lastpost : 18/08/13 12:08:57 製造販売業者 , Visitor 4805853
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限定時事ネタ

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113: パブリッシュ101 Part1  From: 製造販売業者  on 18/08/13 12:08:57  
パブリッシュ101の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。
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112: パブリッシュ100 Part 3  From: 名無し  on 18/07/13 12:51:50  
パブリッシュ100の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


>
ペットの毒スキルかなり良くなりましたね。LV4の自動解毒率90%以上?100%?
しかも相手にLV5毒入れるとスカッとする。
まあ騎士とか入れられるならそっちのほうがいい。
(18/07/17 07:52:44)
魂石 >
出雲導入時と違ってマスタリ切らなくてもソウルストーン使えますね。
いちいち切ってから使ってました・・・。
死亡時にマスタリが勝手に切れる現象も今は起きないようです。
(18/07/22 01:48:08)
んん? >
MLボス10匹ほど倒してMAF0だったんですが偶然でしょうか?
前は3匹連続出ない事すら滅多に無かったような・・・。
(18/07/22 04:08:48)
魔夫 >
幸運0で倒しているのでは。
経験上、棺桶MAF出現率も幸運が影響します。
(18/07/22 16:38:09)
んん? >
幸運はずっと0ですね。棺桶湧きのMAFドロ率には幸運関係ないはず。
(18/07/22 23:22:05)
MAF >
いまさらですがドレッド7回倒してMAF2個出ましたので変わってないと思います。
(18/08/09 05:20:28)
名前なし >
昨日からペット訓練のバーストタイムが機能していない様に思われます。皆様はいかがですか?
(18/08/12 13:37:35)
奈々氏 >
カルダンダンジョンにチャンピオンエリアができるらしいですね
人気が無かったカルダンが化けるのかな?楽しみです
(18/08/12 15:27:28)
Name key  <icon>  col  

110: パブリッシュ100 Part 2  From: 774  on 18/07/02 14:08:40  
パブリッシュ100の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


旧メアとか >
旧WWとかの固体は訓練途中でその閾値を超えたら訓練できなくなるっていう話?
「パブリッシュ97以前のペット、あるいはウルティマ ストアでご購入いただいたペットの訓練を開始すると、スロットとSTRのアップデートが行われるため、開始前に警告が表示されるようになります。訓練により、そのペットがステータスの上限を超える場合、訓練を開始することができなくなります。」
(18/07/02 16:18:49)
奈々氏 >
多分…旧個体の強さが4スロ並の場合訓練選択するとスロットが3から4になるって系の意味じゃないでしょうか…
旧ドラを訓練開始したらスロットが4になってしまいましたので……
(18/07/02 19:06:42)
nns >
訓練が開始出来ない条件ですが、STRに応じて必要スロットのアップデートが行われた際にそのペットの訓練可能最大値に達した場合訓練ができなくなるという意味だと思います。
例:最大スロットが4の動物の訓練を開始したら再計算によって4になった場合等。
(18/07/02 21:20:33)
旧メアとか >
とすると旧ペット持ってるからと言って新しいペットより強いペットになるわけじゃないと。
もっと早く訓練してればよかったのかな。ちょっとがっかり。
(18/07/02 21:27:43)
推測ですが >
ペットの初期スロットは種族毎の基本値+ステータス等による補正で決まる
というのが定説らしい。
たぶん訓練を開始したら再計算されるって事でしょう。
(18/07/02 21:32:47)
奈々氏 >
つまりスロットが少なくて強かった旧ペットだけがマイナス恩恵受けるってことであってるのでしょうか?
(18/07/03 15:22:05)
nns >
現行の同種同スロットのペットよりSTRの高い旧ペットは訓練開始時にスロット数増加を受けるという認識で良いと思います。
(18/07/04 03:59:40)
slot >
一部ペットはPUb97でステータスが変更されました。
この範囲を逸脱している旧ペットは調整が入ります。
旧スロットのペットも同様に現行のスロットへ変更されます。
例えば旧ドラゴンは3スロですが、現在は4しか湧かないので必ず4になるはずです。
(18/07/04 06:17:18)
旧メアとか >
訓練大好きさん<削除キーがあるならこのペインの一番上の”記事削除”からできるかと。
STR効果の話しは良くわかりませんがもしかして効果確認にペットで人なぐってたりしませんかね。
(18/07/04 12:13:33)
訓練大好き >
旧メアとかさん。strダメアップについては、先日大和で行われたクーシーの闘犬大会用に噛ませあいさせたときに気づきました。
おっしゃる通り対人仕様でかもと、TCにてネズミーランドボスをかじらせながらstrを上げていって試しました。
クーシーだとstr600以上でしかわからないので、ユニコーンとレッサー飛竜で徐々にstrを上げてためしました。
試したのはイグノアを入れ、アナタクgmに揃えてのイグノアでの検証ですので、間違いないと思ってます。
(18/07/04 13:47:07)
訓練大好き >
あああ、削除キーの設定がしてないので、削除無理っぽいです><
皆さん申し訳ありませんですう><
(18/07/04 13:50:45)
旧メアとか >
細かくありがとう。自分なりにTCで馬で検証してみました。<>内はダメージ。
STR300<7-10>とSTR700<10-12>でこれはそれぞれ算結果に近い値です。意味がある結果になったということです。簡単に書く[basedamage:9-12][tac:58.7][ana:65.9][相手物理resist:71]。以上が事実です。
ここから想像ですが、訓練大好きさんのも事実だとするとこれもしかしてペットの最終ダメージをある一定値以上にならないように調整されてるかもしれませんよね?もしかしたらstr300が上限ではなくtac100のペットのダメージ上限がstr300に値するとかでtac120のペットならstr280が上限(計算してないので言葉のあやです。)とかかもしれないかと思った次第です。もっと言うと・・・tac120やana120のパワスクなんていらないとなったりして(妄想であり未検証)
(18/07/04 16:29:15)
訓練大好き >
面白い結果ですねえ。なるほどお、タクアナが低く初期ダメの低いペットだとstr700はちゃんと機能してるんだ。
まだ、タクアナgmでしか試してないので、120になった場合ダメ上限が多少でも上がるのかは試してません。
ああ、110では殆ど変わらないのは試しました。が、これはタクアナにはgmボーナスがペットでもあるかもなので
両方120にした場合どうなるか試したいですねえ。ただ、いまんとこpscタクのほうが20がキャラ用しか持ってないので
手に入ったら試しますねえ。うう、買うと高すぎです><
(18/07/04 17:30:17)
nns >
STR700タクアナGMベースダメ24-33の5スロユニコーンをTCのドローンで検査
STR700時105-144ダメージ
STR791時110-153ダメージ
ダメージ上限もダメージ上昇上限も無いようです。検証条件が悪いかあなたの思い込みの可能性が高いです。
(18/07/04 18:23:32)
旧メアとか >
まったく同じ事情でパワスク高くてためしてません。以下間違ってたらすみません。
一応計算上ではだいたいこんな感じです。基本[tacGM,str:300]
tacがダメージ上限と無関係の場合:[tacLD,str300]>[基本] => psc有効
tacがダメージ上限に関係ある場合:[tacLD,str258]=[基本]=[tacLD,str300] => psc無効
自分もそのうち試せたら試します。
(18/07/04 18:30:39)
旧メアとか >
ありゃそうなんだ、あとでためしてみます。
(18/07/04 18:33:35)
訓練大好き >
nnsさん。ああ、それ言われると思った。
str300のユニコーンで試してみてください。魔法でのstrアップで多少上がるのは私も知ってます。
str300から700で変わらないのが問題なのです。
(18/07/04 18:38:03)
訓練大好き >
うわああ!訂正というか、検証し直しします。
パブ100入って直ぐにstr300ちょいのユニコーンを試して入るダメが同じだったので、そのままかと思いましたが
念の為今試してきました。いつの間にか修正されてます。300ちょいではダメが減っています。
psc用にとっておいたポイントをstrに徐々に振って試して来ました。ポイントがpsc用しか残ってないやつを試したので
str448までしか試せませんでしたが、前と違ってダメが上昇しています。上限の設定strがもっと上になったのか
それとも、str700まで微妙に上がるようになったのかは、今の所わかりません。ううむ、パブそのもので修正じゃなくてその後なんて^^;
なんか嘘ついたみたいに思われるなあ><また、詳しく試してみますねえ^^
(18/07/04 20:35:29)
nns >
上記の結果はUO職人の部屋さんの武器ダメージ計算を利用して計算した結果と一致し。
STRがどの段階でも計算結果との誤差は1ダメージであったことも確認しています。
情報が足りず申し訳ありません。
(18/07/04 21:39:12)
訓練大好き >
パブ100ではバグの修正も随時行われているようですねえ。既に修正された後なので皆さん信じられないかもですが
str300で修正前まではstr700か、それに近いダメージになっていたのです。つまり、str300でのダメが多すぎだったんですよ。
しかも、それ以上にstrを増やしても変わらないというバグだったんでしょうね。str300が上限という言い方が良くなかったというか
私自身も試してみたときに何のためのstrアップなのかとショック受けました。
それがやっとまともになったってことですねえ。って、またユニコーンとかはstr変更して作り直さないとだああ^^;
こういうバグと修正は公表してくれとけばいいのになあ
(18/07/05 07:56:43)
旧メアとか >
なるほどまあ残念ですが上限なしと言うことで。
一瞬パワスクとか無意味かなと思って喜んでましたが世の中そんなにあまくないということで。
(18/07/05 08:41:31)
旧メアとか >
もしかしてイグノアだけはと思い確認しましたがSTRによる上限も確認できず問題ありませんでした。やっぱりSTRはすこしでも高い方がいいのでしょうね。自分は別に700以下のペットも普通に使ってますが。
(18/07/05 13:47:55)
訓練大好き >
私が上限と勘違いしていたのは、str300で700のダメが出ちゃってたってバグですねえ^^;
でも、おかげでイントを高くしたペットをいろいろ試せたので良かったかもです。
str645以上でしたっけ。にするとイントが700まで上げれなくなり、特にstr700ではイント375までっだったかな?
そうするとイントの少ないポイントでマナ回復を増やすってのができないで、spmや魔法系を使う回数が減ってしまいますからねえ。
本当に使い勝手が良くて、つおいペットを作るにはかじりの一発ダメが多けりゃ良いってもんじゃないと思ってます。
全体のバランス考えて作れば、まだまだ思いがけず性能の良いペットは作れると思いますねえ。
(18/07/05 15:38:34)
pp >
STR300が700相当になってもSTR700が300相当になっても、
どちらにしろ気付かない訳がないだろう…本当なら即大騒ぎだよ。
対人ダメージ制限を勘違いしたでほぼ確定。
(18/07/08 07:54:56)
ジンバブエ >
前からかもしれませんが
変動相場制アイテム(在庫500品)の中に「買えるが売れない物」が多数ありますね。
長期的には無限に値上がり続けて行く事になりそうです。
まぁ過疎の現状ではさほど問題ないだろうけど・・・。
(18/07/08 09:35:52)
月ウルフ >
月ウルフの高抵抗(80超えや合計380)って死んだら本来の値(365)に戻るんだね
それともまた裏技があるんだろうか、でもまあ乗れないしいらないか。
(18/07/09 09:51:32)
ドム >
ジンバブエさん それは昔からの仕様です 定期的に新パブ等でNPCがリセットされるので問題にはなってないです
(18/07/09 10:31:22)
a >
限界集落の高齢化 ウルティマオンライン
(18/07/09 21:46:16)
b >
ここ数年はリセットされていないかも?
アトランルナのNPCベンダーとか恐ろしい値段になってるw
(18/07/11 00:37:20)
こっそり修正? >
鐘楼ドラの強制押し出しはそのままですが、
1/10削る毎に発動していたのが1/3削ると発動に変わったようです。
相変わらず戦士では面倒だけど・・・。
(18/07/13 12:50:56)
○レスが規定の30個を超えたため、このスレッドはこれ以上の返信は出来ません。
○適切なスレッド又はレスである場合は、新スレッドを作って続けてください。
○新スレッドは、タイトルと、親記事に何のスレッドかということを書いて投稿し、
続きのレスはその新スレッドの返信として投稿してください。

111: (無題)  From: 訓練大好き  on 18/07/03 23:31:38  
ペット訓練でsteel lifeが多少良くなりそうと、試しました。雑魚多数を相手にした時のヒットp吸い取りが前よりは多少よさげです。
あと、パブ100で変わるかどうかも試しましたが、strのダメアップ効果は300が上限ぽいのでここに載せておきます。
まだ、殆ど知られてないらしいので、テイマーの皆さん、strは無駄に上げないようにしましょうねえ^^/


訓練大好き >
うお!久々にコメント残そうとしたら、新しいの作っちゃった><
これ、消せるのですか?
(18/07/03 23:34:35)
Name key  <icon>  col  

108: パブリッシュ100 Part 1  From: 製造販売業者  on 18/06/22 14:07:38  
パブリッシュ100の情報、検証スレッドです。
雑談ではなく、実際に導入された項目の確認、情報交換、検証がメインです。


おきしち >
*オリジンで確認*
シャドウガードがバグってます
アノンの変身がおかしいです(クーシーだけぶつけてるのに土エレに変化)
噴水が全部つなげてもクリアにならない
鐘楼で上にあがってペットに攻撃命令だすと、オーナーがフリーズして動けなくなる
ペットもフリーズするw

バハと出雲でも確認してくれ〜
(18/06/22 15:41:41)
無料復帰民 >
銀行使えないって実質遊べないな。アイテム出す事も入れる事もできないとは各地回って音楽楽しんでそれだけかー
(18/06/22 20:06:29)
無料復帰民 >
金払ってない奴がいうことでないかもしれないが、家制限、もうちょいマイルドな銀行制限くらいで人集めするくらいじゃダメだったのかな〜
(18/06/22 20:09:07)
Izm >
家は制限、銀行は無制限にすると、倉庫アカウントが大量に発生するんですよ
(18/06/22 20:13:11)
無料復帰民 >
お応えありがとうございます。倉庫アカウントは制限ある方が増えそうなきもしないでもないですが。話変わりますが、無課金アカウントでも入れますね。一度も課金をしていない恐らく5年くらい前のアカウントは入れます。
(18/06/22 20:43:42)
IZM民 >
>おきしち様
鐘楼は戦士でも同じで「移動不可の状態」とかメッセージ出て落とされます・・・
アノンは戦士でやるとちゃんと変わりますが毒維持ができなくなってます。
クーシーだと確かに土エレになりました。
(18/06/23 01:45:49)
itumo >
クリア不能バグに加えてパーツを落とすエレが全然湧かない問題も起きてます。
これが仕様ならとてつもなくダルくなりますね・・・。
(18/06/24 10:09:34)
Izm >
噴水は、取水口、排水口を一対に、4箇所全てそれぞれの排水口に繋げばおkらしいです。
鐘楼はしりまてん。下から召喚生物送り込むくらい?
(18/06/24 11:16:16)
oops >
聞いた話ではバーチューベインにペット特効(ダメ3倍)が追加されたとか。
(18/06/24 12:27:12)
バグだらけ >
幸運が機能していませんね。
サンプルにTの赤デーモンを幸運0と2800で50匹ずつ狩った結果、
どちらでもマジック1匹4.3程度、平均プロパ数5.3程度となり、強度にも違いが見られませんでした。
同様に幸運0と2800でTの酸ボスを3回ずつ狩った結果、どちらでもマジック平均25個でした。
ザコでも強敵でも効果が発揮されていない事が確実です。

あと、長物系アイテム全般のグラフィックが右寄りにズレてます(ハルやスピアなど)
(18/06/24 14:13:37)
今さら >
幸運なんて誰も期待してないよ、プラシーボ効果でしかないし。結局はモンスターの質による。
幸運いくら高めて雑魚1000匹狩るより幸運0で屋上一回回したほうが伝説は出るし
大事なのは幸運の数値より倒すモンスターのレベルが大事でしょ
(18/06/25 10:29:38)
放置プレイヤー >
幸運はPub87からずっと機能していない。
Pub86まではしっかり効果があって、特に新マジック仕様導入のPub86直後は
幸運濁でエクソダスや深海ボスを倒すと屋上なんか目じゃないほど伝説級が出ていた。
この辺の経緯はググれば複数の個人ブログがヒットする。
たぶん下方修正時にミスで効果0にしてしまったオチだと思うが・・・今更認めたら暴動不可避でしょうなw
(18/06/25 10:57:13)
今さら >
んな事言ったら野良EVだって導入初期は棺桶伝説だらけだったよ?棺桶の中身だけみて
これは運0の棺桶ですか?運3000の棺桶ですか?ってやってみ 誰も当てれないから
(18/06/25 17:36:04)
放置プレイヤー >
Pub100と関係ない話題だが・・・反論するなら調べてからにしようよ。
検証データ載せてるサイトもまだ存命だから調べればすぐ分かる事。
Pub86直後は幸運0と3000以上でマジック数自体が2倍ほど違っていたが、
今は全く数が増えないのを見れば統計取るまでもないレベルだ。
現在の戦利品は当時の幸運0と同等で、これはPub87を最後に変更入っていないと思う。
(18/06/25 17:56:38)
チンカスしね >
どっちも幸運関係ないっていってんのに小さいことでぐちぐちぐちぐちぐちぐち
この世からいなくなれよどっちも
(18/06/25 19:38:37)
今さら >
Pub86直後は幸運0と3000以上でマジック数自体が2倍ほど違っていたが
↑そん時がバグだったんだよ、分からんのか?真逆に考えなさい
(18/06/25 23:51:02)
理不尽 >
鐘楼は戦士やテイマーでは攻略不可能。さらに弓や魔法も届きません。
コロ助は多少通用しますが即消されるので気が遠くなりますね・・・。
(18/06/26 07:19:56)
幸運だけを殺す機械 >
フェルッカの幸運1000ボーナスは機能している。
キャラクターの幸運は現状乗らない。
(18/06/26 08:39:34)
てきとう >
トレハン以外は機能してなさそう
(18/06/26 11:15:37)
100入りました >
骸骨鍵まとめられるのはうれしいですね、いまのこと50まとめても重さ1なのでまとめても分割できないですが実害なさそうです。
今後もこういう地味なものスタックアイテム化してほしいです。
(18/06/28 12:33:26)
マスタリバグ >
毒スキルを抜いて他のスキルに入れ替えたところ、毒を受けるたびに「このマスタリを使いこなす能力がありません」と出続けるようになってしまいました。
また、毒の効果が時間経過で消えた時に「毒の効果を受けずに済んだ」と正常でないメッセージが表示されます。
他のマスタリをセットしても再ログインしても改善されず。
(18/06/28 13:58:04)
pub100 >
鐘楼修正なし確認。押し出しを食らうと固まって問答無用で落とされる。
が、正攻法でない裏技が放置状態なので(グレーだが)ソロ攻略は問題なく可能。
(18/06/28 14:23:36)
鐘楼 >
一応、強制突き落としの頻度は前より低めになってますね。
運やドラのGH頻度によるけど15〜20回登れば正攻法でも・・・。
しかしひたすら面倒臭いだけの変更ですなぁ。

ちなみにソロ潰しかと言うと実際そうなってはおらず、
この変更により何度も何度も登る必要性が生じたことで、むしろPT攻略がソロ以上に面倒臭くなった印象があります。
Pub100仕様ではソロの方が逆に簡単かもしれません。
(18/06/28 14:47:45)
そう? >
PT全員でGドラ飛ばしてコロ出しまくればちょっぱやだと思うんだが
ちなみにそれグレーってどこ情報?
(18/06/28 16:26:29)
100入りました >
毛糸玉もUOA無くてもスタックしますね、個人的に骸骨鍵と毛糸玉だけでもpub100の価値ありです。
毛糸玉は遥か昔10年以上前にお願いをあげましたが、まさかUO終了までにこの日が来るとは思いませんでした。
(18/06/28 18:10:02)
pub100 >
毒スキル、毒マスタリ共に習得すらしていないキャラでも、
毒を食らった時にスキル不足を示すメッセージがズラズラ出る症状発生中
(18/06/29 03:32:34)
鐘楼 >
同時に2人以上登るとドラが範囲永久フリーズを使ってきて確実に皆殺し食らいます。
さすがに意味が分からないw
(18/06/29 22:40:49)
pazudora >
噴水はIzumo導入時どうだったか知らないがpub99仕様に戻されている様子。
(18/06/30 19:08:30)
奈々氏 >
何気なくペット整理してて気づいたんですけども
旧ステータスの3スロドラゴンとバグでステータスが限界超えてるインプがペット訓練できるようになってます…
(18/07/02 13:42:01)
mm? >
鐘楼ドラの変更はパッチノートに載っていないことからバグの可能性があります。
https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/publish-notes/publish-100/
(18/07/02 14:06:46)
○レスが規定の30個を超えたため、このスレッドはこれ以上の返信は出来ません。
○適切なスレッド又はレスである場合は、新スレッドを作って続けてください。
○新スレッドは、タイトルと、親記事に何のスレッドかということを書いて投稿し、
続きのレスはその新スレッドの返信として投稿してください。
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