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◆パブリッシュ73◆
11/12/02 UPDATE
<パブリッシュ73> (参照)
パブリッシュ73では、以下の内容が導入されます。
□シェイムダンジョンのアップデートについて
◎シェイムダンジョンが変更されます。
◎モンスターは少し挑戦しがいのあるものになり、難易度は初心者からベテランまで対応したものになります。
◎モンスターからの戦利品も変更され、新たなシステムの導入により、ゴミマジックの出現は従来よりも減り、戦利品システムが全体的に向上したことが分かるようになります。
◎レベル1、2のフロアは、JourneymanからAdeptレベルのスキルのトレーニングに最適になるように変更され、レベル3はもう少し挑戦しがいのあるものになります。
◎レベル1〜3では、レナウンドモンスター(renowned)が湧くようになっています。
○レナウンドは、いくつかのポイントにある祭壇から湧くようになっています。
○これにより、次のレベルに生息するモンスターの難易度を味わうことが出来ます。
◎シェイムダンジョン内の全てのモンスターは、「ダンジョンクリスタル」(シェイムクリスタル)を持っている可能性があります。
○ダンジョンクリスタルは、使うと各レベルのレナウンドモンスターを湧かせることが出来ます。
◎レナウンドは、それ以外にも、モンスターを倒していると湧くようになっているものもあります。
○これは、パラゴンのシステムに似たものですが、それよりも倒しにくくなっています。
◎レベル5にいるモンスターは、もう少し強力で、他のレベルのモンスターよりも倒しにくくなっています。
◎変更のテーマ
○スリルと殺戮の全て新しいモンスター
○各レベルを以前よりも凶悪に
○倒したモンスターからシェイムダンジョンクリスタルが手に入る可能性があるように
○シェイムダンジョンクリスタルを使って、シェイムのダンジョンポイントを上げてもいいし、あるいは何かに使えるかもしれないように
○レベル1〜3にある祭壇で、シェイムのダンジョンポイントを上げることが出来る
○これらの祭壇は、新しくて強いエリートモンスターを召喚する
○勇気があるなら、3つ全てを集めてみよう
○洞窟トロルのウォールガーディアン
○シェイムの深層に入りたいなら、トロル通行税を払わなければならない
○そのお値段は、死
○エプロン1枚だけでシェイムをクリア出来るかい? 挑戦者はほとんどいない。成功者は全くいない
□アリーナの追加について
◎デュエル、対人戦用のアリーナが追加されます。
◎アリーナの場所
○ニューヘイブン(トラメル、オールドヘイブンの南東。座標 100°16′S, 173°31′E付近)
○オクロー(フェルッカ。座標 100°16′S, 173°31′E付近)
○ロストランド(トラメルとフェルッカ。座標 54°13′S, 11°31′E付近)
□バードマスタリーの調整について
◎対モンスター戦のダメージは、ダメージ総量に基づいて妨害確率が決まるようになります。
◎維持するためのマナコストは、対象2体につき1から、対象5体につき1に削減されます。
◎全ての能力の維持するためのマナコストが1削減されます。
○Inspire:4
○Invigorate:5
○Resilience:4
○Preservance:5
○Tribulation:10
○Despair:12
◎Inspire
○ボーナスダメージ調整:1〜15%(全ダメージに対して)
◎Resilience
○各回復増加は、1〜11から1〜22に引き上げられます。
◎Preservance
○ダメージ低減、回避ボーナスは、1〜22から1〜30に引き上げられます。
◎Despair
○ダメージタイプは、スペルブックのコマンドメニューから選択可能になります。
○スペルブックにコマンドメニューが表示されない場合は、Despairをもう1度使うことで修正出来ます。
□アルケミー、ポーション強化について
◎アルケミースキルは、Resistanceスキルが属性抵抗に及ぼす作用と同じように、ポーション強化に対して作用するようになります。
◎ポーション強化とアルケミースキルを合わせた効果は、これまで通り 「アルケミースキル値÷3.3 + ポーション強化」(=30+75)です。
◎ポーション強化の最少効果は、「アルケミースキル値÷2」(0〜50%)です。
□SAクライアントの改善について
◎SAクライアントは、全体的なディテールを調整するために、一部の地形タイプが調整されます。
◎壁が、こちら、こちらのようなアートに改善されます。
□シェイムダンジョンの新アイテムシステムについて
◎シェイムダンジョンの変更と同時に、パブリッシュ73では、戦利品としてランダムに出現するマジックアイテムの新しい生成システムが導入されます。
◎このシステムは、シェイムダンジョンでのモンスター討伐時と、誠実の徳システムでの遺失物に使用されます。
○それ以外の場面での戦利品生成には全く影響せず、これまでと同じシステムが使われます。
○ただ、最終的には、ソーサリア中のあらゆる戦利品生成において、既存の戦利品生成システムを、このシステムに置き換えることを計画しています。
◎新しい戦利品生成システムは、魅力的で新しい可能性を生み出します。
○いくつかのマジックアイテムのプロパティーは、これまでは付属しなかったタイプのアイテムに付属することがあるようになります。
○多くのマジックアイテムは、カース属性、修理不可、補強不可、マイナスの幸運といったネガティブプロパティーを持ちます。しかし、そういった欠点を持つアイテムは、その分、普通のアイテムよりも強力になっています。
○いくつかのアイテムは、テーマに沿った相性のよいプロパティーの組み合わせを持つことがあり、その場合は特別な名前を持つ、ネームドアイテムになります。
○幸運のステータスは、このシステムにおいて重要な役割を果たします。
◎このシステムで作成されたアイテムには、プロパティーの下部に、以下のいずれかの表記が付きます。
○マジックアイテム (低級) (Minor Magic Item)
○マジックアイテム (中級) (Lesser Magic Item)
○マジックアイテム (上級) (Greater Magic Item)
○マジックアイテム (最上級) (Major Magic Item)
○アーティファクト (低級) (Lesser Artifact) - 最大まで練成したアイテムとほぼ同程度です。
○アーティファクト (中級) (Greater Artifact)
○アーティファクト (上級) (Major Artifact)
○アーティファクト (伝説級) (Legendary Artifact)
◎生成されるアイテムの強度は、倒された生物の強さや丈夫さに一部依存します。
◎非常に強力なアイテムが生み出されることもありますが、発生確率は非常に低くなっています。
○弱い生物を倒したときに発生することもありえますが、極めて稀なことになっています。
○強い生物を倒す方が、弱い生物を倒した場合よりも確率は良くなります。
○幸運のステータスによって、確率をかなり引き上げることが出来ます。
◎アイテムの強度は、戦利品生成時に以下のような効果を与えます。
○弱いネームドアイテムは、プロパティー数が5以下で、練成可能であることが多いでしょう。
○弱いランダムのアイテムは、大抵の場合、プロパティー数が5で、各プロパティーの値は低いものになります。
○より強いアイテムは、プロパティー数が5のことが多いでしょう。
○極めて強力なアイテムは、ときどきプロパティー数が5以上のことがあります。
○弱いアイテムが、ネームドアイテムになることはあまりなく、ランダムなプロパティーが付きます。
○より強いアイテムは、弱いアイテムよりもネームドアイテムになる確率が高くなります。
○弱いアイテムにネガティブプロパティーが付属する確率は低くなっています。
○より強いアイテムは、弱いアイテムよりも高い確率でネガティブプロパティーが付属するようになっています。
◎このシステムで生成された、多くのアイテムプロパティーの値は、より少ない段階表示で示されます。
○例えば、幸運の値は10の倍数(10、20、30など)、スキルボーナスの値は5の倍数しか出現しません。
◎ネガティブプロパティー
○これらはランダムに付属します。
○強力なアイテムであるほど、不利なプロパティーが付属しやすくなっています。
○ネガティブプロパティーによって、アイテムの強さが高まります。
○ネガティブプロパティーとは、以下のプロパティーです。
・不幸(Unlucky、マイナスの幸運)
プロパティー上では、「幸運 -100」と表示されます。
このプロパティーと「幸運のプラス」が同時に付属することはありません。
アイテム強度に少しボーナスを与えます。
・補強不可(Brittle)
アイテムの耐久性は25で、天ぷら粉を使えません。
耐久性ボーナスのプロパティーと同時に付属することはありません。
アイテム強度に中程度のボーナスを与えます。
・修理不可(Cannot Be Repaired)
アイテムは、いかなる方法でも修理出来ず、天ぷら粉も使えません。
アイテム強度に高いボーナスを与えます。
・カース属性(Cursed)
保険をかけることが出来ず、ブレス属性にも出来ません。
アイテム強度に非常に高いボーナスを与えます。
○ネガティブプロパティーのない「クリーンな」アイテムが出来ることもあります。
・強力なアイテムが「クリーン」になるのは極めて稀です。
・弱いアイテムは、しばしば「クリーン」になります。
○ネガティブプロパティーが付属するかどうかには、幸運のステータスは一切関係しません。
◎ネガティブプロパティーの除去について
○クリーンナップブリタニアのポイントを使用して、ネガティブプロパティーを除去することが出来るという仕様も検討されていましたが、これは内部テストの段階で、バランスなどの問題から導入されないことが決まりました。
◎内部的なアイテムの生成の流れ
○各生物には、難易度レーティングが設定されます。
○生物が倒されたとき、生物の難易度レーティング、倒した人の幸運、現在のファセットが戦利品生成に影響を与えます。
・難易度が高い生物ほど多くのアイテムが生成されます。
・各アイテムに基本の「アイテムプロパティー予算ポイント」が与えられます。
・各アイテムにボーナスの「アイテムプロパティー予算ポイント」が与えられます。
・ボーナスの「アイテムプロパティー予算ポイント」は、複数回付与されることもあります。
・倒した人の幸運が高いほど、ボーナスの「アイテムプロパティー予算ポイント」が複数回与えられる可能性が高くなります。
・フェルッカ側で生成されたアイテムの方が、トラメル側で生成されたものよりも少しだけ多くの「アイテムプロパティー予算ポイント」が与えられます。
○アイテムプロパティー予算ポイントが決まった後は、次のようになります。
・アイテムプロパティー予算ポイントが高いほど、ネガティブプロパティー付属の抽選が多く行われます。
・ネガティブプロパティー付属の抽選が行われるたびに、不利なプロパティーが新しく1つ追加される可能性があります。
・ネガティブプロパティーは、それぞれ固有のアイテムプロパティー予算ポイントをアイテムに追加します。
○こうして最終的なアイテムプロパティー予算ポイントが決まると、次のようになります。
・アイテムプロパティー予算ポイントが高いほど、アイテムが特別な名前付きの「ネームドアイテム」になる確率が高くなります。
・アイテムプロパティー予算ポイントが高いほど、多くのプロパティーが付与される可能性が高くなります。
○最後に、アイテムプロパティー予算ポイントを消費してプロパティーがアイテムに付与されます。
◎ネームドアイテム
○アイテムプロパティーをグループ化した、12の「パッケージ」が存在します。
○各パッケージには、それぞれのテーマに沿ったプロパティーが配分されています。
○各パッケージには「第1ワード」と「第2ワード」が設定されています。
○日本語表記の場合、アイテム名は「[第1ワード][第2ワード][アイテム名]」の並び順となり、英語表記の場合は「[第1ワード] [アイテム名]
[第2ワード]」の並びになります。
○アイテムが生成されたとき、次のようになります。
・特別な名前なし(ランダムなプロパティー)
・第1ワードのみ(いくつかのプロパティーは1つのパッケージから選ばれ、残りはランダム)
・第2ワードのみ(いくつかのプロパティーは1つのパッケージから選ばれ、残りはランダム)
・両方のワード付き(いくつかのプロパティーは1つのパッケージから選ばれ、残りは別のパッケージ1つから選ばれる)
アイテム名の第1ワードと第2ワード | ||
第1ワード | 第2ワード | パッケージテーマ |
豪傑の (Mighty) |
剛力 (of Vitality) |
STRとヒットポイント関係 |
悟りの (Mystic) |
魔力 (of Sorcery) |
INTとマナ関係 |
疾風の (Animated) |
速攻 (of Haste) |
DEX、スタミナ、速度 |
言霊の (Arcane) |
魔術 (of Wizardry) |
詠唱調整系 |
匠の (Exquisite) |
上質 (of Quality) |
アイテムの品質/耐久性 |
夢魔の (Vampiric) |
吸血 (of the Vampire) |
吸収、ドレイン系 |
息吹の (Invigorating) |
再生 (of Restoration) |
回復系(ヒットポイント変換系も含む) |
見切りの (Fortified) |
護身 (of Defense) |
ダメージ回避 |
強運の (Auspicious) |
開運 (of Fortune) |
幸運 |
薬師の (Charmed) |
錬金 (of Alchemy) |
ポーション強化系(片手使用可も含む) |
流血の (Vicious) |
殲滅 (of Slaughter) |
与ダメージ系(特効含む) |
堅牢なる (Towering) |
イージス (of Aegis) |
被ダメージ軽減(属性抵抗を含む) |
◎アイテムの例:
○左の例ではネガティブプロパティーが付属していませんが、アイテム強度はマジックアイテム(中級)です。
○右の例ではネガティブプロパティーであるカース属性と幸運 -100が付属していますが、アイテム強度はアーティファクト(低級)と高いものになっており、名前もネームドアイテムになっています。
◎耐久性(Durability)と、補強不可(Brittle)、修理不可(Cannot Be Repaired)との関係は以下のようになります。
○アイテムが、補強不可で、修理不可ではない場合、耐久性は35になります。
○アイテムが、修理不可で、補強不可ではない場合、耐久性は150になります。
○アイテムが、修理不可で、補強不可でもある場合、耐久性は75になります。
○アイテムが、修理不可か、補強不可である場合、自己修復や耐久性ボーナスのプロパティーは付属しません。
◎以下のプロパティーが以下のアイテムに付属する可能性があるようになります。
○ファストキャスト(Faster Casting):アクセサリー類、武器、盾
○好戦(Battle Lust):近接戦武器
○特効(Slayer):武器
○片手使用可(Balanced):弓
○瞑想可(Mage Armor):瞑想不可の防具類
○詠唱可(Spell Channeling):武器、盾
○Night Sight:アクセサリー類
○麻痺カウンター(Reactive Paralyze):両手武器、弓、盾
○ベストウェポンスキル(Use Best Weapon Skill):近接戦武器
○その他:ガーゴイルイヤリングが出現するようになります。
□クリーンナップブリタニアについて
◎景品に染料が追加されます。
○色は、ポリッシュブロンズ(Polished Bronze)、グロッシーブルー(Glossy Blue)、ブラックグリーン(Black and
Green)、ディープバイオレット(Deep Violet)の4色です。
○各25万ポイントで交換可能です。
○チャージは1です。
○染料の色は毎月変更される予定です。
画像は、ポイント足りないさんより
□クリスマスアイテム2011の追加
◎クリスマスアイテムが追加されます。
○配布期間は、12月1日から1月25日までで、開始、終了時間は不明です。
○受け取りは、作成から30日以上経過している課金アカウントのキャラクターで行うことが出来ます。
○配布アイテムは以下です。
◎サンタ像(Santa Statue)
○光源にもなるサンタのスタチューです。
○家にロックダウンして使用します。
○ロックダウンする前に、Wクリックして「オン」にしておくと、誰かが近づいたときにサウンドが鳴るようになっています。
◎カスタム丸型ドアマット(Customizable Rounded Door Mat)
○家にロックダウンして使う玄関マットです。
○染色タブで着色可能です。
○バックパック内でWクリックすると、アイテムプロパティーに表示されるメッセージを最大3行まで入れることが出来ます。
○内装ツールで向きなどを変更可能です。
◎カスタム角型ドアマット(Customizable Squared Door Mat)
○家にロックダウンして使う玄関マットです。
○DEED状態で入手し、設置時に、南向きか、東向きかを選択します。
○斧などを使用して、再DEED化が可能です。
○染色タブで着色出来ません。
○バックパック内でWクリックすると、アイテムプロパティーに表示されるメッセージを最大3行まで入れることが出来ます。
○内装ツールで向きなどを変更出来ません。
◎カスタム壁掛け看板(Customizable Wall Sign)
○家にロックダウンして使う看板のオブジェクトです。
○バックパック内でWクリックすると、アイテムプロパティーに表示されるメッセージを最大3行まで入れることが出来ます。
◎スキルプラススクロールブック(超越のスクロールブック、Scrolls of Transcendence Book)
○ピンクチラシな「スキルプラススクロール」(Scrolls of Transcendence)を保管出来る本です。
○家にロックダウンして使用します。
○ピンク本にピンチラをドロップすれば保管出来ます。
○その家のフレンド以上になっていないキャラクター(アイテムをロックダウンする権限を持たないキャラクター)は、ロックダウンアイテムの中にアイテムを入れることは出来ないため、スキルプラススクロールブックのアクセスレベルが無制限になっていても、スクロールを本に入れることは出来ません。
○スキルプラススクロールの取り出しは、本をWクリックしてスキルカテゴリを選び、スキルを選んで、取り出したいスクロールを選択することで行います。
□長期プレイヤー報奨アイテムの追加
◎以下の長期プレイヤー報奨アイテムが追加されます。
◎グレーターバインディングブレスレット(Greater Bracelet of Binding)
○1年目報奨アイテムです。
○グループ行動時に、はぐれてしまったときなどに役立つアイテムです。
○装備しているプレイヤーを、同時に最大10人まで結びつけることが出来ます。
○装備した状態でペーパードール上のブレスレットをダブルクリックするとメニューが開き、操作出来ます。
○初期チャージは10です。
○普通のバインディングブレスレットと結びつけることも可能です。
◎シードボックス(Seed Box)
○4年目報奨アイテムです。
○種を保管、識別するアイテムです。
○最大で500個の種を管理出来ます。
○空の状態から種をいれるとグラフィックが少し変化します。
◎転送の盾(Shard Transfer Shield)
○14年目報奨アイテムです。
○各シャードのアイコンがデザインされた装飾用の盾です。
○受け取り後、シャードを変更することは出来ません。
○設置方法は、家の中の設置したい壁の近くを指定して設置した後、ロックダウンすることで行います。
○転送の盾は受け取ったアカウントでしか使用出来ず、売買出来ません。
○アカウントがアクティブな状態を維持していれば、1ヶ月に1度、その盾が表すシャードへの「特殊キャラクター転送トークン」を生み出します。
○このトークンは、受け取ったアカウントでしか使用出来ず、売買出来ません。
○このトークンでキャラクターを移転する場合、厩舎に入っていないペットは移転しません。
○転送の盾が設置された家が腐敗などで消滅する場合、この盾も一緒に消滅するようになっています。
◎シープスタチュー(Sheep Statue)
○7年目報奨アイテムです。
○ランダムに、皮か羊毛を10個生み出すスタチューです。
○資材のストック上限は100個です。
○羊は、資材があるときだけ毛が生えた姿になります。
□バグの修正について
◎樽からピッチャーで水をくみ出す場合、5回ではなく40回分くみ出せるようになります。
◎テストセンターがワイプされたとき、テルマーがリンクされていないことがある問題が修正されます。
◎バード(Bird)とウシ類(Bovine)の特効は、練成や保険における計算対象に正しく加わります。
◎クエストアイテムに指定中のアイテムを染めることが出来なくなります。
◎Thunderstormの呪文のエフェクトが正しいものになります。
◎Bladeweaveは、出血することのない対象に機能しないようになります。
◎Bladeweaveで発動する可能性のある攻撃オプションのリストから、Double Strikeが削除されます。
◎中身の入った蒸留酒の樽(liquor barrel)の重さが修正されます。
◎2つ以上のスキル訓練クエストを受け、そのうちの1つだけを達成した場合、他のスキル訓練クエストの効果アイコンが消えてしまう問題が修正されます。
◎雇用したNPCがランダムに消えることはなくなります。
◎エッグノッグのポットに、エッグノッグを満たすことが出来なかった問題が修正されます。