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2007年07月〜08月

 

フィードバックの回答 2007/08/31
 日本公式サイトのフィードバックフォームから送られたフィードバックの一部について、回答が掲載されています。

 以下、公式より。

Q. 他のプレイヤーの違反行為を報告したのですがメッセージだけで終わりました。なぜですか?
A. その理由としては、大きく分けて、ゲームマスター(以下GM)が調査を開始するのに十分な情報がGMに届いた場合と、GMが報告内容を特定するために必要な情報が不足している場合の二つがあります。eSearchにより詳しいご説明をご用意していますので、是非ご活用ください。
 
Q. ブラウザに登録したeSearchのブックマークが使えなくなりました。
A. eSearchのシステムアップグレードが行われたため、個々のクライアントで保存している一部の古いURLは機能しない場合があります。このような場合には、お手数ですが、ブックマークのURLを、http://ultimaonline.jp/eSearch/に書き換えてご利用ください。
 
Q. 「甦りし王国」で実行中のマクロを止めるにはどうすればいいのでしょうか?
A. 「戦闘モードの切り替え(デフォルトのキー設定: Wキー)」などをすると停止できます。

Q. 「甦りし王国」では上下左右の方向キーがキーボードでの移動に設定されていますが(※キー設定で変更可能)、斜めに移動するにはどうしたら良いのでしょうか?
A. 2つの方向キーを同時に押してみてください。←↑で西、→↑で北、→↓で東、←↓で南に移動することができます。
 
Q. 「甦りし王国」で気が付くと回線が切断されていることがあるのですが、なぜでしょうか?
A. 活発にキャラクターを操作中である状態が続いている場合にはサーバーが回線を切断することはありませんが、サーバーがそうではないと判定した場合には切断が起こります。例えば、何も操作をしない状態が長時間続くとサーバーは自動的に回線を切断します。

Q. 「甦りし王国」クライアントでは、バッグボールコートで2Dクライアントのように自由にバッグボールを置くことができません。これはどうしてでしょうか?
A. 現在、「甦りし王国」クライアントでは、カーソルを合わせた時にハイライトするタイプの床の上にアイテムをドロップしようとすると、ドロップを試みた床の上ではなく自分の足元に置かれてしまう問題があります。これはGMによる設置物の中で本来ハイライトするべきではないオブジェクトがハイライトすることにより起こる現象が原因となっています。この問題は米国エレクトロニック・アーツ社が気付いており修正予定ではありますが、修正されるまでの間にバッグボールをお楽しみいただく際には従来の2Dクライアントでのプレイをお勧めさせていただきます。
 第1回ブリタニアカップ決勝戦ではたくさんのお楽しみとサプライズをご用意して皆様の観戦をお待ちしておりますので、どうぞ皆様お誘いあわせの上お越しください!

Q. UOの名曲キャンペーンにゲーム内で使用されているいくつかの曲が含まれていないのはどうしてですか?
A. ストーンズ(Stones)を含む一部の曲については、音楽CDとして販売/配布する際の権利関係の問題で今回のサウンドトラック企画に含めることができませんでした。申し訳ございません。我々としても非常に残念に思います。midiバージョンの曲についても検討いたしましたが、サウンドトラックとしての統一性を考えて今回は除外いたしました。機会があれば何らかの形で出したいと考えております。

プロダクションチームからお知らせ:
 雑誌やインタービュー記事でもお馴染みのUO日本運営チームのプロデューサー "Longbow" が先月末をもってUOチームを後にしました。「甦りし王国」のリリースに多大な貢献をしてくれた彼の功績にチーム一同心から感謝すると共に、彼の行く先に多くの成功が訪れることを祈っています。
 ……悲しいことばかりではありません。新しいプロデューサー "Yossie" が8月より日本チームに参加しています!
 「8月よりウルティマ オンライン 日本運営チームの一員となりました。 当面の目標は「甦りし王国」クライアントのクオリティを高め、来るべき10周年にむけてより良い製品を皆様にお届けすることだと考えております。 よろしくお願いします。 10周年に向けてプロダクションチームの仕事も増えてきました。 皆様ぜひご期待ください。」(Yossie)

PRチームからお知らせ:
 8月24日に発売された雑誌「ログイン」(エンターブレイン発行)10月号では、「家」を建てようというテーマでカスタマイズハウスの紹介がされました。また、読者プレゼントとして、お金を稼いだり、家を建てるのに役に立つちょっとしたアイテムを先着500名様にプレゼントしています。お申し込みの専用サイトは「ログイン10月号」でご確認ください。
 更に、同じ号の付録CD-ROMにはデスクトップツール「ウルティマオンラインウィジェット(以下 UOウィジェット)」が収録されました! UOウィジェットは、UO公式サイトで更新される最新のニュースをいち早くチェックする事ができるPC専用のデスクトップツールです。9月に予定されている公式サイトからの無料配布より一足早いデビューです。
 8月30日に発売された雑誌「ファミ通 コネクト!オン」(エンターブレイン発行) 10月号では、「ブリタニアタイムス」が掲載されました! プレイヤーキャラクターで記者を目指す「アステカ」さんが、ブリタニアで取材した様々な出来事や出会った方へのインタビューなどを雑誌内で紹介してくださいます。西へ東へ奔走し、イベント会場などにも取材に現れる若さとフットワークの良さでがんばっているアステカさんを見かけた方は応援をお願い致します。

Q. Moving Shotを調整する計画はありますか? 現在、高いマナリーチプロパティが付与されたComposite Bowを持った高DEXの戦士は、包帯で4秒毎に回復しながら、Moving Shotで絶え間なく敵に大きなダメージを与え続けることができます。
A. Jeremy - これからも一般的な戦闘、そして特に対人戦のバランス調整を続けるので、この問題は調査する必要があるでしょう。現在、私たちは最近の変更に対するコミュニティの反応を見ながら、こうした問題のメモを取っています。皆さんの議論と問題の報告を歓迎します!

Q. どうしてボーラ(bola)の投擲可能な距離は弓や魔法よりも長く、Tactics [戦術] スキルによる判定無しに必ず命中するようになったのでしょうか? ボーラは戦闘アイテムとしては少々強力すぎるように感じます。
A. Jeremy - 今回の対人戦の変更に皆さんが慣れていく様子を観察しているのですが、そのときに私たちが目を離すまいとしている事柄のうちの一つがこの問題です。どうぞ引き続きこの件に関してのフィードバックをお寄せください。

Q. パブリッシュ46で多少調整されましたが、依然として対人戦でのペットは強力で、戦場を戦車のように駆け回っています。再度バランス調整を行う予定はありませんか?
A. Jeremy - 近日中にペット/PvPのバランス調整を行う予定はありませんが、この問題は確かに私たちが現在チェックして、メモをとっているものです。
 
Q. 日本の対人戦プレイヤーの多くはマジックワンドを使用した時のフリーズ時間がなくなることを望んでいます。開発チームはこれについてどのように考えているのでしょうか?
A. Jeremy - 現在、フリーズ時間は正しく機能しています。この点に関していえば、魔法の詠唱とワンドを平等にしたのは私たちが意図したものでした。しかし、どうかフィードバックを送り続けてください。全体的な状況が変化した場合には、常に問題について再考する可能性があります。

Q. 派閥システムは現在ほとんど機能していません。派閥システムを改良する予定はありませんか?
A. Jeremy - 派閥は私たち皆がより面白く、実用的なものにしたいと考えているシステムです。しかし、戦闘のバランスをとる方がより重要な問題であると決定されたので、開発チームは最近までそちらに専念していました。「ステイジアン アビイス」後に派閥の修正を行うという当初の予測は恐らく今も変わっていないと思います。

Q. 全体的な戦闘のバランスを調整する計画はありますか?
A. Jeremy - ステイジアン アビイスの計画では、新しいアイテムや戦闘、呪文などが追加されますが、単に新しい事柄をUOの世界に持ち込むのではなく、現在もそうしているように、ステイジアン アビイスと従来のUOの双方におけるバランスを私たちが考慮しながら行うことが非常に重要です。バランスの問題は10周年記念からステイジアン アビイスのリリースにかけて私たちが重点的に取り扱う項目の一つとなりつつあります。

Q. 日本の対人戦プレイヤーは機動力を基本としたスピーディな戦闘、操作技術と組織力次第で少人数でも大人数の集団と対等に戦うことができるゲームデザインを好みます。米国のプレイヤーと日本のプレイヤーの嗜好には違いがあると思いますが、開発チームはこうした違いについてどのように考えていますか?
A. Nick Corea - 日本人プレイヤーのプレイスタイルに詳しいデザイナーたちがいます。彼らは私たちがそれらのプレイスタイルを維持することや、取り扱うことに関心を持っています。

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シアトルタウンホールミーティング 2007/08/26
 シアトルでタウンホールミーティングが開催され、参加したプレイヤーがUOSSなどにレポートを投稿しているので、少し紹介しておきます。
 情報は、以前に開発者コメントとして既出のものもありますが、あくまでも参加したプレイヤーによるものなので、全て参考程度にしておいて下さい。

◎UO10周年記念パッケージの発売があるのか、あるとしていつなのかは不明です。

◎UOSAのパッケージ発売はありますが、発売時期は未決定です。

◎UOSAでは生産関連の大きな追加変更が計画されています。

◎UOSAでガーゴイルになると、飛べるようになるのかは肯定も否定もされていません。

◎UOSAではいくつかの新しい建築可能な土地の追加が考えられています。
○UOSAでいくつかの新しい建築可能な土地が追加されるとすれば、カスタマイズハウスのみ建築可能で、クラシックハウスの建築は不可にする予定です。
○カスタマイズハウスの建築可能な最大サイズが18×18になるかどうかは肯定も否定もされていません。

◎UOSAでは、タウンエリアは1つ以上ありますが、メイン都市は1つです。

◎UOSAで新しく追加される地域はロストランドと同じ程度の広さです。

◎UOSAで新しく追加されるスキルは、戦闘関連のもの、魔法関連のもの、生産関連のものの3つあるように思えます。

◎UOKRの家のカスタマイズメニューは、一部のタイルが小さくて見にくいなどあるので、新しいデザインに変更される予定です。

◎アカウント歴10年の報奨アイテムは、UO10周年記念時には導入されませんが、後に導入される予定です。

◎レア素材の仕様が変更され、異なる効果と固有の価値を持つようになります。

◎UOSAより前の段階で、生産スキルでレア素材を使用する新しいアイテムが作成出来るようになります。
○生産スキルでレア素材を使用する新しいアイテムは、ルート品だけではなく、AFにも匹敵するようなものになります。
○ちなみに、開発者は、現在プレイヤーが持っているレア素材の在庫は、このアイテム作成のために次々消費されていくと思われるので、色ポイントのランダム化を行ったときに出た、在庫を持つプレイヤーと新規のプレイヤーとのレア色素材の利用しやすさの差が生じるという問題は、徐々に解消されていくと考えているようです。

◎UOSAでミニボスモンスターとして弓を使うMedusaが登場します。

◎UOSAで、テイム可能な生物、新しいビートル生物、メカニカルなスコーピオンなどが追加されます。

◎UOSAの新種族ガーゴイルキャラクターを作成すると、新しい都市からスタートします。

◎ガーゴイルは、石の加工技術があり、石の装備などが導入されます。

◎UOSAで新しいダンジョンが追加され、今あるダンジョンよりも大きなものになります。

◎UOSAでは、今のアイテムも大きく変更される予定です。

◎UOSAで追加されるマップは、新ファセットにはならず、既存のファセットのどこかに追加される予定です。

◎シアトルタウンホールミーティングのポスター(こちら

 

Five on Friday 2007/08/24
 本家公式サイトの開発者コメント「Five on Friday」が更新されました。

 今回の情報としては、以下のものなどです。

◎鉱石、木材の色ポイントのランダム化は、以前にコメントしたように、色ポイントのルーンブックなどを使用すればすぐにその色が入手出来るなどで、レアなものが実質あまりレアではなくなっている状態を修正するためで、不正ツールで自動入手、半自動入手を行うようなスクリプター、BOTの排除が主目的ではありません。
○また、鉱石、木材の色ポイントのランダム化で、色素材の入手難易度を上げたのは、今はまだ詳細を明らかにしませんが、今後レア色素材を必要としている仕様の変更などを考えているからで、それにより、上げた難易度に釣りあうような、レア色素材がより価値のあるものにするためだからです。
○ちなみに、今までよりも色素材の値段が上がることや、スクリプター、BOTがまだ有利なのは想定済みで、もし、UOKRを使用出来るならば、Target by Resourceのマクロを使用すれば、目的の色を探すことが通常よりも容易になるはずです。

◎パブリッシュ46で追加したEnchanted Appleの2分制限は、考えていたような対人戦のバランス改善には役立っていないので、今後のパブリッシュで再度仕様変更を計画しています。

◎SP系シャードのUO7周年記念アイテムのブレス属性解除時期は未定で、今後数週間で案内を出し、今後のパブリッシュでブレス属性解除を行う考えです。

◎UOKRで、現在、衣類などが本来のグラフィックではなく代替表示になっているものは、後に本来のグラフィックが追加されていく予定です。

 

「あなたが選ぶ、UOの名曲」キャンペーン 2007/08/23
 公式サイトに、「あなたが選ぶ、UOの名曲」キャンペーンの案内が掲載されました。

 これは、UO10周年記念のキャンペーンの1つで、ゲーム内で使用されている楽曲32曲の中から、思い出の曲、心に残る曲の投票を行うというものです。
 投票は、8月23日(木)から9月3日(月)までで、投票結果の上位の曲は、10月に発売予定の「ウルティマゲームタイム100+」に同梱される「ウルティマオンライン10周年記念特別限定サウンドトラック」に収録される予定です。

 投票や候補曲の視聴はこちら

 

UOKRクライアントの追加要素 2007/08/17
 UOSSで、2DクライアントにあってUOKRクライアントにない機能についてのアンケートが行われています。

 例として挙げられているのは、ボードゲーム、売却エージェント(UOA)、リサイクルエージェント(UOA)、ベンダーエージェント(UOA)、カスタマイズ可能な目標ポイント(UOAM)、スクロールホイールでのターゲットです。
 ただ、UOAMのようなカスタマイズ可能な目標ポイント機能は、既に次のパッチで導入される予定になっています。

 UOKRクライアントは、可能な限り2Dクライアントの機能を全て取り込み、それ以上の機能を持つクライアントとして開発されているので、何か抜けている機能を思いついたならば、今後UOKRクライアントに追加される可能性が高いので、こちらのスレッドに投稿してみるといいでしょう。
 ちなみに、クライアントのパフォーマンスについてや、ハードウェアの互換の問題については対象外となっていて、UOKRで使えなくなった、UOAやUOAMの具体的な機能名を含めたクライアントの機能についてのアンケートになっています。

 

Five on Friday 2007/08/11
 本家公式サイトの開発者コメント「Five on Friday」が更新されました。

 今回の情報としては、以下のものなどです。

◎採掘と伐採で色付きの場所をランダムにしたのは、いくつか理由がありますが、一番の理由は、色ポイントのルーンブックなどを使用すればすぐにその色が入手出来るなどで、レアなものが実質あまりレアではなくなっているためです。

◎採掘と伐採については、将来的には以下のような変更も考えています。
○より危険な地域では、よりレアな色が出るようになります。
○おそらくスキル値に応じて、レアではない色の場所でよりレアな色が出る可能性が追加されます。
○青Oreだった場合はノーマルOreだった場合より数多く掘れるなど、レアな色ほど1箇所でより多く入手出来るようになります。

◎Spirit of Totemが、裁縫の修理DEEDで修理出来ないバグは将来のパブリッシュで修正する予定です。

◎以前にコメントした、「数字が分かりやすいように小切手の金額にコンマを入れる予定」というのは、まだ仕様を調整中で、数字のローカライズを可能にする計画も含めて現在作業中です。

◎UOKRクライアントの雪だるまが、向きによって色が正しいものと正しくないものがあるのは、特定の向きだけ色の修正テストが導入されているからで、他の向きの雪だるまや、その他のアイテムについても今後色が修正されていく予定です。

◎UOKRクライアントで、ダンス動作やこれまでになかった動作表現などが後に追加される予定です。

◎UOKRでの家のローディングの問題は今後のパッチで改善される予定です。

◎以前行われたOphidianイベントのアイテムは、1)交換、2)国のものになる、3)敵の情報がより得られるようになるなどを考えていますが、まだどうするかは決めていません。

◎UOの開発メンバーとして7年間在籍し、アシスタントプロデューサーになっていたSilvani(Anne Pitkin)がUOの開発メンバーを辞めることになりました。

 

UNUSEDのバグ 2007/08/08


 昨日のクライアントパッチから、2Dクライアントで、地形が「UNUSED」と表示されるバグが発生しています。
 地形が「UNUSED」と表示されるバグは、以前からいくつかの場所でありますが、今回はダンジョンの壁などで数多く発生しています。

 これは、昨日の「互換性を保つため、マップファイルが更新されます」というものによるバグで、次のクライアントパッチまで修正されないかもしれません。

 

ビッグフィッシュ 2007/08/06

 釣りで、ビッグフィッシュがたまに釣れますが、これまでに紹介した最高記録を上回るものが釣れたと投稿を頂きました。

 これまでの最高記録は、ワコクのイフルさんの215ストーン、次がオセアニアのDelpheeneさんの212ストーンでしたが、今回、またワコクのイフルさんが記録を上回る218ストーンのビッグフィッシュを釣られたそうです。

 ビッグフィッシュの最大値がいくつなのかは依然不明なので、これが最大という可能性もなくはないですが、218ストーンを超えるビッグフィッシュを釣った人がいれば、紹介したいと思いますので、画像を添えてメールで投稿してみて下さい。

 

フィードバックの回答 2007/07/31
 日本公式サイトのフィードバックフォームから送られたフィードバックの一部について、回答が掲載されています。

 以下、公式より。

Q. クエストの依頼で、「(クエストチェイン)」という表示があるものがあるのですが、このクエストチェインとはどのように挙動するものなのでしょうか?
A. このご質問への回答は最近ご案内させていただくことが非常に多い内容です。クエストチェイン(連続クエスト)とは、受けたクエストの仕事を達成することでのみ続きを受けられるクエストのことを指しています。このように連続性のあるクエストは、そのはじまりとなるクエストの依頼内容を実行し、順番に達成することによってのみ続きを行うことができるものとして設計されています。 「サヨナラ、スザベトラ」などがその代表例です。

Q. バッグボール大会を楽しみにしてます! 私は初心者ですがトーナメントに出れますか? 勝てますか?
A. 出れますとも!もしかしたら勝てますとも! 今回バッグボール大会を企画させていただきましたのは、バッグボールが初心者の方でも楽しめるゲームだからに他なりません。バッグボールはUOならではの本当にエキサイティングでスピード感のあるIn-Gameスポーツです。もちろんバッグボールを長く楽しんでいらっしゃる熟練者の方もいらっしゃいます。しかし、コートの中で競う事に優劣はありません。是非この機会にフェルッカのバッグボールコートに足を運んでみてください。まだ未経験の皆さんを先輩達が手取り足取り教えてくださる事でしょう! バッグボールの遊び方やルール、コートの場所などはこちらからご覧下さい。沢山の方のご参加を心からお待ちしています!

Q. 「フィードバックフォーム」や「バグレポートフォーム」から送った内容は、開発チームまで届いているのでしょうか?
A. いつも沢山のご意見、ご提案、不具合の報告、お叱りの言葉をお送りいただき誠にありがとうございます。いただいたフィードバックには全て目を通し、適宜プロダクションチームと共に開発チームにレポートと改善要求を行っております。開発方針や優先順位の問題もあり、フィードバック全てを必ず反映させるとはお約束はできませんが、出来るだけ早期に実現/修正できるよう働きかけて参りますので、今後ともご協力をお願い申し上げます。

Q. 次回のクライアントパッチはいつ頃を予定していますか?
A. 今週の木曜日(8月2日)を予定していますが、クライアントの不正終了などの深刻な問題が確認された場合には延期される場合があります。変更内容の詳細については、もうしばらくお待ち下さい。

Q. 「甦りし王国」クライアントのTIPSのようなものは無いのでしょうか?
A. できれば新しいインターフェースの完全な解説をお見せしたかったのですが、本日までにご用意することができませんでしたので、覚えておくと便利な8つの項目についてこちらでご紹介したいと思います。
1. 右クリックでウィンドウを閉じる
 ほとんどのウィンドウは、青い×ボタンを押さなくても、タイトルバー部分を右クリックして閉じることができます。
 画像(* 画像の赤い部分がタイトルバーです)
2. 片手でコマンドメニューを開く
 コマンドメニューは、対象にカーソルを合わせて「SHIFTキー + 右クリック」で開くことができますが、対象をクリックした時に表示されるターゲットバーを右クリックしても開くことができます。
 画像
 これはゲーム画面左上のステータスバー(* 自分自身のコマンドメニューが開く)や、対象をドラッグすると表示されるヘルスバーでも同じことができます。
3. チャットチャンネルの設定
 チャットタブは初期設定では「System」と「Chat」の二つに分かれていますが、「Chat」チャンネルに表示されるログを「System」チャンネルでも表示させたい場合(* 逆も可)には、タブを右クリックしてチャンネル設定画面を開いてください。
 画像
 チャンネル名の前に「*」印がついているものが、そのチャットタブで表示されるチャンネルです。表示/非表示は各チャンネルの名前をクリックすることで切り替えることができます。
4. ホットバーのターゲット設定
 使用するとターゲットカーソルが表示されるタイプのアイテムやスキルは、ホットバーに登録してからアイコンを右クリックすると「ターゲット」という項目が表示されます。
 画像
 この項目にカーソルを合わせると、「自分自身」 「カーソル表示」 「カレント」(* ターゲットバーに表示されている対象に発動) の三つの設定が表示されます。使用するアイテム/スキルの種類や状況に合わせてこれらを切り替えると、戦闘をより有利に進めることができるかもしれません。
5. ウェイポイントの設定
 ワールドマップのウェイポイントアイコンは、初期設定ではアイコンが大きすぎたり、同じような丸いマークばかりであまり分かりやすいとはいえません。しかし、アイコンの種類やサイズを変更することでグッと分かりやすくなります。
 画像1 画像2
 ウェイポイントのアイコンは、ワールドマップ右下の「オプション」ボタンを押すと表示されるメニューから設定することができます。
 画像3
6. アイテムの分割
 「甦りし王国」では「Shiftキーを押しながらドラッグ」することで、一まとめのアイテムを分割することができます。
 画像
7. インターフェースサイズの変更
 ペーパードールやキャラクターシートなどのサイズが大きいウィンドウは、「ユーザー設定」 -> 「インターフェース」の「インターフェースサイズを変更する」のオプションを調整することで、ある程度小さくすることができます。
 画像
 1.00が初期設定で、0.50が最小です。
8. 右クリックでアイテム回収
 敵を倒して死体コンテナを開いた時に表示されるアイテムは、カーソルを合わせて右クリックするだけで簡単に回収することができます。
 画像
 なお、この機能はバックパックの表示形式がスロット表示かリスト表示の場合にのみ有効です。

Q. TC4 - 対人戦の変更について
A. TC4に現在導入されている対人戦の調整は、この1年近くに渡り対人戦の問題点について皆様からお送りいただいたフィードバックの多くが含まれています。特に今回の27項目の変更点は、調整が必要な項目として全て1度以上ご指摘をいただいているものです。
 現在はこの27項目の変更点についてのフィードバックを主に募集しておりますが、今後はこれらの変更点が実際に一般シャードに導入されてから、対人戦がどう変わったか、新しくどういった問題が出てきたか、という点についてもご意見をいただきたいと考えております。
 「UO PvP JAPAN」グループにご参加いただいている皆様からは既に沢山のフィードバックをいただいておりますが、このグループに参加していない方からのフィードバックも募集しております。是非フィードバックフォームよりお送り下さい。

 8月はシャード対抗バッグボール王者決定戦「第一回 ブリタニアカップ」の他にも様々なイベントを予定しております。まもなくお知らせできる予定ですので、どうぞご期待ください。

 

ネットカフェ限定「宝珠の守人」0円アップグレードを開始 2007/07/31
 公式サイトに、ネットカフェでUOMLのアップグレードが無料になるキャンペーンの案内が出されています。

 以下、公式より。

「国内ネットカフェ展開における業務提携先の株式会社テクノブラッド(東京都新宿区)が運営する PayNetCafe【ペイネットカフェ】 対応の店舗にて、MMORPG「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」の0円アップグレードサービスを開始致しました。
「ウルティマ オンライン 宝珠の守人」の0円アップグレードサービス
 アップグレードのしかた(こちら
 PayNetCafe【ペイネットカフェ】導入店舗一覧(こちら
 PayNetCafe【ペイネットカフェ】とは(こちら
 美麗なグラフィックスで生まれ変わった新クライアント「甦りし王国」。現在、UOの公認ネットカフェで「ネットカフェFREE」サービスにより無料でお楽しみいただいています。しかし、「宝珠の守人」バージョン以前のアカウントでご利用になる場合に「宝珠の守人」で追加された種族「エルフ」が選択できないなど、ウルティマ オンラインのすべてをお楽しみいただくことができませんでした。
 そこで、この度 PayNetCafe【ペイネットカフェ】 を導入している国内のネットカフェ店舗限定で、「宝珠の守人」の無料アップグレードを提供させていただくことになりました。アップグレードご希望のお客様は店舗の受付にて、アップグレードコードの発行をご注文ください。
 アカウント管理サイトでコードの登録手続き済ませることで、最新のUOをお楽しみいただけるようになります。   」

 

第一回 ブリタニアカップ 2007/07/27
 公式サイトに、シャード対抗バッグボール王者決定戦 「第一回 ブリタニアカップ」の案内が掲載されました。
 エントリーは、8月14日までで、8月18日から開催予定になっています。

 詳しくはこちら

 

プロデューサーインタビュー 2007/07/26
 GAME Watchに日本のUOプロデューサー久津間良祐氏のインタビュー記事が掲載されています。

 こちら

 

GMサポート時間の変更 2007/07/26
 日本シャードのGMサポート時間(午前10時〜翌午前5時)が、8月から変更されることが案内されています。

 以下、公式より。

 「ウルティマオンライン日本運営チームでは、プレイヤーログイン数の多い時間帯のゲーム内サポートを強化するために、日本シャードにおけるGMサポート時間を下記のように変更いたします。

 新GMサポート時間: 午後1時 〜 翌午前5時
 対象シャード: Yamato、Izumo、Wakoku、Hokuto、Asuka、Mizuho、Mugen、Sakura
 変更実施日: 2007年8月1日(水)

 この変更により、ログイン人数が比較的少ない時間帯のGMサポートは短縮されますが、ログイン人数の多い時間はよりスムーズにゲーム内サポートを行えるようになる予定です。
 なお、サポートスタッフによる対応はGMサポート開始時刻以降となりますが、GMサポート時間外でも今までと同様にヘルプリクエストを送信していただくことが可能です。
 これまで同様にFAQ検索システムeSearchと合わせてご利用いただきますようお願い申し上げます。
 ウルティマ オンライン日本運営チームは、今後も皆様にご満足いただけるサービスをご提供するべく邁進して参ります。プレイヤーの皆様には、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。    」

 

失われた噴水の回復について 2007/07/24
 以前にバグがあった文化財コレクションの噴水について案内がでています。

 以下、公式より。

 「本日より、意図的か偶発的かを問わず再証書化を試みた結果噴水を破壊してしまい、証書が手元に残っていない問題の解決作業を開始いたします。
 この状況に不運にも陥ってしまっている方は、ゲーム内ヘルプコールシステムを使ってゲームマスターにご連絡ください。
 この件でご連絡をいただいた際には、ご申告内容と弊社における記録との照合を行わせていただきます。
 実際に上記の問題に遭遇している場合にのみご連絡をいただけますよう、何卒ご理解とご協力をお願いいたします。

◎ヘルプコールシステムのご利用について
○送信メッセージ
 ゲームマスターがご報告を適切に扱えるようにするため、この件でヘルプコールシステムを利用するときのメッセージには次の文章を使用してください。
 「公式サイト上の失われた噴水の回復についての記事を読み、条件に該当するため連絡します。」

○お時間を頂戴する場合がございます
 緊急対処の優先度の関係上、本件でゲーム内ヘルプコールをご利用いただいた場合ゲームマスターが伺うまでお時間を頂戴する場合がございますので、予めご了承ください。お待ちいただいている間に時間が無くなったような場合には、近いうちに再度ご都合の良いときにご連絡をいただくこともできます。

○その他の注意事項
 下記の記事をご確認いただいたことがない場合には、下記の記事も合わせてご確認ください。
 GMコールの受付処理の障害の回避方法について(こちら
 UO:GMとのチャットはどのようにして行うのですか?(こちら

 

コンパニオン、カウンセラーの募集 2007/07/21
 公式サイトで、コンパニオンとカウンセラーの募集が行われています。

 コンパニオンとカウンセラーは、GMなどとは異なり、報酬のないボランティアです。
 興味があれば、概要や規約を読んで応募してみるといいでしょう。
 ちなみに、現在ヤマトシャードのコンパニオンが特に不足しているようです。

コンパニオンFAQ・活動概要
コンパニオン募集要項と規約

カウンセラーFAQ・活動概要
カウンセラー募集要項と規約

 

Hardware/Software Renderingエラー 2007/07/17
 公式サイトに、Hardware/Software Renderingエラーについての案内が掲載されています。

 以下、公式より。

 「Hardware/Software Renderingエラーが出たときは、設定ファイルの書き換えで回避できます。
 本日の終わり(現地時間)までにミニパッチをリリースする予定ですが、それまでの間、もし「Hardware/Software Rendering」に関するメッセージが表示されてクライアントが不正終了した場合には、以下の方法で回避することができます(多少のWindowsの知識を必要とします。操作方法が不明な場合にはミニパッチのリリースをお待ちいただくのも一つの方法です)。
 「マイ ドキュメント」 ("C:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents") 内の、「EA Games」 -> 「Ultima Online」 -> 「User Data」フォルダ内の、UserSettings.xml (初期設定でのフォルダ設定となります。また、Windowsの設定によっては.xml部分が表示されない場合があります)をメモ帳で開きます。
 window_frame="false" となっていた場合、window_frame="true"にして保存します。   」

 

対人戦の意見交換 2007/07/12
 対人戦関連の修正は、UOSAの発売後に予定されていましたが、UOSAの発売延期が決まったため、対人戦関連の修正を一部先行して行うことになりました。

 そこで、この対人戦関連の修正に関連して、クローズドフォーラムで開発者と対人戦関連の意見交換などを行いたい人の募集が行われています。

 参加してみたい人は、ea.comの前にjdalberg@を付けたメールアドレスに、タイトル「PvP Focus Group」で、リアル氏名、アカウント名、現在アカウントがアクティブかどうか、対人戦キャラクターは青ネームか赤ネームか、派閥システムに参加しているかどうか、参加しているならば何派閥かを書いてメールを送るように案内されています。
 そして、後日、参加希望者の中から、実際に参加してもらう人にはメールで参加方法が案内されます。

 英語での参加になりますが、興味があれば送ってみるといいでしょう。
 ちなみに、このような試みは今回がテストケースで、上手くいけば他の事柄についても実施を検討するようです。 

 追記:日本公式サイトのこちらからも申し込みの受付が行われています。

 

UOAM 2007/07/12
 公認地図ツールUOAMの更新が停止されることが案内されました。
 UOAMはしばらく前から更新が停止しており、今回正式に更新停止が案内されたことになります。

 更新停止理由は、UO自体もプレイする時間がなく、忙しいからということになっています。

 UOAMは、更新停止になりましたが、UOAMのサイトは残り、今後もUOAMをダウンロードすることは行えます。
 ただ、UOKRでUOAMは動かないので、2Dクライアントが廃止されるなどで、いずれUOAMが使えなくなるときが来ると思われます。

 ちなみに、公認ツールのUOAでは、UOKR対応のUOAが必要かどうか、欲しいと思うならばいくらで買うかなどのアンケートがUOAのサイトで現在のユーザーに対して行われています。

 

オハイオタウンホールミーティング 2007/07/08
 オハイオでタウンホールミーティングが開催され、参加したプレイヤーがUOSSなどにレポートを投稿しているので、少し紹介しておきます。

 オハイオのタウンホールミーティングは、特別新しい情報はなく、以前に6月23日のFive on Fridayで紹介したような、UOKRの今後予定されている追加や修正が公開されるなどしただけになっています。
 その中で、予告されていたように、新しい女性のペーパードールの画像(こちらこちら)が公開されたようです。
 
 画像は、スクリーンに映ったものを撮影したものなので、少し見にくいですが、参加者によれば良くなっているようで、その他のUOKRの今後の追加や修正点も良いものが多かったようです。 
 オハイオのタウンホールミーティングで公開されたものの一部は、近いうちに配布予定の大規模なUOKRのクライアントパッチで導入される予定です。

 ちなみに、今回新しい女性のペーパードールの画像を投稿した参加者のブログでは、プレゼンテーション画像(こちら)や、TC4シャードでの花火大会イベントの画像(こちら)なども公開されています。

 

Five on Friday 2007/07/07
 本家公式サイトの開発者コメント「Five on Friday」が更新されました。

 今回の情報としては、以下のものなどです。

◎UOKRの現在のグラフィック仕様では、アンチエイリアスや異方性フィルタリングを利用することは出来ないので、そのようなオプションが追加される予定はありません。

◎UOKRで、種族を問わず、キャラクターの頭装備グラフィックを表示するかしないかのオプションを提供する予定です。

◎既存のキャラクターの顔型の変更は、今年のUO10周年記念のときに何か出来ないか検討中です。

◎UOKRの音楽ファイルにプレイヤーが直接アクセス出来るようにする予定はないので、ストーンズなどの音楽ファイルをWebで公開して聴けるようにすることを検討します。

◎UOKR用のオープニングムービー追加の予定はありません。

◎ハロウィーンイベントは今年も行う予定です。

◎徳システムの改善などについては、他に行うべき予定が多いので今のところ行う計画はありません。

◎2Dクライアントに、エレメンタルが湧くときのアニメーションが追加されたのは、UOKRでエレメンタルが湧くときのアニメーションを追加修正するうちに、元々2Dクライアントに用意され、ずっと機能していなかったアニメーションが偶然復活したので、それを仕様としてそのまま導入したからです。

◎フェルッカでウロコの入手がトラメルの2倍になっていないのはバグだと考えています。

 

ソウルストーンフラグメントのリアルマネー販売 2007/07/07
 ソウルストーンフラグメントのリアルマネー販売が開始されました。
 
 ソウルストーンフラグメントは、500円でUOストアーで販売されています。
 その他、UOストアーでは、以下のアイテムのリアルマネー販売も開始されました。

◎のんびり生活グッズ1アイテムコード(105円)
◎のんびり生活グッズ12種類セット(1029円)
◎旅のお供セット(1029円)
◎UO7周年記念アイテム1アイテムコード(105円)
◎UO8周年記念アイテム1アイテムコード(105円)

 

UOSAの延期 2007/07/06
 プロデューサーWalter Yarbroughから、UOKRリリース後に発売が予定されているUOSA(Stygian Abyss)の発売が延期されることが発表されました。

 UOSAについては、これまで2007年夏に発売予定と案内されており、UOKRのリリース後数ヵ月程度後に発売予定となっていたので、UOKRの遅れもあって、実際には今年の9月前後の発売予定と考えられていましたが、今回、発売予定時期が未定に変更されました。

 UOSAの延期については、UOKRの開発の遅れが原因で、今後しばらくはUOKRのバグ修正や機能していない仕様の調整などが行われることになっています。

 UOSAの発売時期については、発売時期の見通しが立ち次第発表される予定です。

 ちなみに、UOの現プロデューサーはDarkscribe(Aaron Cohen)ですが、Walter Yarbroughは、今年1月からUOの開発チームに参加し、UOとDAoCの総合プロデューサーとして働いているようです。

 

花火の祝祭 2007/07/03
 日本語版BNNのワールドニュースが更新されました。

 タイトルは、「花火の祝祭」で、以前に紹介した花火大会の話です。

 こちら

 この花火大会は、明日の朝からなので、以前に紹介したところを再紹介しておきます。

◎花火大会開催のお知らせ
○ロードブリティッシュ城で花火大会が開催されます。
○開会式は日本時間で7月4日午前9時にTC4シャードで行われます。
○花火大会は数日間続きます。
○花火大会では、UOKRでの新しいエフェクトや新しい能力が披露されます。
○花火大会の特徴は以下です。
・花火ワンドが新しいエフェクトになります。
・モンスターから爆竹がルート出来るようになります。爆竹の品質は、それを落としたモンスターのフェイムにより異なります。
・ロードブリティッシュ城から各地で行われる花火ショー会場に移動出来るようになります。
・プレイヤーが大砲でルナを爆破することが出来るイベントが定期的に発生します。(注:現在はまだ調整中で、今後追加変更が行われていく予定になっています。ちなみに、大砲の場所へはロードブリティッシュ城などに設置されているゲートで移動することが出来ます。)

 

「Famiポート」でアイテムコードの販売を開始 2007/07/01
 ファミリーマートの「Famiポート」でUOのアイテムコードの販売が開始されたことが案内されています。

 以下、公式より。

 「コンビニエンスストアのファミリーマートに設置されているチケット発券サービスなどを行う端末機「Famiポート」にて、プリペイドクーポン「ウルティマ ゲームタイム(以下GT)30」、「GT 90」、「GT 180」に加え、アイテムコードの販売を開始いたしました。
 全国各地のファミリーマートの「Famiポート」で申込券を発行して、レジカウンターでお支払いとなりますので、現金でのお支払いと控えのレシートの受取りが可能です。
 Famiポートに追加されたのは、全8種類のアイテムコードとなっております。
・キャラクタースロット追加コード
・キャラクターネーム変更コード
・キャラクター転送コード
・上級テンプレート提供コード
・性別変更コード
・9周年記念 1アイテムコード
・ハウジングパーツ[クリスタル]と[シャドウ]
・のんびり生活グッズ 1アイテムコード(UOストアでは現在販売していません)   」

 

これより古いその他の情報は以下
2007年(05月〜06月)

 

 

 

 


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