スキル帖 |
◆スキル解説◆
Arms Lore (武器学)
08/03/05 UPDATE
基礎データ |
スキルタイプ; 鑑定系 生産補助系 | |||
関連スキル; Blacksmithy、Bowcraft/Fletching、Carpentry、Tailoring、Tinkering | |||
特徴; 武器や盾以外の防具作成時の補助に | |||
使用効果 | 難易度制 | アンチマクロコード | スキル遅延 |
1.武器防具の状態などを調べる | 一定 | なし | 1秒 |
2.高品質な武器、盾以外の防具作成時にボーナス | -- | -- | -- |
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上げ方 |
スキル値 | 方法 |
0〜25 | NPCから習う |
25〜100 | アイテム(武器又は防具)を用意してひたすらスキルを使用します。 |
アンチマクロコードもないため、何か武器などのアイテムを用意し、それに対してマクロでも作成して延々とスキルを使用するといいでしょう。
各種生産スキルで武器や盾以外の防具を作成するときにもスキルは上昇しますが、スキル上げだけを目的にして武器や盾以外の防具の作成を行うのは、コスト的にも時間的にも効率は良くないので、意識的にスキルを上げるならば、アイテムを鑑定してスキルを上げます。
スキル上げには少し時間が掛かるので、スキル上げの終盤はGGSに頼るというのもひとつの方法です。
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詳解 1.武器防具の状態などを調べる 2.高品質な武器、盾以外の防具作成時にボーナス |
1.武器防具の状態などを調べる |
武器と防具について、使用状態(耐久度)・強さ・毒が塗られているかどうかを調べることが出来るスキルです。
現在は、UOAOSのアップデートにより、誰もがすぐにその状態を見ることが出来るようになったため、スキルの成否判定や、スキルの上昇はありますが、このスキルの使用による判定結果は出ないようになっています。
よって、本来のこのスキルの使用方法である、武器や防具の鑑定という使用方法は意味のないものになっており、後述の2の方法がこのスキルの現在のメインの使用方法になっています。
<使用方法> |
スキル使用ボタンを押し、出たターゲットカーソルを判定したいものに指定します。
2.高品質な武器、盾以外の防具作成時にボーナス |
生産スキルで、高品質な武器や盾以外の防具を作成するとき、武器学スキル値があると、作成された武器や盾以外の防具にボーナスが付与されます。
ボーナス対象となる生産スキルは、高品質な武器や盾以外の防具を作成出来る全てのスキル、つまり、Blacksmithy(鍛冶)、Bowcraft/Fletching(弓矢作成)、Carpentry(大工)、Tailoring(裁縫)、Tinkering(細工)となっています。
<使用方法> |
このボーナスは、高品質な武器や盾以外の防具を作成するときに自動的に判定されます。
よって、意図して使用、不使用を決めることは出来ません。
<高品質な武器へのボーナス> |
高品質な武器へのボーナスは、「武器ダメージ」の増加になっています。
「武器ダメージ」の増加は、武器学スキル値20ポイントにつき1%となっており、最大で5%増加します。
高品質な武器の場合は、元々の効果として「武器ダメージ」が+35%となっているので、武器学スキル値がある場合は、この元々の効果にプラスされて機能することになります。
つまり、武器学スキル値が100ならば、高品質な武器を作成すれば、元々の効果である「武器ダメージ」+35%に武器学スキル値によるボーナス5%がプラスされて、常に「武器ダメージ」+40%の武器が作成出来るということになっています。
武器学スキルによる高品質な武器へのボーナスは、ルニック作成道具使用時にも機能します。
この場合は、ルニック作成道具の効果として「武器ダメージ」がプラスされた後に武器学スキルによる「武器ダメージ」の増加効果が発生するので、「武器ダメージ」の効果最大値である+50%を超えることがあります。
つまり、ルニック作成道具の効果としての「武器ダメージ」が+50%、武器学スキルの効果としての「武器ダメージ」が+5%付く場合が最大になり、ルニック作成道具と武器学スキルの効果としての合計では最大で「武器ダメージ」+55%の武器が作成出来るということになっています。
<高品質な盾以外の防具へのボーナス> |
高品質な盾以外の防具へのボーナスは、「属性抵抗値」の増加になっています。
「属性抵抗値」の増加は、武器学スキル値20ポイントにつき1%となっており、最大で5%増加します。
増加する属性抵抗値は、ランダムに決定され、例えば、5%の属性抵抗値のボーナスが付く場合に、物理属性抵抗値のみ5%のときもあれば、物理属性抵抗値に2%、炎属性抵抗値に1%、エネルギー属性抵抗値に2%のときもあるなど、完全にランダムになっています。
高品質な盾以外の防具の場合は、元々の効果として、その防具の持つ属性抵抗値に、合計15%の値が、ランダムに、どれかの属性抵抗値にプラスされるので、武器学スキル値がある場合は、この元々の効果にプラスされて機能することになります。
つまり、武器学スキル値が100ならば、高品質な盾以外の防具を作成すれば、元々の効果である、その防具の持つ属性抵抗値に合計15%の値がランダムにどれかの属性抵抗値にプラスされるという効果に、武器学スキル値によるボーナス5%がプラスされて、常にその防具の持つ属性抵抗値に合計20%の値がランダムにどれかの属性抵抗値にプラスされた盾以外の防具が作成出来るということになっています。
武器学スキルによる高品質な盾以外の防具へのボーナスは、ルニック作成道具使用時にも機能します。
ルニック作成道具使用時の高品質な盾以外の防具へのボーナスは、その防具の持つ属性抵抗値に、合計6%の値が、ランダムに、どれかの属性抵抗値にプラスされるというものなので、武器学スキル値によるボーナスは最大で5%ということと合わせて、最大で11%のボーナスを得ることが出来るということになっています。