戦闘帖@基本編

◆攻撃◆
09/09/07 UPDATE

 

スペシャルムーブ

 武器による攻撃は、「スペシャルムーブ」と呼ばれる特殊攻撃を行うことが出来ます。

 スペシャルムーブは、各武器ごとに2種類ずつ設定されています。

 各武器は、攻撃力などの違いと共に、そのスペシャルムーブの設定が異なります。

 スペシャルムーブは、その使用1回ごとに一定のマナを消費します。
 よって、スペシャルムーブを多用する戦闘キャラクターを使用する際には、マナの確保が重要となってきます。

 

 

使用方法

 スペシャルムーブの使用方法の解説です。

 スペシャルムーブは、通常の武器攻撃行動にプラスして行うことになります。
 スペシャルムーブは、武器が対象に当たる際に発動するので、その武器が当たる前に発動を設定しておくという方法で使用します。

 スペシャルムーブの発動の設定は、2Dクライアントならスペシャルムーブブックのアイコンか、スペシャルムーブのマクロで、3Dクライアントならばスペシャルムーブをホットバーに登録してそのまま使用するか、マクロとして使用するかで行います。

 以下、2Dクライアントでの使用方法と、3Dクライアントでの使用方法を分けて説明します。

 

2Dクライアントでの使用方法

 2Dクライアントで、スペシャルムーブブックのアイコンからスペシャルムーブを行う場合は、そのブックを開き、画面上にスペシャルムーブのアイコンを取り出す必要があります。

 スペシャルムーブブックは、2Dクライアントだと、ペーパードールのバックパックの横の剣の絵が描かれた紫色の本がこれにあたるので、それをWクリックすることで開きます。
 ちなみに、マクロに設定して開くことも可能です。

<スペシャルムーブブック>

 スペシャルムーブブックを開くと、以下の図のようになっているので、その右下の「Primary Ability Icon」、「Secondary Ability Icon」というアイコンをドラッグして画面上に出します。

 このスペシャルムーブブックのアイコンは、現在装備している武器の種類によって、「Primary Ability Icon」、「Secondary Ability Icon」の図柄が異なります。
 つまり、現在装備している武器に付属する2種類のスペシャルムーブを表していることになっています。
 ちなみに、何も武器を持っていない場合は、「素手」という武器を装備しているということになっていて、素手のスペシャルムーブ用のアイコンが表示されています。
 各アイコンの図柄が、何のスペシャルムーブを表しているのかということは、後述のスペシャルムーブの個別解説を参照しておいて下さい。

 スペシャルムーブは、画面上にアイコンを出せば、それをWクリックして使用することになります。
 「Primary Ability Icon」をWクリックすれば、その武器に設定されている第1のスペシャルムーブを行う準備をしたことになり、「Secondary Ability Icon」をWクリックすれば、その武器に設定されている第2のスペシャルムーブを行う準備をしたことになります。

 アイコンは、初期状態では以下の左の図のように普通の色をしていますが、Wクリックしてスペシャルムーブの準備が完了すれば以下の右の図のように赤色になります。

  

 アイコンをWクリックすることは、準備であり、実際のスペシャルムーブの発動は、その武器が対象に当たったときになります。
 つまり、スペシャルムーブを発動したい直前にアイコンをWクリックして準備し、準備後の対象への武器のヒットがスペシャルムーブになるというようになっています。

 マクロで使用する場合は、マクロの「Primary Ability」を設定して使用すれば「Primary Ability Icon」をWクリックしたのと同じになり、「Secondary Ability」を設定して使用すれば「Secondary Ability Icon」をWクリックしたのと同じになります。

 ちなみに、スペシャルムーブは、必要条件さえ満たせば、第1、第2を好きなときに選択して何度でも使用出来ますが、同時に2つを使用することは出来ません。
 また、スペシャルムーブ、呪文、特殊能力は同時にアクティブな状態には出来ません。

 

3Dクライアントでの使用方法

 3Dクライアントでスペシャルムーブを行う場合は、スペシャルムーブをホットバーに登録してクリックしてそのまま使用するか、ホットバーに登録したものに使用するキーを割り当てて使用するか、あるいはマクロを作成して使用するかで行います。

 スペシャルムーブは、基本的にはデフォルトでホットバーに既に登録された状態になっています。
 新たにスペシャルムーブをホットバーに登録する場合は、ペーパードールの左下のキャラクターアイコンをクリックし、ステータスウインドウを出し、その一番下に2つあるスペシャルムーブのアイコンをそれぞれドラッグして、それぞれホットバーまで移動させます。
 ステータスウインドウのスペシャルムーブのアイコンは、左が「Primary Ability Icon」、右が「Secondary Ability Icon」になります。

<ステータスウインドウ>

 このスペシャルムーブのアイコンは、現在装備している武器の種類によって、「Primary Ability Icon」、「Secondary Ability Icon」の図柄が異なります。
 つまり、現在装備している武器に付属する2種類のスペシャルムーブを表していることになっています。
 ちなみに、何も武器を持っていない場合は、「素手」という武器を装備しているということになっていて、素手のスペシャルムーブ用のアイコンが表示されています。
 各アイコンの図柄が、何のスペシャルムーブを表しているのかということは、後述のスペシャルムーブの個別解説を参照しておいて下さい。
 
 ホットバーまでアイコンを移動させれば、それをクリックして使用するか、そのホットバーを利用するために登録したキーを押してマクロとして使用することになります。

 ホットバーに登録した「Primary Ability Icon」を使用すれば、その武器に設定されている第1のスペシャルムーブを行う準備をしたことになり、ホットバーに登録した「Secondary Ability Icon」を使用すれば、その武器に設定されている第2のスペシャルムーブを行う準備をしたことになります。

 アイコンは、初期状態では以下の左の図のように普通の色をしていますが、使用してスペシャルムーブの準備が完了すれば以下の右の図のように赤色になります。

  

 アイコンを使用することは、準備であり、実際のスペシャルムーブの発動は、その武器が対象に当たったときになります。
 つまり、スペシャルムーブを発動したい直前にアイコンを使用して準備し、準備後の対象への武器のヒットがスペシャルムーブになるというようになっています。

 ちなみに、スペシャルムーブは、必要条件さえ満たせば、第1、第2を好きなときに選択して何度でも使用出来ますが、同時に2つを使用することは出来ません。
 また、スペシャルムーブ、呪文、特殊能力は同時にアクティブな状態には出来ません。

  

 

必要スキル

 スペシャルムーブを行うためには、必要スキルというものが設けられています。

 必要スキルは、第1のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が70、第2のスペシャルムーブを行うためにはスキル値が90必要となっています。

 必要とされるスキルの種類は、そのスペシャルムーブが付属する武器を扱うスキルとTactics(戦術)スキルです。
 つまり、例えば、カタナを使用してカタナに付属するスペシャルムーブを使用するならば、そのカタナの第1のスペシャルムーブを行うためにはソードスキル値と戦術スキル値が70、そのカタナの第2のスペシャルムーブを行うためにはソードスキル値と戦術スキル値が90必要ということです。

 ただし、以下のスペシャルムーブの場合は、戦術スキルを必要としません。
○レスリングのスペシャルムーブ
○シャドウストライク(ステルススキルが80以上必要なので)
○インフェクシャスストライク(毒スキルが実質必要なので)

 

 

使用マナ

 スペシャルムーブを使用するためには、各スペシャルムーブごとに設定されたマナが必要です。
 どのスペシャルムーブでいくつのマナが必要なのかということは、後述の各スペシャルムーブの個別解説を参照しておいて下さい。

 ただし、このスペシャルムーブで実際に使用するマナは、そのキャラクターが特定の戦闘スキルを持っている場合、必要値よりも低い割合で使用可能になっています。

 その判定の対象となる戦闘スキルは、「Archery(アーチェリー)」、「Bushido(武士道)」、「Fencing(フェンシング)」、「Mace Fighting(メイス)」、「Ninjyutu(忍術)」、「Swordsmanship(ソード)」、「Parrying(シールド)」、「Lumberjacking(伐採)」、「Poisoning(毒)」、「Stealth(ステルス)」の10個です。

 そして、これらのスキルの合計値により、必要値に対しての必要とされるポイントが減少します。
 ちなみに、この合計値の判定はリアル値で行われます。
 減少する量は、以下の表のようになります。

戦闘スキル合計値 減少ポイント
0〜199
200〜299
300以上 10
○戦闘スキルは、「Archery(アーチェリー)」、「Bushido(武士道)」、「Fencing(フェンシング)」、「Mace Fighting(メイス)」、「Ninjyutu(忍術)」、「Swordsmanship(ソード)」、「Parrying(シールド)」、「Lumberjacking(伐採)」、「Poisoning(毒)」、「Stealth(ステルス)」の10個です。
○合計値はリアル値です。


 ただし、1度何らかのスペシャルムーブを使用し、3秒以内に再度何らかのスペシャルムーブを使用する場合は、そのスペシャルムーブの使用には2倍のマナを消費することになります。
 ちなみに、このときの「2倍のマナ」とは、前述の特定の戦闘スキルによって減少したポイントの2倍のマナになっています。

 

 

スペシャルムーブ一覧

 スペシャルムーブは、以下のような種類が存在します。
 これらのスペシャルムーブは、各武器によって第1、第2に割り当てられ、各武器は、第1、第2の組み合わせが異なり、それぞれ固有の組み合わせを持つことになります。

 

ムービングショット(Moving Shot) --

・使用マナ:15
・第1能力として使用可能な武器:Heavy Crossbow
・第2能力として使用可能な武器:Composite Bow、Repeating Crossbow

○いくつかのクロスボウ系の弓を使用する際に有効な能力です。
○この能力は、移動しながら弓を発射させることが出来るようになります。
○ただし、通常よりは命中率が下がります。
○このスペシャルムーブのみ、攻撃が外れた場合でもマナを消費します。

 

アーマーイグノアー(Armor Ignore) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Hatchet、Long Sword、Bladed Staff、Hammer Pick、War Axe、Kryss、Spear、Composite Bow
・第2能力として使用可能な武器:Broadsowrd、Katana

○この能力は、ターゲットの、全ての属性抵抗値を1度だけ無効化、つまり、全ての属性抵抗値を0とすることが出来ます。
○ただし、これによる攻撃は通常のダメージよりは小さくなり、通常の90%となります。
○また、対人戦では、この攻撃ダメージの最大値は35になっています。

 

ディスマウント(Dismount) --

・使用マナ:20
・第1能力として使用可能な武器:Magic Wand、Lance
・第2能力として使用可能な武器:Bardiche、Axe、Bladed Staff、Club、Pitchfork、Heavy Crossbow

○騎乗生物に乗らない戦士に有効な能力で、この能力を使用するためには、騎乗状態であってはなりません。
○ただし、ランスの場合のみ、例外として、騎乗状態であっても、その使用相手が、ランスを使用しているときは使用出来ます。ちなみに、その場合は、後述のダメージを与えることは出来ません。

○使用に成功すると、ターゲットは騎乗生物から振り落とされ、ダメージも受けます。
○この能力の使用により受けるダメージは、物理属性抵抗値が0で15〜25となっています。

○1度振り落とされると10秒程度は再騎乗できません。

○この能力を使用した後、生物に騎乗するときは、能力使用後3秒間の待ち時間が必要です。

 

モータルストライク(Mortal Strike) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Executioner's Axe、Bone Harvester、Crescent Blade、Hammer Pick、Scepter、Short Spear、Crossbow、Bow

○暗殺者に有効な能力です。
○使用に成功すると、プレイヤーに対しては6秒間、NPCに対しては12秒間、他人からの回復も含めて、どのようなダメージも治療することができなくなります。
○これは、この能力を使用し、さらにダメージを与え続けることで相手を回復の機会がなく仕留めることが出来る可能性があるということです。
○ちなみに、この治療不可状態となっている間は、ミニステータスバーがオレンジ表示になります。

 

シャドーストライク(Shadowstrike) --

・使用マナ:20
・第1能力として使用可能な武器:Skinning Knife、Club、Short Spear
・第2能力として使用可能な武器:Two Handed Axe、Cutlass、Smith's Hammer、Dagger、Sledge Hammer

○ステルススキルのスキル値が、表示値で80以上ある者だけが使用することが出来ます。
○ちなみに、ステルススキルを上げるためにはハイドスキルが必要ですが、ステルススキル値が80以上あれば、その後ハイドスキル値を0にしても、このスペシャルムーブの使用に限っては問題なく使用出来ます。
○使用に成功すると、攻撃を行った後、攻撃者をハイド状態にします。
○また、このときの攻撃は、通常の25%アップの攻撃力となります。

 

インフェクシャスストライク(Infectious Strike) --

・使用マナ:15
・第1能力として使用可能な武器:Butcher Knife、Dagger
・第2能力として使用可能な武器:Cleaver、Pike、Kryss、Double Bladed Staff

○まず、この能力の使用には、毒を塗った武器を装備していることが必要です。
 ちなみに、毒を塗れる武器は、この能力を発動させることが出来る武器だけです。

○毒を塗った武器を装備してこの能力を使用すれば、毒を与えることが可能な対象に対して100%毒を与えることが出来ます。
○このときの与える毒のレベルは、基本的には、その武器に塗った毒のレベルになります。
○毒を与えることが出来た場合、この能力の使用者のカルマが少し減少します。
○この能力の毒効果が成功すると、毒スキルが上昇する可能性があります。ただし、毒スキル値が高くなれば毒スキルを上昇させるために高レベルの毒を使用する必要があります。

○ただし、その毒のレベルは、攻撃者の毒スキル値によって1ランク上の毒レベルになることがあります。
○1ランク上の毒レベルになる確率は、攻撃者の毒スキル値により決まり、「1ランク上の毒レベルになる確率=攻撃者の毒スキル値」%です。つまり、毒スキル値100で100%となります。

○また、与える毒レベルは、使用者の毒スキル値に依存し、その毒を与えることが可能な毒スキル値がないと、例え高いレベルの毒が塗られてあったとしても、その通りのレベルの毒を与えることが出来ません。
○使用者の毒スキル値と与えることが可能な毒レベルは、毒スキル値0〜39.9まではレベル1毒まで、毒スキル値40〜59.9まではレベル2毒まで、毒スキル値60〜79.9まではレベル3毒まで、毒スキル値80〜100まではレベル4毒までとなっています。
○例えば、毒スキル値70の者がレベル4の毒が塗られてある武器で、このインフェクシャスストライクを使用した場合は、通常はレベル3の毒で攻撃することになります。
 ちなみに、前述の1ランク上の毒レベルになる確率は、この場合だと70%であり、30%の確率でレベル3の毒で攻撃し、70%の確率でレベル4の毒で攻撃することになります。

○毒武器を使用すると、その毒のチャージ数は減少しますが、毒武器特有の毒による腐敗という仕様はなくなったので、腐敗しません。

 

パラライジングブロウ(Paralyzing Blow) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Bardiche、Bone Harvester、Pike、Bow
・第2能力として使用可能な武器:Viking Sword、Scimitar、Scythe、Gnarled Staff、Black Staff、Spear、素手(レスリング)

○この能力は、ターゲットを一定時間、麻痺状態とし、移動不可能状態、攻撃不可状態、魔法使用不可状態にさせます。
○効果時間は、プレイヤーの場合が3秒間、NPCの場合が5秒間となっています。
○効果時間の間は、パラライズの魔法のように、ダメージを受けることでこのパラライズ状態を解除させることが出来ます。

 

ダブルストライク(Double Strike) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Pickaxe、Two Handed Axe、Double Axe、Scimitar、Katana、Crescent Blade、Quarter Staff、Double Bladed Staff、Repeating Crossbow、Wakizashi、Daisho
・第2能力として使用可能な武器:なし

○使用に成功すれば、2回の攻撃判定が発生します。
○2回の攻撃を生じさせますが、2回目の攻撃判定は、通常の攻撃と同じく外れることもあります。
○また、この攻撃を試みている場合は、その間に発生するダメージ、つまり第1攻撃は−10%の威力になります。
 ただし、2回目の攻撃は通常攻撃と同じ威力になります。

 

ブリードアタック(Bleed Attack) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Battle Axe、Cleaver、Execcutioner's Axe、Cutlass、Scythe、Pitchfork、War Fork
・第2能力として使用可能な武器:Large Battle Axe、War Mace、War Axe、Elven Spellblade

○ターゲットに属性抵抗値によって軽減することが出来ないダメージを与える能力です。
○ダメージは、2秒間隔で5回、最大計10秒間発生し、合計で35〜55ポイント程度のランダムな量のダメージを与えます。
○ダメージは、最初の方が大きく、時間と共に減少します。
○ただし、この継続ダメージは、途中であっても、包帯による治療でのみ止めることができます。ちなみに、この包帯による出血(ダメージ)の停止には包帯スキル値は不要です。

 

ワールウインドアタック(Whirlwind Attack) --

・使用マナ:15
・第1能力として使用可能な武器:Large Battle Axe、Halberd、War Hammer、Black Staff、Kama、Radiant Scimitar
・第2能力として使用可能な武器:Double Axe

○この能力を使用すると、攻撃した際に近くにいるターゲットの全てにダメージを与えることが出来ます。
○ただし、ダメージは、一般人、同じギルドメンバー、同じパーティーメンバーには発生しません。

 

ディスアーム(Disarm) --

・使用マナ:20
・第1能力として使用可能な武器:素手(レスリング)、War Cleaver、Rune Blade、
・第2能力として使用可能な武器:Butcher Knife、Pickaxe、Skinning Knife、Hatchet、Magic Wand、Shepherd's Crook、Mace、War Fork

○この能力を使用すると、相手の装備している武器、スペルブックを外すことが出来ます。
○この能力の使用によって武器、スペルブックを外された相手は、約5秒間は再装備が出来なくなります。
○ちなみに、相手の装備している盾を外すことは出来ません。

 

クラッシングブロウ(Crushing Blow) --

・使用マナ:25
・第1能力として使用可能な武器:Viking Sword、Axe、Broadsword、Shepherd's Crook、Smith's Hammer、Maul、War Mace、Scepter、Sledge Hammer、Tetsubo、No-Dachi
・第2能力として使用可能な武器:War Hammer

○この能力は、この能力を使用した武器による攻撃ダメージを増加させます。
○ダメージは、通常攻撃の50%アップとなります。
○また、増加するダメージは、全て物理属性ダメージとなります。

 

コンカッションブロウ(Concussion Blow) --

・使用マナ:25
・第1能力として使用可能な武器:Mace、Crossbow、Gnarled Staff
・第2能力として使用可能な武器:Long Sword、Battle Axe、Halberd、Maul、Quarter Staff、Lance

○武器攻撃によるダメージとは別の、属性抵抗値によって軽減させることが出来ない10ポイントのダイレクトダメージを与えます。

○また、攻撃対象のマナを一時的に50%吸収します。
○攻撃対象のマナは、6秒後に元に戻ります。
○攻撃対象は、短期間に繰り返しマナの吸収が行われた場合、マナ吸収に対する耐性を持つようになります。

 

ライディングスワイプ(Riding Swipe) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:No-Dachi

○この能力をNo-Dachiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上必要です。
○この能力は、NPCに対しては機能しません。

○使用者が騎乗状態ではないときは以下の効果が発生します。
○敵の騎乗状態を解除させます。
○その騎乗生物がエセリアル騎乗生物であるときはその騎乗者にダメージを与え、その騎乗生物がエセリアル騎乗生物ではないときはその騎乗生物にダメージを与えます。
○また、その騎乗生物がダメージを受けた場合は、それに再騎乗する前にそのダメージをヒールする必要があります。
○この能力を使用して、敵の騎乗状態を解除させた場合は、使用者が生物に騎乗するまでに能力の使用後10秒間の待ち時間が必要です。

○もし使用者が騎乗状態であるときは以下の効果が発生します。
○敵に追加の物理属性ダメージを与えます。
○3秒間麻痺の効果を与えます。
○この麻痺の効果は、パラライズの魔法と同じように、アンチパラライズボックスなどで麻痺状態を解除することが出来ます。
○もし対象に麻痺効果が入った後、麻痺の効果が解けたならば、その後10秒間はその対象が再度麻痺状態になることはありません。

 

フレンジドワールウインド(Frenzied Whirlwind) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Tetsubo、Wakizashi
・第2能力として使用可能な武器:Lajatang

○この能力をTetsubo、Lajatangで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上必要です。
○この能力をWakizashiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上か、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、その武器の攻撃範囲内にいる全ての敵に対して1秒ごとのダメージを計3回与えます。
○与えるダメージは、3秒間で20〜50で、ダメージ量は攻撃ごとにランダムです。

 

ブロック(Block) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Nunchaku、Sai、Wild Staff
・第2能力として使用可能な武器:Tessen

○この能力をNunchaku、Saiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ニンジュツスキル値が50以上必要です。
○この能力をTessenで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上か、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、約5秒間、使用者の回避率を上昇させます。

 

ディフェンスマスタリー(Defense Mastery) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Lajatang、Elven Machete
・第2能力として使用可能な武器:Kama

○この能力をLajatangで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上必要です。
○この能力をKamaで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、3秒間、最大70を上限として、物理属性抵抗値が+50になります。
○ただし、その間は攻撃力が−50%になります。

 

ナーブストライク(Nerve Strike) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Bokuto

○この能力をBokutoで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上必要です。

○通常の攻撃ダメージを与えます。

○属性抵抗値無視のダメージも与えます。
○このダメージは、「(武士道スキル値−50)×3÷14+(0〜10)」で求められます。

○2秒間麻痺の効果を与えます。
○この麻痺効果は、ダメージを受ければ効果時間内でも解除されます。
○もし対象に麻痺効果が入った後、麻痺の効果が解けたならば、その後10秒間はその対象が再度麻痺状態になることはありません。
○麻痺効果の発生確率は、武士道スキル値により異なり、武士道スキル値50で約50%、100で約75%、110で約80%、120で約90%になります。。

 

タロンストライク(Talon Strike) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Tekagi

○この能力をTekagiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、約3秒間、通常攻撃のダメージ量が増加します。

○また、約3秒間、時間と共に対象に攻撃者のニンジュツスキル値に基づく追加ダメージを与えます。

 

フェイント(Feint) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Bokuto、Daisho
・第2能力として使用可能な武器:Nunchaku、Tessen

○この能力をBokuto、Daishoで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上必要です。
○この能力をNunchakuで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ニンジュツスキル値が50以上必要です。
○この能力をTessenで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上か、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、6秒間、使用した後に最初に攻撃をした対象から受けるダメージを軽減することが出来ます。
○軽減する割合は、上記の使用する武器が必要とするブシドースキル値、ニンジュツスキル値によって変わり、スキル値50で20%、スキル値100で約40%、スキル値120で50%軽減します。
 ちなみに、Tessenの場合は、ブシドースキル値かニンジュツスキル値のどちらか高いスキル値で計算されます。
○軽減する割合の計算式は、<(上記の使用する武器が必要とするスキル値−50)×3>÷7+20です。

 

デュアルウィールド(Dual Wield) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Tekagi
・第2能力として使用可能な武器:なし

○この能力をTekagiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、約5秒間、武器の振り速度が上昇します。
○上昇する速度は、ニンジュツスキル値により異なり、スキル値100で約40%上昇します。

 

ダブルショット(Double Shot) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Yumi

○この能力をYumiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上か、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、使用者が騎乗状態であるならば、敵に対して2本同時に矢を発射させることが出来ます。
○つまり、攻撃が命中すると、2つのダメージ判定が行われるということです。

○使用者が騎乗状態ではないときは使用できません。

 

アーマーピアス(Armor Pierce) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Yumi
・第2能力として使用可能な武器:Sai

○この能力をYumiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ブシドースキル値が50以上か、ニンジュツスキル値が50以上必要です。
○この能力をSaiで使用するためには、その武器を扱うスキル値とは別に、ニンジュツスキル値が50以上必要です。

○この能力を使用すると、敵に矢が当たるときに敵の防具の効果を弱め、ダメージが約50%増加します。

 

ブレードウィーブ(Bladeweave) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:War Cleaver、Rune Blade、Radiant Scimitar、Elven Machete

○この能力を使用すると、アーマーイグノアー、モータルストライク、パラライジングブロウ、ダブルストライク、ブリードアタック、クラッシングブロウ、ブロック、フェイントのいずれかのスペシャルムーブがランダムに発生します。

 

フォースアロー(Force Arrow) --

・使用マナ:20
・第1能力として使用可能な武器:Elven Composite Longbow
・第2能力として使用可能な武器:なし

○この能力を使用すると、通常のダメージと共に攻撃対象の回避率を低下させます。
○また、時々、攻撃対象に攻撃者が誰であるのかを忘れさせ、攻撃対象の戦闘モードを解除させる効果があります。

 

ライトニングアロー(Lightning Arrow) --

・使用マナ:20
・第1能力として使用可能な武器:Magical Shortbow
・第2能力として使用可能な武器:なし

○この能力を使用すると、攻撃対象に通常のダメージを与え、そしてエネルギー属性の追加ダメージを攻撃対象とその近くにいる攻撃可能な対象に対して与えます。

 

サイキックアタック(Psychic Attack) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:Elven Spellblade
・第2能力として使用可能な武器:Magical Shortbow

○この能力を使用すると、攻撃対象に、攻撃者のINTと攻撃対象のINTに基づく計算により、物理属性の追加ダメージを与えます。

○また、攻撃者のINTと攻撃対象のINTに基づく計算により、攻撃対象の魔法ダメージを減少させる効果も同時に発揮されます。
○攻撃対象の魔法ダメージの減少は最小で4%、最大で16%です。

 

サーペントアロー(Serpent Arrow) --

・使用マナ:40
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Elven Composite Longbow

○この能力を使用すると、攻撃対象に蛇を放ち、攻撃が当たった場合、毒効果を追加する可能性を持つようになります。
○毒効果追加の成功には、攻撃者の毒スキルとDEXが影響し、どちらも高いほど成功確率は上昇します。

○毒を与えることが出来た場合、この能力の使用者のカルマが少し減少します。
○この能力の毒効果が成功すると、毒スキルが上昇する可能性があります。ただし、毒スキル値が高くなれば毒スキルを上昇させるために高レベルの毒を使用する必要があります。

 

フォースオブネーチャー(Force of Nature) --

・使用マナ:40
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Wild Staff

○この能力を使用すると、攻撃対象に通常時よりも大きな物理属性のダメージを与えます。
○ただし、同時に攻撃者は毒属性のダメージを受けてしまいます。

 

インヒュースドスロー(Infused Throw) --

・使用マナ:25
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Cyclone(サイクロン)

○この能力を使用すると、攻撃対象にカオスダメージを与え、ダメージが通常よりも大きくなります。
○ダメージに対するボーナスは+25%です。
○更に、使用者の吹き込みスキル値、又は神秘呪文スキル値が80以上の場合、スキル値1につき1%のダメージボーナスが追加されます。
○これにより、ダメージに対するボーナスは最大で+65%得られることになっています。

○また、同時にディスマウント条件を満たしているならば攻撃対象をディスマウントし、そうではないならば攻撃対象を2秒間パラライズさせます。

 

ミスティックアーク(Mystic Arc) --

・使用マナ:30
・第1能力として使用可能な武器:なし
・第2能力として使用可能な武器:Boomerang(ブーメラン)

○この能力を使用すると、攻撃対象に追加のカオスダメージを与えることが出来ます。
○追加のカオスダメージは、15〜27までの間でランダムに決まります。
○また、使用者の吹き込みスキル値、又は神秘呪文スキル値が80以上の場合、スキル値1につき1%のダメージボーナス、最大で40%のダメージボーナスが追加され、結果として21〜38までの間のランダムな追加ダメージを与えます。

○この能力を使用するときに、第1の攻撃対象以外に第2の攻撃対象と攻撃を行っているか、又はターゲットされるかして戦闘状態になっているならば、第1の攻撃対象に攻撃が命中した後、第2の攻撃対象にも攻撃が命中します。
○この場合、第1の攻撃対象へのダメージは100%、つまり第2の攻撃対象がいない場合と同じダメージ、第2の攻撃対象へのダメージは50%、つまり第1の攻撃対象へのダメージの半分になります。

 

 

スペシャルムーブ武器別一覧

 どの武器に、どのスペシャルムーブが存在するのかは以下のようになります。

 

弓系武器

 弓系の武器についての各種データです。

名称 SPムーブ
(上:第1 下:第2)
必要STR ダメージ スピード 耐久度 射程 装備
Bow パラライジングブロウ 30 15-19 4.25 31-60 10マス 両手
モータルストライク
Composite Bow アーマーイグノアー 45 13-17 4 31-70 10マス 両手
ムービングショット
Crossbow コンカッションブロウ 35 18-22 4.5 31-80 8マス 両手
モータルストライク
Elven Composite Longbow フォースアロー 45 12-16 4 31-70 10マス 両手
サーペントアロー
Heavy Crossbow ムービングショット 85 20-24 5 31-100 8マス 両手
ディスマウント
Magical Shortbow ライトニングアロー 45 9-13 3 31-70 10マス 両手
サイキックアタック
Repeating Crossbow ダブルストライク 30 8-12 2.75 31-80 7マス 両手
ムービングショット
Yumi アーマーピアス 35 16-20 4.5 60 10マス 両手
ダブルショット
◎データは、通常品質のアイテムについてのデータです。高品質製品であったり、マジック効果が付属する製品の場合は、このデータにプラスマイナスが生じることがあります。

 

フェンシング系武器

 フェンシング系の武器についての各種データです。

名称 SPムーブ
(上:第1 下:第2)
必要STR ダメージ スピード 耐久度 装備
短剣
Assassin Spike インフェクシャスストライク 15 10-12 2 60 片手
シャドーストライク
Dagger インフェクシャスストライク 10 10-11 2 31-40 片手
シャドーストライク
槍・フォーク
Double Bladed Staff ダブルストライク 50 12-13 2.25 31-80 両手
インフェクシャスストライク
Kama ワールウインドアタック 15 9-11 2 50 両手
ディフェンスマスタリー
Lajatang ディフェンスマスタリー 65 16-18 3.5 85 両手
フレンジドワールウインド
Lance ディスマウント 100 17-18 4.5 31-110 片手
コンカッションブロウ
Pike パラライジングブロウ 50 14-16 3 31-110 両手
インフェクシャスストライク
Pitchfork ブリードアタック 55 13-14 2.5 31-60 両手
ディスマウント
Short Spear シャドーストライク 40 10-13 2 31-70 両手
モータルストライク
Spear アーマーイグノアー 55 13-15 2.75 31-80 両手
パラライジングブロウ
Tekagi デュアルウィールド 10 10-12 2 50 両手
タロンストライク
War Fork ブリードアタック 45 12-13 2.5 31-110 片手
ディスアーム
Elven Spellblade サイキックアタック 35 12-14 2.5 60 両手
ブリードアタック
Kryss アーマーイグノアー 10 10-12 2 31-90 片手
インフェクシャスストライク
Leafblade フェイント 20 13-15 2.75 60 片手
アーマーイグノアー
Sai ブロック 15 9-11 2 60 両手
アーマーピアス
War Cleaver ディスアーム 15 9-11 2.25 60 両手
ブレードウィーブ
◎データは、通常品質のアイテムについてのデータです。高品質製品であったり、マジック効果が付属する製品の場合は、このデータにプラスマイナスが生じることがあります。

 

メイス系武器

 メイス系の武器についての各種データです。

名称 SPムーブ
(上:第1 下:第2)
必要STR ダメージ スピード 耐久度 装備
War Axe アーマーイグノアー 35 14-15 3.25 31-80 片手
ブリードアタック
メイス・ハンマー
Club シャドーストライク 40 11-13 2.5 31-40 片手
ディスマウント
Diamond Mace コンカッションブロウ 35 14-17 3 60 片手
クラッシングブロウ
Hammer Pick アーマーイグノアー 45 15-17 3.75 31-70 片手
モータルストライク
Mace コンカッションブロウ 45 12-14 2.75 31-70 片手
ディスアーム
Magic Wand ディスマウント 5 8-10 2.75 31-110 片手
ディスアーム
Maul クラッシングブロウ 50 14-16 3.5 31-70 片手
コンカッションブロウ
Scepter クラッシングブロウ 40 14-17 3.5 31-110 片手
モータルストライク
Smith's Hammer クラッシングブロウ 40 13-15 3.25 31-60 片手
シャドーストライク
War Hammer ワールウインドアタック 100 17-18 3.75 31-110 両手
クラッシングブロウ
War Mace クラッシングブロウ 85 16-17 4 31-110 片手
ブリードアタック
Black Staff ワールウインドアタック 35 13-16 2.75 31-70 両手
パラライジングブロウ
Gnarled Staff コンカッションブロウ 20 15-17 3.25 31-50 両手
パラライジングブロウ
Quarterstaff ダブルストライク 30 11-14 2.25 31-60 両手
コンカッションブロウ
Shepherd's Crook クラッシングブロウ 20 13-15 2.75 31-50 両手
ディスアーム
Tetsubo フレンジドワールウインド 35 12-14 2.5 60 両手
クラッシングブロウ
Wild Staff ブロック 15 10-12 2.25 60 片手
フォースオブネーチャー
その他
Nunchaku ブロック 15 11-13 2.5 40 両手
フェイント
Tessen フェイント 10 10-12 2 60 両手
ブロック
◎データは、通常品質のアイテムについてのデータです。高品質製品であったり、マジック効果が付属する製品の場合は、このデータにプラスマイナスが生じることがあります。

 

ソード系武器

 ソード系の武器についての各種データです。

名称 SPムーブ
(上:第1 下:第2)
必要STR ダメージ スピード 耐久度 装備
Axe クラッシングブロウ 35 14-16 3 31-110 両手
ディスマウント
Battle Axe ブリードアタック 35 15-17 3.5 31-70 両手
コンカッションブロウ
Double Axe ダブルストライク 45 15-17 3.25 31-110 両手
ワールウインドアタック
Executioner's Axe ブリードアタック 40 15-17 3.25 31-70 両手
モータルストライク
Hatchet アーマーイグノアー 20 13-15 2.75 31-80 両手
ディスアーム
Large Battle Axe ワールウインドアタック 85 16-17 3.75 31-70 両手
ブリードアタック
Ornate Axe ディスアーム 45 18-20 3.5 60 両手
クラッシングブロウ
Pickaxe ダブルストライク 55 13-15 3 31-60 片手
ディスアーム
Two-handed Axe ダブルストライク 40 16-17 3.5 31-90 両手
シャドーストライク
短剣
Butcher Knife インフェクシャスストライク 5 9-11 2.25 31-40 片手
ディスアーム
Cleaver ブリードアタック 10 11-13 2.5 31-50 片手
インフェクシャスストライク
Skinning Knife シャドーストライク 5 9-11 2.25 31-40 片手
ディスアーム
Wakizashi フレンジドワールウインド 20 10-12 2.5 50 片手
ダブルストライク
棒状の武器
Bardiche パラライジングブロウ 50 17-18 3.75 31-100 両手
ディスマウント
Bladed Staff アーマーイグノアー 40 14-16 3 21-110 両手
ディスマウント
Bokuto フェイント 20 9-11 2 40 片手
ナーブストライク
Halberd ワールウインドアタック 100 18-19 4.25 31-80 両手
コンカッションブロウ
Scythe ブリードアタック 50 15-18 3.5 31-100 両手
パラライジングブロウ
Bone Harvester パラライジングブロウ 25 13-15 3 31-70 片手
モータルストライク
Broad Sword クラッシングブロウ 30 14-15 3.25 31-100 片手
アーマーイグノアー
Crescent Blade ダブルストライク 55 11-14 2.5 51-80 両手
モータルストライク
Cutlass ブリードアタック 25 11-13 2.5 31-70 片手
シャドーストライク
Daisho フェイント 40 13-15 2.75 55 両手
ダブルストライク
Elven Machete ディフェンスマスタリー 20 13-15 2.75 60 片手
ブレードウィーブ
Katana ダブルストライク 25 11-13 2.5 31-90 片手
アーマーイグノアー
Longsword(太) アーマーイグノアー 35 15-16 3.5 31-110 片手
コンカッションブロウ
Long Sword (細) アーマーイグノアー 35 15-16 3.5 31-110 片手
コンカッションブロウ
No-Dachi クラッシングブロウ 40 16-18 3.5 80 両手
ライディングスワイプ
Radiant Scimitar ワールウインドアタック 20 12-14 2.5 60 片手
ブレードウィーブ
Rune Blade ディスアーム 30 15-17 3 60 両手
ブレードウィーブ
Scimitar ダブルストライク 25 13-15 3 31-90 片手
パラライジングブロウ
Viking Sword クラッシングブロウ 40 15-17 3.75 31-100 片手
パラライジングブロウ
◎データは、通常品質のアイテムについてのデータです。高品質製品であったり、マジック効果が付属する製品の場合は、このデータにプラスマイナスが生じることがあります。

 

スローイング系武器

 スローイング系の武器についての各種データです。

名称 SPムーブ
(上:第1 下:第2)
必要STR ダメージ スピード 耐久度 射程 装備
Boomerang(ブーメラン) ミスティックアーク 25 8-12 2.00 31-90 4-9マス 片手
コンカッションブロウ
Cyclone(サイクロン) ムービングショット 40 13-17 3.00 31-90 6-9マス 片手
インヒュースドスロー
Soul Glaive(ソウルグレイブ) アーマーイグノア 60 18-22 4.00 31-90 8-11マス 片手
モータルストライク
◎データは、通常品質のアイテムについてのデータです。高品質製品であったり、マジック効果が付属する製品の場合は、このデータにプラスマイナスが生じることがあります。

 

レスリング系武器

 レスリング系の武器についての各種データです。

名称 SPムーブ
(上:第1 下:第2)
必要STR ダメージ スピード 耐久度 装備
素手
素手 ディスアーム -- 1〜4 2.25 -- --
パラライジングブロウ

 

 

その他の情報

◎スペシャルムーブは、その武器が対象に当たる際に発動します。
 つまり、武器が対象に当たれば100%発動します。
 よって、スペシャルムーブの発動確率=その武器の命中率となります。

 

 

 

 


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