つ何らかのプロパティーがランダムに3つ付く武器です。
○Mysticは、武器ダメージ+40%が常に付き、その他40〜80%の効果程度を持つ何らかのプロパティーがランダムに4つ付く武器です。
○これらの武器は、タウンインベーションシステムで湧く「general」表記のモンスターから入手できます。
○これらのPower、Vanquishing、Mysticなどのオールドグルーピングウェポンの入手には、ステータスの運は関係せず、一定確率になっています。

◎タウンインベーションシステムが何かというと、簡単に言えば、とりあえずはイベント用の湧きシステムとして利用するものだと思っていればいいのですが、その最初に利用されるイベントが、米公式サイトに「A Mystical Beginning」(こちら)として、日本公式サイトに「暗闇からのはじまり」(こちら)として案内されています。
 このタウンインベーションシステムは、このようにイベント用なので、今のところずっと設置されるものではなく、このイベントが終われば一旦なくなるようです。
 そして、Power、Vanquishing、Mystic表記の武器は、現在のところ、タウンインベーションシステムで湧く「general」表記のモンスターからのみ一定確率で入手できる予定になっています。
 よって、イベントが終わって、タウンインベーションシステムがなくなった後は、現在のところ、それらの武器を入手することは出来ないということになります。
 ただし、このシステムは一度使用して終わりというわけではなく、後に、別のイベントで利用されたり、イベントとは無関係にどこかの場所に常設される可能性も高くなっています。
 パブリッシュ29が導入されると、タウンインベーションシステムが設置され、そこでプレイヤーが敵を倒した数がシャードごとにカウントされるようになっているようです。
 おそらく、一定数以上の討伐があったときや、一定期間で設定された討伐数に満たなかったときなどにイベントの様子が変わるように設定されていると思います。
 これは、前に行われていたEWEっぽい感じではありますが、どちらかというと、UOLBRのウリの1つとして導入すると発表されていたものの、導入されていなかった「ゲームに深く入り込んで行く内に、隠されている新しいストーリーを発見することになるだろうが、彼らの行動によりゲーム内のイベントの結果が左右されることもある。例えばあるモンスターのグループが街を乗っ取ろうとしている場合、プレイヤーによる充分な反撃がなければ、その街はモンスターの手に落ちてしまうだろう」というような仕様を、今になって導入しようとしているのかもしれません。

 

 

 

■タウンインベーションシステム情報
 パブリッシュ29のタウンインベーションシステムの情報です。

 まず、タウンインベーションシステムが導入されて、タウンインベーションシステムのモンスターが湧いているのは、トラメルとフェルッカのブリテインの街北部(こちらの12/13R辺り)です。
 この湧き場所は、湧きの進行状態によって異なり、各シャードで少しズレがあるかもしれません。
 ただ、湧きが最大になっても、その場所周辺から、ブリテインの街の西地域までとなっています。

 今回のタウンインベーションシステムで湧くモンスターは、サイクロプスやリザードマン、アースエレメンタルなどの亜人系のモンスターで、下の図のように赤ネームで表示されるモンスターです。

 また、それらの湧きに混ざって、以下の図のような緑色をした「General」の表記が付いたモンスターが湧くこともあります。

 この緑色をした「General」の表記が付いたモンスターは、元になっている普通のモンスターよりも少し強いモンスターです。
 ジェネラルモンスターは、今のところCyclopean Warrior、Ogre Lord、Titanのみになっています。

 今回のタウンインベーションシステムで湧くモンスターは、狩らないで放置しておくと湧きの範囲が広がり、狩っていくと湧く数が減り湧きの範囲が小さくなっていくようです。

 数多く狩っていき、湧く数が減り湧きの範囲が小さくなっていくと、以下の図のような「スカウト」表記が付いたリザードマンが湧くようです。

 この段階になると、もうそれ以上、このリザードマンを狩っても狩らなくても湧きの様子が変わることはありません。
 つまり、モンスターによる街への侵攻の第1段階は阻止出来たということのようです。

 そして、この状態からかなり時間が経過すると、再度モンスターによる湧きが復活して・・・と続くようです。

 ちなみに、ステルスするスカウト表記が付いたリザードマンも登場するようですが、こちらの方は、普通の「スカウト」表記が付いたリザードマンと違って、狩るとその後の湧きの様子などに変化を与える原因の1つになるようです。
 このリザードマンは、薄っすらと姿が見える形でブリテインの街の中にひっそりと湧いているようです。

 

 

 

■タウンインベーションシステム情報2
 パブリッシュ29のタウンインベーションシステムの情報です。

 現在は、パブリッシュ29が導入されて間もないため、なかなかジェネラルが湧いているのを見れないという人もいるかと思いますが、このタウンインベーションシステムの湧きが完全に停止することはしばらくないようです。
 よって、導入から何日か経過すると、湧きが放置されていることも多くなり、自然とジェネラルなどを見る機会も増えると思いますので、ジェネラルが見たいとあまり焦る必要はないようです。
 タウンインベーションシステムの湧きは、2、3週間以上は続くだろうということなので、次のパブリッシュがあるまでは大きな変化はないかもしれません。
 ちなみに、フェルッカはやはり人が少ないので、ジェネラルなどの湧きをすぐに見れると思います。

 そして、ブリテインのバンクには、以下のような黄色ネームのリザードマン「セキュリティーコンサルタント」が登場しています。

 このリザードマンは、悪徳コンサルタントのような設定で、もしモンスターの湧きが街まで迫っていた場合は、規定量以上のゴールドをドロップしてこのコンサルタントに渡すと、ブリテインの街や周辺のモンスターの湧きが減り、ブリテイン北部の山周辺の湧きのみになるようです。
 ただし、コンサルタントへのゴールドの譲渡は、一度規定量以上を渡せばそれで2度と街と街周辺の湧きがなくなるというわけではなく、一定時間しか効果がないため、継続して街と街周辺の湧きを減らそうと思うならば、1時間ごとぐらいに規定量以上のゴールドを渡すことが必要です。
 また、「ゴールド」には、MAFのGold Brickも含まれ、GPを渡すよりもGold Brickを渡す方が効果があるようです。

 ちなみに、GPを渡したときは以下のようなメッセージが出ます。

 

 

 

■タウンインベーションシステムの結果
 パブリッシュ32の導入により、タウンインベーションシステムが終了しました。

 タウンインベーションシステムが終了したことにより、トラメルとフェルッカのブリテインバンク南西にその結果を表す記念碑が設置されています。

 この記念碑には、タウンインベーションシステムの統計が記されていて、彫像の色と記される文字列は、タウンインベーションシステムに対してプレイヤーがどれくらい成功を収めたかによって異なるものになっています。

 色については、Copper、Bronze、Gold、Agapite、Verite、Valoriteの6種類があります。
 これは、インゴットの色と同じで、集まったGPが多ければ多いほど、希少色になるようになっています。

 各シャードの彫像の様子は以下のようなものです。

  トラメル フェルッカ
アスカ
ヤマト
ワコク
ホクト
イズモ
ミズホ
サクラ
ムゲン

 この統計をまとめると以下のようになります。

 ちなみに、日本シャードの順位のようなものを表してみましたが、モンスターは狩れば狩るほど湧き範囲が縮小し、最終的には一定時間湧かなくなるというシステムであったため、モンスターを一気に狩っていたか、長時間掛けて狩っていたかなどによって、討伐出来る状態になっていたモンスターの数などが異なっていたため、この順位にはあまり意味はありません。

  種類 トラメル フェルッカ 合計 個別ポイント 合計ポイント
ヤマト ゴールド 27413105 15291487 42704592 1 10
侵攻部隊壊滅 32 0 32 6
指揮官討伐 20277 5110 25387 1
兵士討伐 2012276 423306 2435582 2
ホクト ゴールド 16364752 16691338 33056090 3 11
侵攻部隊壊滅 51 0 51 2
指揮官討伐 17503 5439 22942 3
兵士討伐 1790410 440772 2231182 3
イズモ ゴールド 33394292 6113664 39507956 2 15
侵攻部隊壊滅 33 0 33 5
指揮官討伐 17594 3902 21496 4
兵士討伐 1842663 380940 2223603 4
アスカ ゴールド 11093874 8599261 19693135 6 16
侵攻部隊壊滅 28 0 28 7
指揮官討伐 20795 3986 24781 2
兵士討伐 2106293 363918 2470211 1
サクラ ゴールド 16742163 9268398 26010561 5 18
侵攻部隊壊滅 63 0 63 1
指揮官討伐 13307 6447 19754 6
兵士討伐 1341066 523570 1864636 6
ワコク ゴールド 21884670 5244977 27129647 4 20
侵攻部隊壊滅 51 0 51 2
指揮官討伐 13813 5194 19007 7
兵士討伐 1393683 418645 1812328 7
ミズホ ゴールド 12136220 3205494 15341714 7 21
侵攻部隊壊滅 39 0 39 4
指揮官討伐 16477 4186 20663 5
兵士討伐 1633348 333519 1966867 5
ムゲン ゴールド 3982934 774456 4757390 8 24
侵攻部隊壊滅 0 0 0 8
指揮官討伐 2491 990 3481 8
兵士討伐 215241 47183 262424 8

 

 

 

 


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