スキル帖 |
◆スキル解説◆
Archery(アーチェリー)
08/08/12 UPDATE
基礎データ |
スキルタイプ; 戦闘系 | |||
関連スキル; Tactics | |||
特徴; 微妙な強さ | |||
使用効果 | 難易度制 | アンチマクロコード | スキル遅延 |
弓系の武器による攻撃 | 難易 | なし | -- |
UP▲
上げ方 |
スキル値 | 方法 |
0〜50 | 動物を相手に上げます。動物の強さランクは現実の動物の強さランクとだいたい同じなので、スキルの低いうちは弱い動物を相手にして次第に強い相手と戦うようにします。動物はムーングロウ周辺やYew周辺、ブリテイン東の森などに多いです。 |
50〜80 | オークキャンプなどの中程度のモンスターがいる場所で修行します。オークキャンプは、Cove、Yew、Deluciaの近くなどにあるのでそこに行きましょう。また、デスパイスL1、L2にいるのリザードマン、エティンなどを相手に戦うのもいいでしょう。 |
80〜120 | 強い敵相手にひたすら攻撃します。対象はデシートL2のスケルトンナイト、シェイムL1の土エレ、コブトスLV3下の地下牢、イルシェナーの謙譲ゲート南の緑ゾンビ(Rotting Corpse)、デスパイスLV3のOL、戦闘スキル95以上のPCなどがお勧めです。 |
Coveのオークキャンプなど、海岸線にモンスターの湧く場所に船で行って、船の上から攻撃するというのも安全にスキルを上げることが可能です。
また、フェルッカか、トラメルでギルドに入っているならば、海岸線に船を止め、BSを召還し、その後船に乗り込み、船から弓でBSを攻撃するという方法でも80ぐらいまでならわりと良く上がります。ただし、秘薬代がかかるので「秘薬コスト」の装備でもない限りはあまりお勧めではありません。
スキル上げの際は、攻撃スピードの速い「Repeating Crossbow」を使用して行うのがお勧めです。
<メイドゴーレム上げ>
各種武器スキルについては、用意が少し面倒ですが、メイドゴーレムを使用してスキルを上げる方法もあります。
詳しくは、スキル帖「上げ技」のメイドゴーレム上げ技の項目を参照しておいて下さい。
<パワースクロール上げ技>
アーチェリースキルは、パワースクロール(スキルスクロール)を使用してスキルの上昇最大値を100を超える数値にすると、スキルの上昇率がよくなります。
また、アーチェリースキルは、パワースクロールを使用してスキルの上昇最大値を100を超える数値にすることにより、例えば、スキルを上げる対象をより多くすることが出来るなどで、スキルを上げやすくすることが可能です。
よって、スキル値が100でいい場合でも、パワースクロールを使用してスキルを上げる方法を取ることもいいでしょう。
パワースクロールを使用することによるスキルの上げ方についての詳細は、スキル帖「上げ技」の「パワースクロール上げ技」の項目を参照しておいて下さい。
UP▲
詳解 |
弓系の武器による攻撃 |
弓系の武器を使いこなすためのスキルです。
スキルが上がると攻撃の命中率が上がります。
弓系武器を装備している際の攻撃回避率もこのスキルによって判定されます。
<使用方法> |
弓系の武器を装備し、戦闘モードにして相手をWクリックして戦闘します。
ただし、弓を使うときには、矢が必要です。
一回の攻撃で矢は1本使用されます。
矢は、バックパックの中か矢筒の中に入れておくだけで自動的に使用されます。
Bow(弓)、Composite Bow(コンポジットボウ)、Elven Composite Longbow(エルブンコンポジットボウ)、Magical Shortbow(マジカルショートボウ)、Yumi(ユミ)には、Arrow(赤矢)が必要です。
Crossbow(クロスボウ)、Heavy Crossbow(ヘビークロスボウ)、Repeating
Crossbow(リピーティングクロスボウ)には、Bolt(青矢)が必要です。
矢は道具屋、弓屋で売っているのでそれを買うか、自分で作ります。
弓と矢を作るスキルは「Bowcraft/Fletching」(弓矢作成)スキルです。
<矢筒> |
アーチェリースキルを使用するときに便利な道具として「矢筒」というものが用意されています。
矢筒は、字の通り矢を入れておくための筒です。
詳細については、アイテム帖「矢筒」の項目を参照しておいて下さい。
<攻撃命中率&攻撃回避率> |
弓系の武器を装備しているときの攻撃命中率は、スキルが上がると単純に言えば上がりますが、正確には被攻撃者(相手)の武器スキルによる攻撃回避率によって変化します。
これは、弓系の武器スキル値は、攻撃をする際には、攻撃命中率として判定され、攻撃を受ける際には攻撃回避率として判定されるということで、最終的な判定は、被攻撃者の武器スキル値によって決まるということです。
つまり、結局は、「攻撃命中率」=「攻撃回避率」で、攻撃をしている(=攻撃者となっている)と考える場合は攻撃命中率と呼ぶし、攻撃を受けている(=被攻撃者となっている)と考える場合は攻撃回避率と呼ぶということです。
ちなみに、「(100−攻撃者の攻撃命中率)=被攻撃者の攻撃回避率」となります。
また、「被攻撃者の攻撃命中率」というものを仮に考えるならば、それは、攻撃をする時点で、それまでの被攻撃者は攻撃者となるので、通常通り「攻撃者の攻撃命中率」がその数値となります。
アーチェリースキル値と、弓系の武器を装備しているときの攻撃命中率(攻撃回避率)についての計算式は以下のようになります。
ただし、この計算式で出る数値は、最低値と最高値が設定されていて、最低値は2、最大値は99となっていて、最低値を下回るときは2になり、最大値を超える場合は99に修正されます。
つまり、攻撃命中率(攻撃回避率)は、最低で2%、最大で99%となります。
ちなみに、計算式は小数点以下は切り捨てです。
<攻撃命中率&攻撃回避率の計算式>
攻撃命中率=攻撃回避率
={50×(攻撃者の武器スキル値+20)}÷(被攻撃者の武器スキル値+20)
攻撃者と被攻撃者の武器スキル値による攻撃者の攻撃命中率と攻撃回避率(%) | |||||||||||
被攻撃者→ ↓攻撃者 |
120 | 115 | 110 | 105 | 100 | 90 | 80 | 60 | 40 | 20 | 0 |
120 | 50 | 51 | 53 | 56 | 58 | 63 | 70 | 87 | 99 | 99 | 99 |
115 | 48 | 50 | 51 | 54 | 56 | 61 | 67 | 84 | 99 | 99 | 99 |
110 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 59 | 65 | 81 | 99 | 99 | 99 |
105 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 56 | 62 | 78 | 99 | 99 | 99 |
100 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 54 | 60 | 75 | 99 | 99 | 99 |
90 | 39 | 40 | 42 | 44 | 45 | 50 | 55 | 68 | 91 | 99 | 99 |
80 | 35 | 37 | 38 | 40 | 41 | 45 | 50 | 62 | 83 | 99 | 99 |
60 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 | 36 | 40 | 50 | 66 | 99 | 99 |
40 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 27 | 30 | 37 | 50 | 75 | 99 |
20 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 18 | 20 | 25 | 33 | 50 | 99 |
0 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 12 | 16 | 25 | 50 |
○被攻撃者の攻撃回避率は、「100−攻撃者の攻撃命中率」%となります。 ○「被攻撃者の攻撃命中率」というものを仮に考えるならば、それは、攻撃をする時点で、それまでの被攻撃者は攻撃者となるので、通常通り「攻撃者の攻撃命中率」がその数値となります。 ○100を超える%は、最大値である99%として表記しています。 |
<マジック効果と攻撃命中率&攻撃回避率> |
マジック効果の中には、「命中(hit chance increase)」と、「防御(defense
chance increase)」というものがあります。
これらは、前述の、攻撃者の武器スキル値と被攻撃者の武器スキル値との計算で出る、攻撃命中率と攻撃回避率の数値を変動させる効果があるものです。
これらの具体的な効果としては、以下のようになります。
命中(hit chance increase)の効果 |
前述の、攻撃者の武器スキル値と被攻撃者の武器スキル値との計算で出る、攻撃命中率に、その付属する%だけプラスする効果があります。
この効果は、
「攻撃者の攻撃命中率×(命中のマジック効果総数値+100)÷(防御のマジック効果総数値+100)」% (*各計算式中の小数点以下は切捨て)
の計算式で求められます。
例えば、命中+10%のマジック効果のあるアイテムを装備している場合、それを装備前の攻撃命中率が40%であるときは、上記の式に当てはめると、
「40×(10+100)÷(0+100)」=44% (*各計算式中の小数点以下は切捨て)
となります。
ちなみに、命中+10%のマジック効果のあるアイテムを装備しているのは常に攻撃者であり、仮に被攻撃者が命中+10%のマジック効果のあるアイテムを装備していると考えても、攻撃命中率をアップさせるときというのは攻撃者になるときしかありえないので、結局、常に攻撃者が命中+10%のマジック効果のあるアイテムを装備していると考えます。
防御(defense chance increase)の効果 |
前述の、攻撃者の武器スキル値と被攻撃者の武器スキル値との計算で出る、攻撃回避率を、その付属する%が高いほどよりアップさせる効果があります。
ちなみに、命中は、攻撃命中率にその付属する%だけプラスする効果がありますが、防御は、単純に攻撃回避率にその付属する%だけプラスさせる効果ではありません。
この効果は、
「100−{攻撃者の攻撃命中率×(命中のマジック効果総数値+100)÷(防御のマジック効果総数値+100)}」% (*各計算式中の小数点以下は切捨て)
の計算式で求められます。
例えば、防御+20%のマジック効果のあるアイテムを装備している場合で、それを装備前の攻撃回避率が30%であるときは、攻撃者の攻撃命中率は前述の通り「100−30」=70%であるので、上記の式に当てはめると、
「100−{70×(0+100)÷(20+100)}」=42% (*各計算式中の小数点以下は切捨て)
となります。
ちなみに、防御+20%のマジック効果のあるアイテムを装備しているのは常に被攻撃者であり、仮に攻撃者が防御+20%のマジック効果のあるアイテムを装備していると考えても、攻撃回避率をアップさせるときというのは被攻撃者になるときしかありえないので、結局、常に被攻撃者が防御+20%のマジック効果のあるアイテムを装備していると考えます。
命中と防御の同時効果 |
命中と防御の効果のマジックアイテムについては、攻撃する側が命中のマジックアイテムを装備、防御する側が防御のマジックアイテムを装備している場合には、それぞれの効果が打ち消しあいます。
つまり、攻撃をする側が命中のマジック効果のあるアイテムを装備し、攻撃される側が防御の効果のあるマジックアイテムを装備していた場合は、「おおよそで言えば」、命中の効果のあるマジックアイテムの数値と、防御の効果のあるマジックアイテムの数値が、プラスマイナスされ、その結果、プラスのある方のマジック効果のみが作用し、プラスマイナス0ならばどちらも作用しないということになります。
例えば、攻撃する側が命中+10、防御する側が防御+15のマジック効果をつけている場合は、攻撃者が攻撃する場合は、命中+10の効果は発揮されず、防御する側の防御+15が、15−10となり、防御+5として機能するのみとなっています。
◎マジック効果と攻撃命中率&攻撃回避率の計算式
攻撃命中率=攻撃回避率の計算式は、前述の通り、
○攻撃命中率=攻撃回避率={50×(攻撃者の武器スキル値+20)}÷(被攻撃者の武器スキル値+20)
(*小数点以下切捨て、2%未満の場合は2%、99%以上の場合は99%に修正)
となります。
これに、「命中」と「防御」のマジックアイテムが加わる場合の計算式は、
○攻撃命中率=攻撃回避率={50×(攻撃者の武器スキル値+20)}÷(被攻撃者の武器スキル値+20)×(攻撃者の装備している命中のマジック効果総数値+100)÷(被攻撃者の装備している防御のマジック効果総数値+100)
(*小数点以下切捨て、2%未満の場合は2%、99%以上の場合は99%に修正)
となります。
例えば、攻撃者の武器スキル値が100で命中+40、被攻撃者の武器スキル値が90で防御+20だった場合の攻撃命中率は、
50×(100+20)÷(90+20)×(40+100)÷(20+100)
=50×120÷110×140÷120
=63.63
=63%となります。
ちなみに、「命中」と「防御」のマジックアイテムにはそれぞれに効果最大値が設定されており、そのキャラクターが装備しているマジックアイテムに付属する「命中」と「防御」の効果最大値はそれぞれ最大で合計45%になります。
<スペシャルムーブ> |
弓系の各武器を使用する際には、「スペシャルムーブ」と呼ばれる特殊な攻撃を行うことが出来ます。
スペシャルムーブについての行い方は、戦闘帖「基礎編」の攻撃の項目を参照しておいて下さい。
<弓系の武器> |
弓系の武器についての各種データです。
名称 | SPムーブ (上:第1 下:第2) |
必要STR | ダメージ | スピード | 耐久度 | 射程 | 装備 |
弓 | |||||||
Bow | パラライジングブロウ | 30 | 15-19 | 4.25 | 31-60 | 10マス | 両手 |
モータルストライク | |||||||
Composite Bow | アーマーイグノアー | 45 | 13-17 | 4 | 31-70 | 10マス | 両手 |
ムービングショット | |||||||
Crossbow | コンカッションブロウ | 35 | 18-22 | 4.5 | 31-80 | 8マス | 両手 |
モータルストライク | |||||||
Elven Composite Longbow | フォースアロー | 45 | 12-16 | 4 | 31-70 | 10マス | 両手 |
サーペントアロー | |||||||
Heavy Crossbow | ムービングショット | 85 | 20-24 | 5 | 31-100 | 8マス | 両手 |
ディスマウント | |||||||
Magical Shortbow | ライトニングアロー | 45 | 9-13 | 3 | 31-70 | 10マス | 両手 |
サイキックアタック | |||||||
Repeating Crossbow | ダブルストライク | 30 | 8-12 | 2.75 | 31-80 | 7マス | 両手 |
ムービングショット | |||||||
Yumi | アーマーピアス | 35 | 16-20 | 4.5 | 60 | 10マス | 両手 |
ダブルショット | |||||||
◎データは、通常品質のアイテムについてのデータです。高品質製品であったり、マジック効果が付属する製品の場合は、このデータにプラスマイナスが生じることがあります。 |
<ジュカの弓> |
弓系の武器の特殊なマジック武器として「ジュカの弓」というものがあります。
これは、特効効果のある弓系マジックアイテムになっています。
ジュカの弓は、まだ弓のマジックアイテムの仕様が今のようなものと異なる時期に導入されていたもので、他のマジック武器とは異なる特殊な仕様で、特定のモンスターから入手することが出来るようになっています。
ジュカの弓は、ジュカロードが一定確率で戦利品として持っています。
ジュカロードの出現場所は、イルシェナーのガーゴイルシティのある中央部のブラックソーン城(こちら参照)や、イルシェナーのミスタスの街です。
ミスタスの街の場所は、誠実のゲートを北東に行くか、正義のゲートを西に行けばあります。
また、ブリタニア側では、ロングに出現します。
ジュカロードから戦利品として入手することが出来るジュカの弓は、このままの状態では使用出来ません。
使用するためには、弓矢作成スキルのスキル値が100以上のPCが調整する必要があります。
調整にはその他に、街の細工屋で販売していたり、細工スキルで作成可能な「ギア」が必要です。
調整方法は、弓矢作成スキル100以上のPCが、入手した弓をWクリックしてギアをターゲットすればOKです。
ジュカの弓は、特に調整前の弓は普通の弓と見た目が変わりませんが、装備しようとすると調整するまで装備出来ないというメッセージが表示されたり、弓矢作成スキルのスキル値が100以上ではないキャラクターで弓をWクリックすると弓矢作成スキルのスキル値が100以上のキャラクターだけが調整出来るというメッセージが表示されたり、弓矢作成スキルのスキル値が100以上のキャラクターで弓をWクリックするとターゲットが出たりするなどの点が普通の弓と異なっているので、その点で普通の弓なのかジュカの弓なのか判断可能です。
ちなみに、このジュカの弓の特効効果は、普通の武器に付属する特効効果と同じものです。
特効効果についてはアイテム帖「マジック効果」のデータの項目を参照しておいて下さい。
<ジュカの弓>
調整前→調整後
→
<メモ帖> |
◎攻撃対象に当たらなかった矢の一部は、一定時間経過後、自動的に使用者のバックパックの中や矢筒の中に戻ることになっています。