スキル帖 |
◆生産知識◆
マジック効果
08/10/14 UPDATE
マジック効果 |
生産スキルで、ルニック作成道具を使用すると、マジック効果が付属したアイテムを作成することが出来ます。
各生産スキルの各ルニック作成道具についての詳細は、それぞれの生産スキルの項目を参照しておいて下さい。
ここでは、生産スキルで、ルニック作成道具を使用したときに付属するマジック効果の仕様を解説します。
マジック効果の付属 |
ルニック作成道具を使用した際に、追加される可能性のあるマジック効果については、アイテム帖「マジックアイテムデータ」の項目を参照しておいて下さい。
その項目の、それぞれの作成物のページに記載してあるマジック効果が、各ルニック作成道具を使用したときに追加される可能性を持つことになります。
ルニック作成道具を使用したときに、どのようなマジック効果が追加されるのかは、基本的にはランダムですが、以下のような仕様があります。
この仕様は、全てのルニック作成道具でアイテムを作成する場合と、モンスターなどのNPCの戦利品のマジックアイテムについての共通の仕様です。
よって、ルニック作成道具で作成出来ないアイテムについての記載もあります。
まず、ルニック作成道具でアイテムを作成する場合や、モンスターなどのNPCの戦利品のマジックアイテムは、そのアイテムが作成されるとき、各プロパティーが必ずしも全て等しい確率でアイテムに付属するということにはなっていません。
各アイテムに付属する各プロパティーは以下のようになっています。
ちなみに、付属するプロパティーはグループとしてまとめられているものがあり、例えば、「特効」や、タリスマンの「プロテクト」は、まず「特効」や「プロテクト」のグループが付属するかどうかが決定され、その後、その中で何の種類が付属するのかが決定されます。よって、例えば、「特効」でレア特効になっているものは、滅多に付属しないということになります。
「属性抵抗プラス」は、それぞれの属性ごとに1つのプロパティーとして計算されます。
後述のアクセサリー類の「スキル+」のグループ化については、「スキル+」のプロパティーとして付属する可能性のあるスキルが、5〜6のスキル毎に5つのグループに分けられています。よって、「スキル+」が付属する場合は、5つのグループの中から複数選択される場合があります。また、「スキル+」が付属する場合は、まずグループが決定され、その後その中のどのスキルが付属するかが決定されます。
盾とワンド |
付属する可能性のある全てのプロパティーが等しい確率で付属します。
釣り竿 |
「詠唱可」が他のプロパティーの2倍の確率で付属します。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは等しい確率で付属します。
アクセサリー類 |
「ナイトサイト」が非常に低い確率で付属します。
前述のように、「スキル+」はグループ化されています。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは等しい確率で付属します。
タリスマン |
「特効」、「ボーナス」、「高品質ボーナス」、「プロテクト」が等しい確率で付属します。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは低い確率で付属します。
接近戦武器 |
「武器ダメージ」が高い確率で付属、「命中低下」が低い確率で付属、「追加効果 <属性名> エリア」が非常に低い確率で付属します。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは等しい確率で付属します。
遠距離武器 |
「武器ダメージ」が高い確率で付属、「命中低下」が低い確率で付属、「追加効果 <属性名> エリア」と「回避」が非常に低い確率で付属します。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは等しい確率で付属します。
エルフ用以外の防具 |
「ナイトサイト」が少し低い確率で付属します。
「ヒットポイント回復」、「スタミナ回復」が低い確率で付属します。
革防具などの瞑想とステルスの障害にならない防具には「瞑想可」が付属しません。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは等しい確率で付属します。
エルフ用防具 |
「ナイトサイト」が付属しません。
「ヒットポイント回復」、「スタミナ回復」が低い確率で付属します。
革防具などの瞑想とステルスの障害にならない防具には「瞑想可」が付属しません。
その他の付属する可能性のあるプロパティーは等しい確率で付属します。