アイテム帖@基本編 |
◆マジック効果◆
03/08/04 UPDATE
概要 |
武器、防具、盾、ワンド、ブレスレットやリングなどのアクセサリー、楽器には、特殊な効果が付属しているものもあります。
これらの効果は、「マジック効果」と呼ばれ、それらが付いているアイテムは、「マジックアイテム」と呼ばれます。
マジック効果が付いたアイテムは、生産スキルで作成したり、モンスターやクエストの戦利品として入手するなど、色々な手段で入手出来ます。
マジック効果付属の法則 |
マジックアイテムの効果は、全てのマジックアイテムの効果が、全てのマジックアイテムの効果が付属する可能性のあるアイテムの種類に追加される可能性があるということではありません。
これは、例えば、「速度」のマジック効果は武器だけに追加される可能性があるものであったり、「物理属性ダメージ反射」のマジック効果は防具だけに追加される可能性があるものであったりするということです。
具体的に、どのマジック効果がどの種類のアイテムに付属する可能性があるのかは、アイテム帖、マジックアイテムデータの項目を参照しておいて下さい。
ただし、この法則を破る特殊なアイテムも存在します。
それは、「アーティファクトアイテム」と呼ばれるものです。
アーティファクトアイテム |
アーティファクトアイテム(AF)には、以下の図のように、「レアリティー」という表記が付いていて、その表記の後の数値が、どれほどのレアであるのかということを表します。
ちなみに、レアリティーは12まであります。
また、アーティファクトアイテムは、そのアイテム固有の名称が与えられています。
さらに、このアーティファクトアイテムは、マジック効果のデータの上限を超えるものも存在します。
アーティファクトアイテムで、武器や防具などは、普通のアイテムと同じく、修理などは出来ますが、普通のマジックアイテムのように、強化することは出来ません。
どのようなアーティファクトアイテムがあるのかについての詳細は、アイテム帖、戦利品・収穫物のアーティファクトアイテムの項目を参照しておいて下さい。
アーティファクトアイテムの入手は、ドゥームダンジョンの中に一定時間で湧くものを、盗みスキルを使用して入手するものと、ドゥームダンジョンのレベル2のボスから入手するものの2種類があります。
このうち、ドゥームダンジョンのレベル2のボスから入手するものについては、ドゥームレベル2にいるボスならば全てのボスから入手出来る可能性があります。
ちなみに、ボスモンスターから入手するアーティファクトアイテムは、システムメッセージが出て直接バックパックの中に入り、死体からルートすることは不要になっています。
<アーティファクトアイテム>
マジックアイテムの効果 |
マジックアイテムの効果については、アイテム帖、戦利品・収穫物のアーティファクトアイテムの項目を参照しておいて下さい。
マジックアイテムの効果が付属する装備を複数装備している場合、そのキャラクターのマジック効果は、単純な足し算で計算されます。
例えば、あるキャラクターが頭と胴にそれぞれ運が+100になる装備を付けている場合は、そのキャラクターのマジック効果は、運が+200になっているということです。
ちなみに、アーティファクトアイテムについては、マジック効果の付属する法則が普通のマジック効果のアイテムと異なるものや、そのデータの上限を超えるものも存在し、例外的なものになっています。
ネオンカラー武器 |
マジック効果とは少し違いますが、マジックアイテムの武器の中には、以下の図のような「ネオン」カラーなものもあります。
まず、ネオンなカラーには、4種類あり、それは、ネオンオレンジ、ネオンブルー、ネオングリーン、ネオンパープルの4つです。
武器にネオンカラーが付く条件は、「その武器の属性ダメージで1番%が大きい属性が、物理属性ダメージではないとき」となっています。
つまり、物理以外の属性ダメージの%が、物理属性ダメージの%を超えれば「ネオンカラー武器」になります。
そして、物理属性ダメージを超えた属性ダメージの種類によって、武器に付くネオンカラーが決定されます。
色は、「炎属性ダメージがネオンオレンジ」、「冷気属性ダメージがネオンブルー」、「毒属性ダメージがネオングリーン」、「エネルギー属性ダメージがネオンパープル」となります。
ちなみに、属性値の%により、ネオンオレンジなどの基本色から濃い、薄い色が存在するので、正確に言うと、+αで何種類かあります。
例えば、以下の図は、エネルギーの属性ダメージが物理属性ダメージを超えて1番高いので、ネオンパープルの武器となっています。
UOAOS前のマジックアイテム |
UOAOS前のマジックアイテムは、UOAOS導入時に新しいマジックアイテムに自動的に変換されています。
その変換は、以下の表のようになります。
また、Clumsy、Feeblemind、Harm、Lightning、Magic Arrow、Mana Drain、Paralyze、Weakenの魔法効果のあるマジックアイテムはUOAOS前は普通に存在しましたが、現在では出現しないアイテムになっています。
これらの魔法効果のあるアイテムは、既に存在しているものは普通にその効果が発揮されますが、そのチャージを全て使用してしまった後はその効果はなくなります。
そして、UOAOS前の新マジックアイテム(特効武器)は、各種モンスターへの2倍ダメージ効果に変換されています。
ダメージプラス系の効果(武器のみ) | ||
AOS前の名称 | AOS後の効果 | |
Ruin | 15%のダメージ増加 | |
Might | 20%のダメージ増加 | |
Force | 25%のダメージ増加 | |
Power | 30%のダメージ増加 | |
Vanquishing | 35%のダメージ増加 | |
silver | Undead Slayer |
戦闘スキル上昇系の効果(武器のみ) | ||
AOS前の名称 | AOS後の効果 | |
Accurate | 2%の命中率増加 | |
Surpassingly Accurate | 4%の命中率増加 | |
Eminently Accurate | 6%の命中率増加 | |
Exceedingly Accurate | 8%の命中率増加 | |
Supremely Accurate | 10%の命中率増加 |
AR(防御力)増加系の効果(防具のみ) | ||
AOS前の名称 | AOS後の効果 | |
Defence | 自己修理効果が1つ付く効果 | |
Guarding | 自己修理効果が1つ付く効果と、5つの属性抵抗全てが+1される効果 | |
Harding | 自己修理効果が1つ付く効果と、5つの属性抵抗全てが+2される効果 | |
Fortification | 自己修理効果が1つ付く効果と、5つの属性抵抗全てが+3される効果 | |
Invulnerability | 自己修理効果が1つ付く効果と、5つの属性抵抗全てが+4される効果 |
耐久力増加系の効果(武器・防具別) | ||
AOS前の名称 | AOS後の効果(武器) | AOS後の効果(防具) |
Durable | 20%の耐久力増加 | 20%の耐久力増加 |
Substantial | 50%の耐久力増加 | 50%の耐久力増加 |
Massive | 70%の耐久力増加 | 70%の耐久力増加 |
Fortified | 100%の耐久力増加 | 100%の耐久力増加 |
Indestructible | 120%の耐久力増加 | 120%の耐久力増加 |