アイテム帖@基本編 |
◆マジック効果◆
10/12/19 UPDATE
UOSAで追加されたマジック効果 |
UOSAで追加されたマジック効果の解説です。
これらのマジック効果は、基本的に特定の決まった装備にのみ付属し、ルニック作成道具、練成スキルなどで付けることは出来ません。
◎吸血(Blood Drinker)
○ブリードアタック(Bleed Attack)による攻撃が成功した場合、使用者のヒットポイントを回復させることが出来ます。
○ブリードアタックによるターゲットのダメージ量が、使用者のヒットポイント獲得量に変換されます。
◎好戦(Battle Lust)
敵よりも先にターゲットし、先制攻撃を行うと、「バトルラスト」と呼ばれるポイントが獲得出来ます。
○バトルラストは、条件を満たしていると、2秒ごとに1ポイントずつ獲得出来ます。
○バトルラストは、条件を満たしていないと、6秒ごとに1ポイントずつ腐敗します。
○バトルラストのポイントがあると、敵に対してダメージをより多く与えることが出来ます。
○増加するダメージは、どれだけ多くの敵と戦っているかにより決定されます。
○増加するダメージは、ターゲット1つ当たり15%で、対人戦の場合は45%まで、それ以外の場合は90%まで増加します。
◎ヒットポイント変換(Damage Eater、ダメージ軽減)
○物理(Kinetic、運動)、炎、冷気、毒、エネルギー、全属性ダメージイーター(ヒットポイント変換、ダメージ軽減)の6種類あります。
○受けたダメージの一部をヒットポイントに戻します。
○ただし、「ヒットポイント変換(物理)」ならば物理属性ダメージなど、ヒットポイント変換として表示されている属性と同じ属性のダメージしかヒットポイントに戻しません。
○ヒットポイント変換の効果程度の最大値は、各属性ごとに合計で30%までで、それ以上になるときは超えた分が機能しません。
○全属性ダメージのヒットポイント変換の場合は、効果程度の最大値は合計18%までです。
◎詠唱集中(Casting Focus)
○詠唱妨害を無効化することが出来るプロパティーです。
○無効化出来る確率は付属する「%」の確率です。
◎追加効果: カース(Hit Curse)
○カースの魔法効果を生じさせるプロパティーです。
○ただし、この追加効果の場合は、一度効果を与えると次に効果を与えることが出来るようになるまで30秒間の待ち時間が必要です。
◎追加効果: スタミナダウン(Hit Fatigue、追加効果: スタミナドレイン、追加効果: スタミナ吸収)
○ターゲットのスタミナを、攻撃者の攻撃ダメージ量に応じた割合だけ減らします。
◎追加効果: マナダウン(Hit Mana Drain、追加効果: マナドレイン、追加効果:マナ吸収)
○ターゲットのマナを、攻撃者の攻撃ダメージ量に応じた割合だけ減らします。
◎麻痺カウンター(Reactive Paralyze)
○受け流しを行ったときに、相手をパラライズ状態にすることが出来る可能性があるようになります。
○パラライズの発生確率は30%です。
○パラライズは3秒間続きます。
◎詠唱保護(Resonance)
○物理(Kinetic)、炎、冷気、毒、エネルギーの5種類あります。
○呪文詠唱中に、詠唱保護と同じ属性のダメージを受けた場合、詠唱妨害を無効化することが出来ます。
○無効化出来る確率は付属する「%」の確率です。
◎マナ変換(Soul Charge)
○物理(Kinetic、運動)、炎、冷気、毒、エネルギー、全属性マナ変換(マナ変換)の6種類あります。
○受けた同じ属性のダメージの一部をマナに変換します。
○全属性マナ変換(マナ変換)の場合は、受けるダメージの属性を問いません。
○マナへの変換量は付属する%が高いほど上がります。
◎破片残留(武器粉砕、Splintering Weapon)
○ターゲットに出血表現を生じさせ、その間、徒歩移動を強制するようになります。
○また、ターゲットに出血表現が生じている間は追加のダメージを与え続けます。
○ターゲットがBleed Attackの効果を受けていた場合は、ダメージが増加し、効果時間も延長されます。
○武器粉砕の効果の発生確率は付属する「%」の確率です。