lastpost : 19/08/15 08:30:18 製造販売業者 , Visitor 4988013
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限定時事ネタ

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121: パブリッシュ106 Part1  From: 製造販売業者  on 19/08/15 08:30:18  
パブリッシュ106の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。
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120: パブリッシュ105 Part1  From: 製造販売業者  on 19/04/18 14:51:39  
パブリッシュ105の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


Joddy >
トレハンやってみました。
・掘ってる最中に箱がゆっくり出てくる演出がなくなった。
 13or14回サクサク掘ったら新型宝箱がポンと出る。
・箱に鍵がかかってない→lockpick 不要
・L1(stash)、L2(Supply) は空っぽ
 お金と宝石しか入ってなかった
・L3(Cashe) はマジックアイテム5つぐらい
 1つはアーティファクトレベルあった
・L5(Trove) は10個ぐらい入っている
・レベルによってお金の量は変わらない模様。
 4万ぐらい入ってるので金稼ぎ目的でL1開けまくるのはアリかも
・配布50枚の中にL5(Trove)は無かった。
 L4掘ってL5当てろという事かな。
・ガーディアンが残っていても箱は開けられる。
 どっかに捨てていくことができる。近隣住民大丈夫か?
 ある程度離れると宝箱に戻ってくるけど二人でやれば倒す必要なさそう。
 ルート中の敵沸きは健在。
・Trove敵は現在のL6レベル相当。実質難易度は下がった?
(19/04/19 18:15:56)
Joddy >
手持ちの配布地図が切れたのでとりま報告です。
MAF、錬成素材、抵抗強化素材なんかが無くなってるのが痛いです・・
特に抵抗強化素材。PSC回すしか自分には無さそう。
(19/04/19 18:16:48)
Joddy >
現在TCは3階建て 24x24 の家しか建てられません。
つまりルナ場内は建築不可。
不便です。
行く人は転送・背徳のクリスタル持っていくと便利でしょう。
(19/04/19 18:19:32)
未確認 >
ちょっとイメージが沸きました。ありがとう。
確認してないけど、強化剤とかは生産系stashに入ってそう[Refinements (Artisan Stash)]
というかこれ種類が多くなりすぎじゃないんですかね。
箱の色形はどうだったんだろうか
(19/04/19 21:22:50)
Joddy >
公式の説明を見たら、いまは宝の強度みるためにテーマ別のアイテムは出現しないようです。
強化剤はArtisanテーマに入ってるなど。
そして今は鍵・罠も取り除かれているだけで、実導入の際には戻るようです。

ここで現行仕様を確認しました、ガーディアンを倒すまでは鍵開け試行すら出来ません。
という事はイオドーンでは複数沸くT-Rexを倒さないと開けられない・・?
ただでさえイオドーンの敵は足が速く、安全地帯も少ないのにこれはキツいです。
Sakkhra村の西の沼だとそもそも掘ることすら困難で諦めるレベルなのに。
(19/04/22 17:39:25)
Joddy >
>未確認さん
箱は3種あって、Rusty、Metal、Goldですが、Goldだけはなかなか期待できるアイテム入ってました。
ただL5(Trove)にテーマが6種類、更にそこでGoldを引かなくてはいけないという
なかなかのガチャ難易度です。

地図のドロップが改善されてはいないらしいので、現行のL7地図入手難易度はそのまま、
これでどれだけの人が新トレハンを楽しめるのか、ちょっと疑問感じます。
(19/04/22 17:39:41)
未確認 >
回答ありがとうです。
箱の品質(goldなど)でそこまで内容が上下するんですか。まさに宝探しになりそうですが・・なんだかかなり面倒になりそうですね。T-REXは討伐出来ないのでその手の地図はあきらめる方向で考えます。
(19/04/22 18:20:34)
未踏の航路 >
未踏の航路が入ってる人にTrove地図を読んでもらえば、未踏の航路が未適用でもTroveを掘れますね。これは現在と同様の仕様っぽい。
(19/05/21 20:28:34)
未踏の航路 >
もしトレハンスキルを2アカで分けようと思ってるなら、(あくまで現TCですが)地図と罠解除は同じキャラじゃないと駄目ですね
<同一パーティ内の別キャラで罠解除しようとしたら「あなたの宝箱ではありません」と出ました。>。ロックピッキング(+DH?)は別キャラで問題なかったです。
(19/05/29 13:50:50)
七誌 >
新トレハン全シャードに導入されましたね
これで活気が出るといいんですけども
(19/06/13 09:09:08)
ななし >
今まで使ってたキャラでダメ元で試しにトレハンやってみたんですけど違いがわかりませんでした。罠解除スキル入ってないキャラです。普通に出来ましたし違いがわかりません。地図は黒サソリからさっき出たトラメルLv6
(19/06/13 12:29:57)
どこシャード? >
出雲で?
全シャードに入れたなんて話も無いし。
(19/06/13 12:38:26)
ななし >
因みに私が試したのは飛鳥
(19/06/13 12:47:02)
どこシャード? >
じゃあ入ってない。
まだ和サーバは出雲だけ。
(19/06/13 12:50:39)
ななし >
ガセですか・・・
(19/06/13 12:58:58)
ななし >
出雲キャラで確認しました。罠解除ないとダメですね。罠箱も売ってないようだし生産キャラからスキル上げしないと・・・
(19/06/13 13:16:01)
どこシャード? >
EJアカとか別アカキャラで細工スキル上げながらメインアカの罠解除上げすると少しは上げやすい。
できるだけ細工スキルと罠解除スキルの10の桁をあわせた方が上がりやすい。
経験からなので実際のところは分かりません。
(19/06/13 20:08:25)
似非出雲民 >
あいやー、アトランに買い出しに行こうと思ったらパブ入ってたのね。昨日のうちに飛ばせばヨカタ・・・
(19/06/13 21:05:01)
製造販売業者 >
デイビーズロッカーに”匠のSOS”が有った。ちょっと笑った。ちなみに殆どは普通のSOSです。
(19/06/15 23:35:45)
てとら >
海賊船や商船の乗組員が突然消えるのは仕様?海賊は捕縛してもしばらくすると消えてしまう。バグかな?
(19/06/16 00:40:43)
それって >
今が略奪のチャンスってことなのかちょっと気になる
(19/06/16 17:09:34)
ルパン >
ガーディアン倒して、鍵開け後に
スキル0で罠解除してみたら爆発→即死
(19/06/18 12:27:45)
ルパン >
因みに、メイジのへそくりのぼろぼろの宝の地図(レベル1)でした
(19/06/18 13:27:01)
ななし >
NPCに罠解除を習って29まで上げたキャラで罠解除やってみたけどダメは25〜45ぐらいだった
キャラの抵抗はエルフでマックス。地図はレンジャー秘蔵品の宝の地図レベル4があったのでそれでやってみた
(19/06/20 01:02:27)
それって >
罠解除スキル(25.0くらい〜)使用を実際のLv1,2の宝箱で行うと(もりもり?)スキルが上がるとUhallに書いてあったのでやってみたら確かにおもしろいくらい上がった。
ダメージも少ないし、敵も倒しやすいし。
(19/06/20 12:07:58)
てとら >
海賊船や商船の乗組員が消える仕様は、特にまだ修正されていない模様。捕縛した海賊もすぐに消えるのでジェローム沖での海賊捕縛クエストはほぼ達成不可能な状態のようです。トクノのほうでは捕縛後すくに港に戻ればオーク船の設計図や砲弾をもらうことも可能ですが、港に着くまでに海賊が消えてしまうことも。
(19/06/23 07:57:37)
てとら >
海賊船や商船の乗組員が消える問題(仕様?)は、修正された模様。やはりバクだったのか。
(19/06/30 07:00:49)
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119: パブリッシュ104 Part1  From: 製造販売業者  on 19/02/07 20:30:29  
パブリッシュ104の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


倭国民 >
ルナ北の北部に抜ける洞窟が南側から入れなくなってます。北側からは入れます。
(19/02/07 23:40:05)
倭国民 >
↑今日のパッチで通れるようになってます。
(19/02/08 14:58:19)
七誌 >
14日も話題進んでないとは…
TCシャードで新しいペットが導入されてるみたいですね
テイムできるのか課金ペットなのかまだ不明ですが…
(19/02/24 05:48:51)
hex >
トリトンな、あのセンスには付いて行けない。神とか色々あるけど。
画像はただのトカゲ。そのトカゲが治療持つとか、変な妄想には皆興味は持てないんじゃないかな。
(19/02/28 05:05:46)
対人? >
Resolved issue which allowed players to use gates while in the heat of battle.
これ対人の話?それとも対モンスも?
オオサンショウウオ?はまあチェックしてみようかな。見た目はかっこよくないけど。
(19/03/06 12:56:04)
あああ >
to use gates while in the heat of battle.
これが固定ゲートなのか、魔法のゲートトラベルなのか気になりますね。
デシウォー復活か
(19/03/08 16:52:44)
製造販売業者 >
細工バルクの「エメラルドの腕輪」にダル素材指定が出ました。パブの内容にある「最高値に達しない問題を修正」からは連想し難い変更も入っているような気がします。
(19/03/14 11:23:47)
通りすがり >
大工バルクもあったよ
木の箱やベンチの小口大口も、賄賂で色付きが可能&HQ品も追加されてた
(19/03/14 11:50:35)
ゆっくり >
まとめサイト(英語だったので雰囲気だけ)かるく見たけどなんだかゆっくりやっていこうとおもた。特にいますぐ欲しい褒章もないし期間限定イベントでもなさそうだし。しいて言うならトリトンスタチューがいくらになるか決まったら見に行く程度かな。
(19/03/15 02:50:48)
ゆっくり >
修理ベンチいいね。今まで100枚分とか収納数を消費してたのが0になるんだよね?
TCで12枚入れて試しただけなので実際500枚入れたときどうなるかわからないが。
トリトンスタチューはまだバッカでの交換報酬と決まってるわけじゃなさそうですね。失礼しました。
(19/03/15 23:03:31)
七誌 >
それでトリトンは結局テイムするのかダンジョンか何かの褒章なのかどっちなんですか?
(19/03/19 22:13:51)
>
ライジングタイド - ダブロン金貨を使って海賊商人から当イベント開催中毎月追加になる新報酬を購入することができます!
もしかしたら追加される新報酬の中にトリトン出てくるんじゃない?あくまでも推測だけど
(19/03/20 03:33:18)
バルク >
バルクで素材指定増えると、管理とバルクオーダー証書の保管が難しくなりますね
組み合わせも複雑になりますし
料理なんかは簡単にすべての報償手に入るのに、細工や大工なんかは更に複雑化して差が
激しくなりそうですが、このまま修正されず落ち着くのでしょうか
(19/03/20 08:43:13)
キリコ >
細工はプラス修正だと思うけど大工は意味ないですね。
武器大口(これは元々色が付いていた)以外は素材消費量が狂ってるので色付きが出るようになってもハズレが増えるだけ・・・。
(19/03/20 20:45:13)
共同作業 >
灯台への攻撃でオークたちを攻撃してるとき、他の人が通り過ぎてくんだけどいっしょに攻撃したら駄目とかマナーでも出来てる?
大砲の導火線と火薬袋がもったいないからいっしょに攻撃してくれたほうが良いんだけど、ミスティック貨物が出ないとかあるんだろうか?
(19/03/23 12:21:56)
ボッチ >
オーク倒すのが一番手間なのに灯台だけとかわるいじゃん
弾と導火線と火薬袋なんて海賊商船からでてあまるし
TCのときはトップダメにしか出なかったけど、今は3人まででるから
「やらないか?」って誘えばいいんじゃないかね?
(19/03/23 16:04:18)
共同作業 >
3人まで出るならまったく問題無いけどそう思っちゃう人いるんだ。
ほんとに補給のために海賊船とか襲ってるけど・・・、そんなことするより動かない灯台オーク倒す方が遥かに楽なんだよね。
と言うかまずはオーク船買ったほうがいいのか・・・
(19/03/23 16:16:31)
複垢推奨 >
3垢で回すのがデフォなのかね
なんだかなぁ。。。
(19/03/24 11:22:30)
はうあ >
3アカどころか何処かのブログで10人で検証して9人くらい出たり出なかったりとかあったじゃん
(19/03/24 13:57:24)
ボッチ >
パーティが10人まで組めるから、やり方しだいでは10人まで出るのかも?
2垢でまわしてるけど、片方に出ないこともたまにあるんで
横入り?は意思表示がないかぎりはやらないなw

(19/03/24 14:12:31)
はうあ >
出雲だったけど
たまに横殴りするとスパムで発狂してくる人いるから他人に関わりたくないわ
(19/03/24 17:11:08)
共同作業 >
そうなんだそりゃ悲しいね、クランプスみたいにみんなでやればいいのに。
ちなみに2アカで3回だけやってみた。船オーナーAと上級船員Bで、周りのモンスもオーククルーもAがすべて倒した。
・灯台へのダメージをほぼ同じでやった2回はAが2個でBが1個
・灯台へのダメージが「B60%ほど>A40%」ほどはAが1個でBが0個
灯台へのダメージ量には関係ないかもしれない。まあたった3回なのでわからないけど。
(19/03/24 21:28:54)
コソコソ >
途中参戦で2割も削ってなくても出ました。
(19/03/25 20:14:30)
共同作業 >
船のオーナー?
(19/03/25 22:56:10)
あれ >
大砲で灯台攻撃したけど、167とかしか与えられなかった。
灯台船にテレポートもできないから魔法で破壊するしかなかった。
(19/03/27 00:56:57)
あれ >
たぶん散弾でやったのがだめだったのかもしれない。
(19/03/27 03:43:44)
共同作業 >
hotsta.net/uoherald
PUB104の話題なのかどうかはともかく一応。
(19/03/31 22:57:53)
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117: パブリッシュ103 Part2  From: Fox  on 18/12/08 18:58:24  
パブリッシュ103の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


種類 >
トレーダの配達で請け負う種類を5種類から1種類に戻したいのですが不可能でしょうか?
(18/12/09 22:05:35)
運び屋 >
達成回数を減らす方法は無いはずなので別キャラでやるしか
手間増える割に報酬あまり変わらないから困りますね
(18/12/10 08:41:19)
種類 >
ありがとうです。別キャラで考えてみます。
手間もそうなんですがスタックしないアイテム20個とか何種類もあると途中でバックパックが一杯で配達受注をやり直しが面倒だったり、ぎりぎりの個数でなんとかしてるときにすぐそばでクランプ湧いてそのまま戦おうとしたら装備変更ができず嫌な思いなんとかしながら討伐完了しても「バックパック内に空きができるまで報酬が入りません」とか言われて・・・良いこと何もないのです。
(18/12/10 12:40:33)
これ >
配達途中の人がいない状態で3回配達終わって圏内で待ってる人だけだと湧かないとかあるのかな?
なんだか今の湧きモンス(レベル)を確認しにいくと出ることが多い気がする
(18/12/16 15:30:15)
それな >
ボス湧きも襲撃の一種だから町で待ってるだけだと永遠に始まらないよ
(18/12/19 22:43:24)
これ >
なるほど。言われてみればあたりまえですね。色々他のことしながらのトレーダークエストなので落ち着いたら空箱もって街道ぞいにいくようにします。
(18/12/20 18:47:11)
Esmeralda@Hokuto >
Pub103の設定かどうか不明ですが、Turkey を狩っていると時々 (一定確率?) Giant Turkey が沸きます。
戦っていると赤ネームの眷属 (Crow, Chicken, Eagle など) を召喚します。通常のものより若干ステータスが上位になるようです。
またペットが Frenzied Whirlwind を使っても周りの眷属にはダメージが入りません。
Giant Turkey 討伐後眷属を始末していたら、眷属の赤ネーム Turkey からも Giant Turkey が沸くようです。
また赤ネーム眷属はガード無効かも知れません。
召喚眷属のうち、Crow はなぜか攻撃 (ペット攻撃や武器攻撃、魔法攻撃ができません。)
(18/12/24 15:12:54)
Esmeralda@Hokuto >
画像ネタの方にスクリーンショットを投稿しておきました。
(18/12/24 15:14:51)
Esmeralda@Hokuto >
召喚された赤ネーム crow はPCから攻撃不可、不調和不可 (A song of discord would have no effect on that) となります。青ネームNPC扱いになっているようです。

ただし、青NPC (Trinsic の野良パラディン) は全ての召喚鳥類に攻撃できますので彼等に任せて羽根だけ貰うのが楽です ^_^;
(18/12/24 15:51:25)
トリッシュ >
ジャイアントターキーは数年前から特にアナウンスもでなくなりましたが感謝祭期間は出ていました。赤ネーム召喚も数年前からあります。今年は感謝祭後も湧きスイッチがオフになっていないのかな。
(18/12/24 16:33:26)
トリッシュ >
あと、crowは普通に湧いているグレイネームのものでも同様の属性を持っていてガード圏内では攻撃できません。
(18/12/24 16:33:48)
Esmeralda@Hokuto >
むむ、そうでしたか。米国感謝祭だと11月第4木曜日でしたっけ。
設定OFF忘れ、のような感じですね。
crow の件はそもそも(灰色ネームのもの)からしてバグのような気も、、、
(18/12/24 16:44:21)
知らなかった >
ほー、そんなジャイアントターキーの期間イベントって何年も続いてたんだ。ジャイアントターキーって倒したらインビジ羽とかもらえるやつだったかな?倒すとなにがいいことあるかも忘れてしまった。
(18/12/24 19:10:39)
Esmeralda@Hokuto >
インビジ羽とか毟ったターキーとか巣の地図でしたね。
私もあの後も季節イベントで出てたとは知りませんでした。
(18/12/24 19:59:33)
Esmeralda@Hokuto >
Trinsic 出島の他、Bri-Ves-Yew三叉路にも出たみたいで赤ネーム鳥が残っていました。
ただ、その後ターキーを狩りまくっているのですがもうGiant Turkeyは沸いていません、、、
感謝祭イベント用ターキーの生き残りがいたけど、それを狩りつくしたらもう出ない感じです。
(18/12/24 21:51:19)
知らなかった >
巣の地図とかなんだったかなーと思ってググってみてみたら・・なるほど。
まだうまくいけば、この方法でも収穫祭のナイフ?とかもらえるかもしれないんですね。今年はもう終わったようですが来年機会があれば試してみます。
(18/12/25 13:35:25)
トリッシュ >
ここ数年行われているのはふつうのターキーを倒すと稀にジャイアントターキーが湧くというもので、ターキーの巣を探すイベントとは違う形のものです。報酬も特にありません。
(18/12/26 20:12:58)
知らなかった >
なるほどただただ倒すだけってことですか。りょうかいです。
それでもまあ、来年覚えてたら遊んでみます。自分の場合、昔は戦士ではまったく無理で煽動士で殺してましたが、今の強化ペットなら殺せるかも。
(18/12/27 11:38:21)
pubとは関係ありませんが >
今年も神社ありました、ありがとう運営
(19/01/01 10:49:34)
製造販売業者 >
匠のフェスティバル(2巡目)はじまったよ〜。ユーに行ってみて〜
(19/01/06 08:48:05)
レシピでない >
情報収集不足でわからないのですが
トレードオーダークエストのクランパスさんはもう出なくなったのでしょうか?
(19/01/13 23:50:19)
鞭でない >
クラちゃんいつまでかわからないですが
今日もさきほど出現してました
(19/01/16 23:57:33)
Esmeralda@Hokuto >
トレーダークエストの箱はクリスマスボックスから通常の箱類 (Metal Chest とか Crate など) にもどったようです。
(19/01/18 06:33:17)
IZM民 >
出現する敵も氷っぽいやつではなく普通になりましたね
クランパスさん帰っちゃったようです
(19/01/19 22:58:22)
Name key  <icon>  col  

116: パブリッシュ103 Part1  From: 製造販売業者  on 18/10/31 08:35:12  
パブリッシュ103の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


製造販売業者 >
ロックダウンしたバルク本を使えるようになる話って、バグ修正扱いなのね・・・
(18/10/31 14:33:26)
Esmeralda@Hokuto >
先日あたったパッチ以降、モンスターを倒した瞬間、その遺体が手の届く範囲(隣接?)にあると棺桶が自動的に開くようになったような気が、、、
(18/11/01 13:22:32)
おそらく >
[Added option to auto open new corpses while in combat.]かと。
オプションのその他?で設定可能らしいです、
がon/offできないってうわさもあるのでサーバパッチ[PUB103]が正式にあたるまでon/offできないかも。
(18/11/01 13:40:30)
Esmeralda@Hokuto >
ほんとだ。設定画面の miscellaneous (右側タブ下から2つ目のUOマークのタブ)
の一番最後に Open new corpses in range during combat という項目が追加されていました。
ただし既定値ではチェックされていないのですが、棺桶が開いてしまうようです。
つまり常時 ON 状態みたいですね。

パッチを待ちましょう。
(18/11/01 22:09:42)
PUB103 >
念のため。
<https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/publish-notes/publish-103/>
<https://www.facebook.com/broadsword.hirota.ken/posts/2229884420620830>
(18/11/01 23:05:02)
出てこない >
何時パブリッシュ?
なんだかまったくPUB103の話が出てこない
(18/11/16 10:27:25)
製造販売業者 >
パブ102が10月23日より全シャードに入っています。
パブ103はTCに入っています。
パブ103ではトレード(街間の配送?)に大きなイベントがあるのに話題になりませんねぇ。
匠祭やホリデーギフトについて開発から言及が無いのも不思議。
(18/11/16 14:58:25)
製造販売業者 >
あ、脈絡の無いレス書いてしまってた。すみません。スルーして下さい。
(18/11/17 00:14:00)
出てこない >
PUB103の情報が更新され匠の話もでてますね。
上のuo.comの場所です。
(18/11/17 03:35:15)
雪ふった >
Pubとは関係ないですけど、今年も無事に雪ふってよかったです
こういうところはこれからもずっと続けてほしい
(18/11/18 15:01:24)
変わらないか >
フロストドレイクって見た目がクリムゾンドレイクの体を赤を残してほぼ白くした感じ。
ドラゴンブレス無しでSPMのコールドウィンド持ち。2->5で3回強化可能。GM超えスキルなし。
さてドラゴンブレスのみ有りでGM超えスキルあり見た目が青ドレイクのコールドドレイクとどちらがいいのか。
(18/11/23 11:20:48)
変わらないか >
GM超えスキルはあるかもしれません。無いと断言したことは撤回します。
たまたま見た個体がGMからは下の固体しかなかったのかも。
(18/11/23 11:24:31)
製造販売業者 >
出雲にパブ103来ましたね。
(18/11/30 11:35:01)
ペット >
トレーダーの実績無いキャラでしたほうが楽だ。毎回5種類も集めるの面倒。
(18/12/02 18:04:31)
ペット >
 Krampusはどうやらムーンゲートを使わない配達が一定(金額?)数を越えたら出る模様。
 個人ではなくシャード全体でだと思う。初回の配達途中に自分のすぐ側にKrampus出た(”報酬”はもちろん出なかった)のでたぶん一人で何回もやったら出現すると言うものでは無くあくまで全体での何らかの規定値で判断かと。
 ムーンゲート使った配達のみ4回したキャラでKrampus便乗してみたけど”報酬”出なかったので”報酬”を出すためにもKrampus出すためにもまじめに配達しておいた方がいいみたい。
(18/12/04 17:06:27)
不調和 >
不調和がおかしい・・・柵越しで不調和かけると遠すぎるとかでるし、不調和かけると攻撃フラグ立つようになってる・・・また対人の影響。パッチノートの説明だとpvmに影響はありませんとかいってこれか・・・
(18/12/04 18:14:19)
ペット >
一回もしてない配達してないキャラで称号ディードが出たけど・・・どういうことだろ
(18/12/04 22:08:18)
トレクケ >
「3回やれば確定ででる、1-2回やれば確率があがる、1回もやらなかったら確率が下がる」じゃない?
インターバルあるからのんびりトレクエしてたほうがいいかもしれない
(18/12/05 09:42:21)
ペット >
 なるほど0%ではないってことか。
 報酬の数に制限があるわけでもないし便乗してくれたほうが倒すの楽だし、報酬ほしかったらできるだけ配達したほうがいいしで、いい仕様かも。
(18/12/05 13:31:37)
ペット >
[Completing zero trade orders will give a very low chance of a reward,]
 失礼しました。英語分からないので剣さんしか見てなかったけど上記の様なことが書いてました。かなり運がよかったみたいです。
(18/12/05 23:09:10)
不調和 >
飛行中の生物に不調和を使用してもそれは遠すぎますと出る。上記の柵越し視線通ってる条件下で扇動、魔法は効果が出るのに不調和はそれは遠すぎますと出る。
(18/12/06 00:15:39)
EJ民 >
これゲートを使わずに船か徒歩じゃないとダメってことはEJアカウントだと無理ってことですか?
(18/12/06 09:38:54)
非EJ民 >
徒歩ならEJでも問題ないよ
宛先が船必須の町だったらゲートでさくっと終わらせるかキャンセルすればいい
EJでボスからリワードが出るかどうかは知らないけど
(18/12/06 14:40:01)
Esmeralda@Hokuto >
不調和の問題ですが、高低差がある場合も "That is too far away" でダメですね。

崖の上から下にいる動物に不調を適用する場合とか、その逆で崖の下から上にいるターゲットに不調を適用するのは全滅でした。

※隔離された崖ではなく、例えばトリンシックのムーンゲート近辺のように崖の上下をすぐそばの斜面で歩いて移動できる場合もダメです。
(18/12/06 15:37:25)
Esmeralda@Hokuto >
そういえば不調和は Khal Ankur には有効だったのですがトレーダークエストで出る Krampus ですが、NPC と同じ「不調和無効」ですね。かけようとすると "A song of discord would have no effect on that" と出てかかりません。
バードテイマーにはちょっと戦いにくい相手になりました。
(18/12/06 17:07:16)
Esmeralda@Hokuto >
不調和をかけるとタゲられる件。
普通の動物や多くのモンスは不調和をかけてもこれまで通りっぽい。
一部のモンスは不調和をかけるとタゲられる。(ドラゴンとか)
これってもしかすると、パラリシャンのスキル帖「不調和」に記載されている

“ドラゴン、デーモン、ドレイク、ヘルハウンド、ナイトメアなどの「ドラゴンAI」を持つ対象は、バードが効果を発揮させた後、少しでも動いたならば、その対象は、ターゲットをそれまでの対象から変更する場合があります。ただし、現在はバグで機能していません。”

が正しく動作するようになったような気がします。
(18/12/06 17:26:12)
>
細かいことですが、
メンテ明け?ごとに、家にロックダウンしてある「ふくまねき像」の向きが
違っています...。
(18/12/07 20:39:36)
製造販売業者 >
なんか怖い。「ふくまねき像」「バグ」で検索してると出てくるのって治ったんですかね。
(18/12/07 22:55:46)
Esmeralda@Hokuto >
柵越し不調和および高低差不調和ですが、今朝のメンテで直ったっぽいです。
(18/12/08 09:50:42)
不調和 >
同じく柵越し、高低差不調和の件、修正されたのを遅れましたが昨日12/7時点で確認。なおドラゴンAIの件も試したのですが不調和効果発動後に動いても大丈夫でした。常にタゲが変わるのか、不定期なのかわかりませんが効果後にタゲ切り替わりはなかったです。今後も対人仕様変更による不調和への影響は注視した方がよさそうです。
(18/12/08 17:47:16)
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