lastpost : 18/10/17 10:34:46 製造販売業者 , Visitor 4842780
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限定時事ネタ

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115: パブリッシュ102 Part1  From: 製造販売業者  on 18/10/17 10:34:46  
パブリッシュ102の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。
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114: パブリッシュ101 Part2  From: Esmeralda@Hokuto  on 18/10/11 10:32:54  
パブリッシュ101の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


根本的に >
情報ありがとうです。根本的な質問なんですがバードの場合戦士よりもメイジの方多いと思うのですがキャデライトスペルブックではファイアホーンが動作しないってことですか?
(18/10/11 22:55:02)
Esmeralda@Hokuto >
すみません、キャデライト注入スペルブックは持っていないので未検証です。
(18/10/12 15:13:06)
Esmeralda@Hokuto >
急遽スペルブックを作って試してみました。キャデライト注入スペルブック装備でもファイヤーホーンは有効になりますね。
(18/10/12 16:14:35)
根本的に >
ありがとうございます。
書写スキル無い人や購入できない人には武器でもいいのかもですね。
(18/10/13 10:20:28)
Q >
アイコンの説明では鍛冶の武器で呪文もダメージ入るようになるようですが
盾や釣り竿を強化したやつではどうなんでしょう?
(18/10/14 02:55:22)
Esmeralda@Hokuto >
釣り竿は駄目でした。釣り竿は「Caddellite Fishing Pole (キャデライト釣り竿)」で、 Caddellite Infused (キャデライト注入) ではないためハルドゥーンでは効果が無効、ということのようです。

また、キャデライト注入木材を使って大工スキルで釣り竿を作っても普通の釣り竿になります。また普通の釣り竿をキャデライト注入木材で強化しようとしても「マジックアイテムでない」と出て強化できません。

よって釣り竿ではだめみたいですね。
(18/10/14 16:54:47)
Esmeralda@Hokuto >
キャデライト注入インゴットで作成または強化した盾は持っていないので確認できませんでした。

ただ、ハルドゥーンポイント交換で得られる Mask of Khal Ankur は「キャデライト注入」表示ですが、装備してもファイヤーホーンは無効でした。

ですのでキャデライト注入防具の場合はファイヤーホーン無効かも知れません。
(18/10/14 16:59:44)
根本的に >
情報ありがとうです。せっかくなので盾作って確認してみようとしましたが現地でキャデライトインゴットで作っても作ってもキャデライト入りの盾がつくれなかったので止めました。
(18/10/14 23:57:59)
Q >
検証ありがとうございます。
その他のネタとして
キャデライト属性の武器やスペルブックをもっていないときは
EVはハルドゥンの敵を攻撃してくれませんけれど、
属性つき楽器で敵に不調和をかけたら攻撃してくれはじめ、
2〜3秒間はダメージも与えられました。
その後は攻撃はしてもダメージなしですが
(不調和になっている状態でも)不調和をかけるとまた短時間ダメージを与えられるという
面白状態を経験しました。
(18/10/15 00:14:08)
Esmeralda@Hokuto >
キャデライト注入楽器で演奏後短時間とはいえEVの攻撃が通るとは面白いですね。

キャデライト注入の鎧や盾は私も作れませんでした。防具に対するキャデライトの適用はよく分からないですね。

なお、キャデライトつるはし (Caddellite Pickaxe) もキャデライト釣り竿と同様に装備してもファイヤーホーンは無効でした。攻撃も通りません。

【おまけ】細工スキルでキャデライト注入鉱石からは「キャデライト注入つるはし」が作れます。

・キャデライトつるはし ⇒ キャデライト注入鉱石を掘れるが、装備してもファイヤーホーン無効・攻撃無効
・キャデライト注入つるはし ⇒ 普通の鉱石しか掘れないが、装備するとファイヤーホーン有効・攻撃有効

ああややこしい (^_^);
(18/10/15 17:24:48)
Joddy >
そこそこ慣れてきたので配布Glorious Fortune飲んでみました。
1回の沸きで15個→46個出ました、多少の揺らぎ加味しても400%の説明に近いと思います。
200ゾブで販売のものは50%の表記ですがその通りなんでしょうか?
(18/10/15 19:18:38)
知らなかった >
けど早速もらいました。ありがたや。
(18/10/15 22:21:05)
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113: パブリッシュ101 Part1  From: 製造販売業者  on 18/08/13 12:08:57  
パブリッシュ101の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


待人 >
テストサーバーのカルダンはいまだ未完成のようですねぇ…
(18/08/31 16:49:01)
北斗の民 >
TCに修正入ったので調べてみたら…
新チャンピオンエリアって、やっぱ今年の「トレジャーオブ」じゃないかw
ハロウィン限定の殺伐ゾーン到来w
箱探し的なのもあるし「Koltの古代都市」と似た感覚かな?
AF刷新した分、楽しみがある…はず??
(18/09/01 11:02:15)
ペット大好き >
TCでの確認です。カルダン内の全モンス、新大陸で採ったインゴ等の素材で作成した武器を使わないと戦闘できないようです。
ペットではやはり新大陸で釣った魚の肉で作ったペット大好きを食べさせないと戦闘できないですねえ。
ペット大好き作成は料理スキルで作ります。
新AFの頭装備にカルダン用の武器と同じプロパが付いていますが、TCではそれを装備のみではやはりモンスにダメ入りませんでした^^;
なんのためのAF装備か意味がよくまだわかりません^^;
(18/09/04 09:20:28)
ペット大好き >
追記、武器を作る場合もペット大好きを作る場合も、カルダン入り口付近の炉で作らないとダメっぽいです。
最初ペット大好きを材料持ち帰えり、ヘイブンで作ったらペットが食べてくれませんでした^^;
素材集めでやたらと出る隕石はオイルクロスを使うと、たまに磨かれた隕石になりますが、飾り以外に使いみちがあるかどうかは不明です。
(18/09/04 09:28:46)
もし >
頭装備は5分に一度のメテオのみが敵にダメージ入るだけかも
使ってないので実際はわかりませんがだとするとあまり使えないのかも
(18/09/05 11:41:53)
海パン >
今日の深夜からTC1でイベントかな
キャデライト資源収集→製作→チャンピオン沸き
T/Fどっちでやるんだろ
(18/09/05 20:58:21)
海パン >
Tブリ1のコモンズにカルダン行きの出発ゲートあった
(18/09/06 01:18:56)
海パン >
奥でボスが沸いて討伐成功!
ボス討伐までの一連の流れの確認ですね
(18/09/06 02:18:49)
ぽん >
TCの家サーバー コンテストの余波なのかおかしい。
作製中上の階が見えない。見える範囲が階段二段(下半分)分になってるみたい。
当然屋根も見えないからはれない(実際ははれてるけど途中では確認しようがない)。
(18/09/08 16:29:58)
あれ >
いづものTのカルダンない
なんだろ
(18/09/15 08:04:00)
ペット大好き >
今回のカルダンライブイベントは、ハロウインに合わせて、全シャードで一斉にスタートらしいです。
今のところ、出雲での先行導入は21周年アイテムを貰える以外、ほぼ意味ないみたい^^;
(18/09/15 09:06:46)
あれ >
情報さんくす
(18/09/15 09:25:59)
ペット大好き >
ちなみに、前回のソーサラーでのポイントは今回のカルダンのポイントには持ち越されないらしいです。
なんか、今回は一斉スタートを重視して、かなりせこい仕様にしたようです。
ソーサラーの半端ポイント、どうしてくれるんだああ!と言いたい。
(18/09/15 12:41:14)
ペット大好き >
キャでライトの武器が近接武器となっていましたが、TCでは弓矢でもダメが入りました。
矢は普通のでだいじょぶでした。
(18/09/17 08:25:42)
Noname >
Izumo以外の鯖で21周年記念トークン貰えないんですが貰えてますか?
すでに米国時間の定期メンテ後だと思うのですが、明日からでしょうか?
(18/09/20 21:22:09)
飛林 >
本鯖カルダンはまだ立ち入り禁止の開店準備中ですが、
テレポで入れる上に湧きを回してクリアまで可能というガバガバ状態w
しかも通常武器で倒せてしまいます。
(18/09/22 04:13:24)
探偵 >
クエストこなすと普通に通してもらえますよ
(18/09/22 23:59:55)
key >
テレポで入れなくなりましたね。
あとリコ&マーク不可エリアが広がった。
クエ終わらせてれば入れます
(18/09/24 03:06:09)
なんだか >
マーク済みのはまだ使えます。
これはずっと使えるままなのか。
(18/09/24 21:06:11)
奈々氏 >
カルダン本格始動しましたね
チャンピオンエリアでは通常武器ではダメージが出なくなりました
(18/10/01 20:44:02)
なんだか >
結局いまだにマークできるしリコールも出来る模様。
入場クエストこなしてなくてもカルダン内部に入ることも可能のまま。
(18/10/02 00:21:11)
復帰者 >
装備付け替え面倒くさいしこのままの方が助かる
(18/10/02 21:27:09)
称号 >
会う人だいたい直接リコールしてます。
何十人も遭遇したうち一人だけガードの横を通り抜けたのを見たくらい。
ところでDisruptor と Seeker の2つ以外に称号ないんだろうか?
どうもチャンピオン称号らしきものが付かないのかチャンピオン称号のランクが上がらない。
(18/10/03 10:54:18)
応急処置ベルト >
装備してなくても重量軽減ありますね。
(18/10/04 00:41:33)
詠唱化武器 >
キャデライトの詠唱化武器装備状態で召喚したEV攻撃する
スペルブックいらない。
(18/10/08 15:13:39)
んー >
まーた、よくそんな抜け道見つけてくるなぁ相変わらず試そうとするほうもするほうだ
(18/10/09 21:04:45)
Esmeralda@Hokuto >
もしやと思ってハルドゥーンでファイヤーホーンを使ったら攻撃が通った。
条件は未検証。
ファイヤーホーンはキャデライト注入できないので、詠唱可能武器装備、キャデライト注入楽器所持、キャデライト注入楽器使用済みのいずれかまたは複数が条件かも?
(18/10/10 09:24:58)
Esmeralda@Hokuto >
訂正。「詠唱可能武器」⇒「キャデライト注入詠唱可能武器」
(18/10/10 09:26:34)
>
Fカルダンのチャンピオンはどうしたら湧くんでしょうか?
(18/10/10 10:26:01)
Esmeralda@Hokuto >
ハルドゥーンのファイヤーホーンですが、どうもキャデライト注入武器を装備していればファイヤーホーンが有効になるようです。(詠唱可は無くてもOK)
(18/10/10 16:31:23)
○レスが規定の30個を超えたため、このスレッドはこれ以上の返信は出来ません。
○適切なスレッド又はレスである場合は、新スレッドを作って続けてください。
○新スレッドは、タイトルと、親記事に何のスレッドかということを書いて投稿し、
続きのレスはその新スレッドの返信として投稿してください。

112: パブリッシュ100 Part 3  From: 名無し  on 18/07/13 12:51:50  
パブリッシュ100の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


>
ペットの毒スキルかなり良くなりましたね。LV4の自動解毒率90%以上?100%?
しかも相手にLV5毒入れるとスカッとする。
まあ騎士とか入れられるならそっちのほうがいい。
(18/07/17 07:52:44)
魂石 >
出雲導入時と違ってマスタリ切らなくてもソウルストーン使えますね。
いちいち切ってから使ってました・・・。
死亡時にマスタリが勝手に切れる現象も今は起きないようです。
(18/07/22 01:48:08)
んん? >
MLボス10匹ほど倒してMAF0だったんですが偶然でしょうか?
前は3匹連続出ない事すら滅多に無かったような・・・。
(18/07/22 04:08:48)
魔夫 >
幸運0で倒しているのでは。
経験上、棺桶MAF出現率も幸運が影響します。
(18/07/22 16:38:09)
んん? >
幸運はずっと0ですね。棺桶湧きのMAFドロ率には幸運関係ないはず。
(18/07/22 23:22:05)
MAF >
いまさらですがドレッド7回倒してMAF2個出ましたので変わってないと思います。
(18/08/09 05:20:28)
名前なし >
昨日からペット訓練のバーストタイムが機能していない様に思われます。皆様はいかがですか?
(18/08/12 13:37:35)
奈々氏 >
カルダンダンジョンにチャンピオンエリアができるらしいですね
人気が無かったカルダンが化けるのかな?楽しみです
(18/08/12 15:27:28)
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110: パブリッシュ100 Part 2  From: 774  on 18/07/02 14:08:40  
パブリッシュ100の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


旧メアとか >
旧WWとかの固体は訓練途中でその閾値を超えたら訓練できなくなるっていう話?
「パブリッシュ97以前のペット、あるいはウルティマ ストアでご購入いただいたペットの訓練を開始すると、スロットとSTRのアップデートが行われるため、開始前に警告が表示されるようになります。訓練により、そのペットがステータスの上限を超える場合、訓練を開始することができなくなります。」
(18/07/02 16:18:49)
奈々氏 >
多分…旧個体の強さが4スロ並の場合訓練選択するとスロットが3から4になるって系の意味じゃないでしょうか…
旧ドラを訓練開始したらスロットが4になってしまいましたので……
(18/07/02 19:06:42)
nns >
訓練が開始出来ない条件ですが、STRに応じて必要スロットのアップデートが行われた際にそのペットの訓練可能最大値に達した場合訓練ができなくなるという意味だと思います。
例:最大スロットが4の動物の訓練を開始したら再計算によって4になった場合等。
(18/07/02 21:20:33)
旧メアとか >
とすると旧ペット持ってるからと言って新しいペットより強いペットになるわけじゃないと。
もっと早く訓練してればよかったのかな。ちょっとがっかり。
(18/07/02 21:27:43)
推測ですが >
ペットの初期スロットは種族毎の基本値+ステータス等による補正で決まる
というのが定説らしい。
たぶん訓練を開始したら再計算されるって事でしょう。
(18/07/02 21:32:47)
奈々氏 >
つまりスロットが少なくて強かった旧ペットだけがマイナス恩恵受けるってことであってるのでしょうか?
(18/07/03 15:22:05)
nns >
現行の同種同スロットのペットよりSTRの高い旧ペットは訓練開始時にスロット数増加を受けるという認識で良いと思います。
(18/07/04 03:59:40)
slot >
一部ペットはPUb97でステータスが変更されました。
この範囲を逸脱している旧ペットは調整が入ります。
旧スロットのペットも同様に現行のスロットへ変更されます。
例えば旧ドラゴンは3スロですが、現在は4しか湧かないので必ず4になるはずです。
(18/07/04 06:17:18)
旧メアとか >
訓練大好きさん<削除キーがあるならこのペインの一番上の”記事削除”からできるかと。
STR効果の話しは良くわかりませんがもしかして効果確認にペットで人なぐってたりしませんかね。
(18/07/04 12:13:33)
訓練大好き >
旧メアとかさん。strダメアップについては、先日大和で行われたクーシーの闘犬大会用に噛ませあいさせたときに気づきました。
おっしゃる通り対人仕様でかもと、TCにてネズミーランドボスをかじらせながらstrを上げていって試しました。
クーシーだとstr600以上でしかわからないので、ユニコーンとレッサー飛竜で徐々にstrを上げてためしました。
試したのはイグノアを入れ、アナタクgmに揃えてのイグノアでの検証ですので、間違いないと思ってます。
(18/07/04 13:47:07)
訓練大好き >
あああ、削除キーの設定がしてないので、削除無理っぽいです><
皆さん申し訳ありませんですう><
(18/07/04 13:50:45)
旧メアとか >
細かくありがとう。自分なりにTCで馬で検証してみました。<>内はダメージ。
STR300<7-10>とSTR700<10-12>でこれはそれぞれ算結果に近い値です。意味がある結果になったということです。簡単に書く[basedamage:9-12][tac:58.7][ana:65.9][相手物理resist:71]。以上が事実です。
ここから想像ですが、訓練大好きさんのも事実だとするとこれもしかしてペットの最終ダメージをある一定値以上にならないように調整されてるかもしれませんよね?もしかしたらstr300が上限ではなくtac100のペットのダメージ上限がstr300に値するとかでtac120のペットならstr280が上限(計算してないので言葉のあやです。)とかかもしれないかと思った次第です。もっと言うと・・・tac120やana120のパワスクなんていらないとなったりして(妄想であり未検証)
(18/07/04 16:29:15)
訓練大好き >
面白い結果ですねえ。なるほどお、タクアナが低く初期ダメの低いペットだとstr700はちゃんと機能してるんだ。
まだ、タクアナgmでしか試してないので、120になった場合ダメ上限が多少でも上がるのかは試してません。
ああ、110では殆ど変わらないのは試しました。が、これはタクアナにはgmボーナスがペットでもあるかもなので
両方120にした場合どうなるか試したいですねえ。ただ、いまんとこpscタクのほうが20がキャラ用しか持ってないので
手に入ったら試しますねえ。うう、買うと高すぎです><
(18/07/04 17:30:17)
nns >
STR700タクアナGMベースダメ24-33の5スロユニコーンをTCのドローンで検査
STR700時105-144ダメージ
STR791時110-153ダメージ
ダメージ上限もダメージ上昇上限も無いようです。検証条件が悪いかあなたの思い込みの可能性が高いです。
(18/07/04 18:23:32)
旧メアとか >
まったく同じ事情でパワスク高くてためしてません。以下間違ってたらすみません。
一応計算上ではだいたいこんな感じです。基本[tacGM,str:300]
tacがダメージ上限と無関係の場合:[tacLD,str300]>[基本] => psc有効
tacがダメージ上限に関係ある場合:[tacLD,str258]=[基本]=[tacLD,str300] => psc無効
自分もそのうち試せたら試します。
(18/07/04 18:30:39)
旧メアとか >
ありゃそうなんだ、あとでためしてみます。
(18/07/04 18:33:35)
訓練大好き >
nnsさん。ああ、それ言われると思った。
str300のユニコーンで試してみてください。魔法でのstrアップで多少上がるのは私も知ってます。
str300から700で変わらないのが問題なのです。
(18/07/04 18:38:03)
訓練大好き >
うわああ!訂正というか、検証し直しします。
パブ100入って直ぐにstr300ちょいのユニコーンを試して入るダメが同じだったので、そのままかと思いましたが
念の為今試してきました。いつの間にか修正されてます。300ちょいではダメが減っています。
psc用にとっておいたポイントをstrに徐々に振って試して来ました。ポイントがpsc用しか残ってないやつを試したので
str448までしか試せませんでしたが、前と違ってダメが上昇しています。上限の設定strがもっと上になったのか
それとも、str700まで微妙に上がるようになったのかは、今の所わかりません。ううむ、パブそのもので修正じゃなくてその後なんて^^;
なんか嘘ついたみたいに思われるなあ><また、詳しく試してみますねえ^^
(18/07/04 20:35:29)
nns >
上記の結果はUO職人の部屋さんの武器ダメージ計算を利用して計算した結果と一致し。
STRがどの段階でも計算結果との誤差は1ダメージであったことも確認しています。
情報が足りず申し訳ありません。
(18/07/04 21:39:12)
訓練大好き >
パブ100ではバグの修正も随時行われているようですねえ。既に修正された後なので皆さん信じられないかもですが
str300で修正前まではstr700か、それに近いダメージになっていたのです。つまり、str300でのダメが多すぎだったんですよ。
しかも、それ以上にstrを増やしても変わらないというバグだったんでしょうね。str300が上限という言い方が良くなかったというか
私自身も試してみたときに何のためのstrアップなのかとショック受けました。
それがやっとまともになったってことですねえ。って、またユニコーンとかはstr変更して作り直さないとだああ^^;
こういうバグと修正は公表してくれとけばいいのになあ
(18/07/05 07:56:43)
旧メアとか >
なるほどまあ残念ですが上限なしと言うことで。
一瞬パワスクとか無意味かなと思って喜んでましたが世の中そんなにあまくないということで。
(18/07/05 08:41:31)
旧メアとか >
もしかしてイグノアだけはと思い確認しましたがSTRによる上限も確認できず問題ありませんでした。やっぱりSTRはすこしでも高い方がいいのでしょうね。自分は別に700以下のペットも普通に使ってますが。
(18/07/05 13:47:55)
訓練大好き >
私が上限と勘違いしていたのは、str300で700のダメが出ちゃってたってバグですねえ^^;
でも、おかげでイントを高くしたペットをいろいろ試せたので良かったかもです。
str645以上でしたっけ。にするとイントが700まで上げれなくなり、特にstr700ではイント375までっだったかな?
そうするとイントの少ないポイントでマナ回復を増やすってのができないで、spmや魔法系を使う回数が減ってしまいますからねえ。
本当に使い勝手が良くて、つおいペットを作るにはかじりの一発ダメが多けりゃ良いってもんじゃないと思ってます。
全体のバランス考えて作れば、まだまだ思いがけず性能の良いペットは作れると思いますねえ。
(18/07/05 15:38:34)
pp >
STR300が700相当になってもSTR700が300相当になっても、
どちらにしろ気付かない訳がないだろう…本当なら即大騒ぎだよ。
対人ダメージ制限を勘違いしたでほぼ確定。
(18/07/08 07:54:56)
ジンバブエ >
前からかもしれませんが
変動相場制アイテム(在庫500品)の中に「買えるが売れない物」が多数ありますね。
長期的には無限に値上がり続けて行く事になりそうです。
まぁ過疎の現状ではさほど問題ないだろうけど・・・。
(18/07/08 09:35:52)
月ウルフ >
月ウルフの高抵抗(80超えや合計380)って死んだら本来の値(365)に戻るんだね
それともまた裏技があるんだろうか、でもまあ乗れないしいらないか。
(18/07/09 09:51:32)
ドム >
ジンバブエさん それは昔からの仕様です 定期的に新パブ等でNPCがリセットされるので問題にはなってないです
(18/07/09 10:31:22)
a >
限界集落の高齢化 ウルティマオンライン
(18/07/09 21:46:16)
b >
ここ数年はリセットされていないかも?
アトランルナのNPCベンダーとか恐ろしい値段になってるw
(18/07/11 00:37:20)
こっそり修正? >
鐘楼ドラの強制押し出しはそのままですが、
1/10削る毎に発動していたのが1/3削ると発動に変わったようです。
相変わらず戦士では面倒だけど・・・。
(18/07/13 12:50:56)
○レスが規定の30個を超えたため、このスレッドはこれ以上の返信は出来ません。
○適切なスレッド又はレスである場合は、新スレッドを作って続けてください。
○新スレッドは、タイトルと、親記事に何のスレッドかということを書いて投稿し、
続きのレスはその新スレッドの返信として投稿してください。
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