ニュースファイル |
◆最新UPDATE@2002年◆
(Latest Update)
2003年の「最新UPDATE」はこちら
ミニパブリッシュ 2002/12/13 |
◎プレイヤーが、フェルッカのガード圏内で青ネームの死体をルートし、犯罪者になった場合、ガードを呼べるようになりました。 ◎緑のトゲで出現するアイスウサギの死体は、もう空中に浮いたままになることはありません。 ◎家が正しく配置されない場合がある問題が修正されました。 ◎いくつかの魔法が全くダメージを与えない問題が修正されました。 |
長期プレイヤー報奨制度の変更 2002/09/27 (参照) | ||||||||||||
長期プレイヤー報奨制度に関して、これまでの1〜3年目のものに新しい報奨を加え、4年目、5年目で貰うことの出来るアイテムを発表します。
◎これらは、合計最大値が増加するだけで、実際のスキル値が増加するものではありません。それは、スキル上げを行い自分で増加させる必要があります。 |
武勇の徳 2002/09/19 (参照) |
内容はこちら参照です。 |
ミニパブリッシュ 2002/08/01 (参照) |
◎死ぬことが出来なかったキャラクターに関する問題が修正されました。 ◎いくつかのキャラクターを「転送空間」に閉じ込める結果となっていた問題が修正されました。 |
ステータスロックシステム 2002/08/01 (参照) |
仕様としては、スキルロックと同じと考えて構いません。 <ステータスロック> <現在の状態確認> 公式ページにある説明文は以下。 「ステータスロック」は、プレイヤーがより良く彼らのキャラクターのステータス値を管理できる方法として、ウルティマ オンラインに導入されるでしょう。 ステータスを上げたり、下げたり、ロックするといったコントロールのコンセプトは、「スキルロック」のコンセプトとまったく同じですが、ステータスロックのためのインターフェイスは異なっています。 各キャラクターは3つのステータス値(Strength、Dexterity、Intelligence)を持ちます。プレイヤーはそれらのステータスを上昇、下降、固定のどれかにセットする選択権を持ちます。 ステータスが上昇にセットされる効果は、ステータスを上昇させるか同じ値に維持しますが、決して下がることはありません。ロックされたステータスは変化しないという効果を持ちます。 例えば、あるプレイヤーがキャラクターのStrengthを下降のみするようにと設定したと思ってください。彼女はスキル行動を成功させ、そして内部のゲームコードはStrengthを上昇させる指示をするように決定しました。しかしながら、彼女のStrengthは下降のみが可能な設定をされているために、彼女のStrengthの値は変化しないでしょう。 さらに、もしもプレイヤーがキャラクターのIntelligenceをロックして、そしてIntelligenceの増加や減少があるような通常の行動をしても、Intelligenceの値はまったく変化しないでしょう。 キャラクターがステータス合計値の最大になっている(「ステータス上限」にある)ときに、それらの一つが上昇をしようとしていてなら、そのステータスを上昇に設定するだけではなく、他のステータスを下げる設定をしなければなりません。 例えば、ステータス上限値255のキャラクターがStrength 100、Dexterity 100、Intelligence 25になっていて、それらの全てが「locked」に設定されているとします。そのプレイヤーはIntelligenceが上昇できるようにと望んで、Intelligenceのステータスを上昇に設定します。しかしながら、彼女がStrengthかDexterityを減少できるようにとも設定しないなら、(上昇に必要とされる余分なステータスポイントをどこにも持っていないので)彼女のIntelligenceは変化しないでしょう。 ステータスロックはステータス上昇の可能性に影響を与えませんが、その設定によって単純にステータス値が変化する可能性を制御します:上昇しない、下降しない、変化しない。同様に、キャラクターのGGSもステータスロックによって影響されないでしょう。 □コメントなど ステータスロックシステムですが、このシステムのインターフェイスについてコメントがありました。 現在、コマンドメニューから実行するステータスロックのインターフェイスは、使いにくいという意見も多いですが、これは導入を最優先に考えたものだからだそうで、近い将来、スキルロックのようなインターフェイスで管理できるようになるそうです。 ただし、スキルロックと同じように、ステータス画面からステータスロックを管理するためにはクライアントパッチが必要で、このパッチは数週間後程度に導入される予定だそうです。 ということで、近いうちに今のようなものではなく、もっと分かりやすい形でステータスロックが管理できるようになるようです。 |
ミニパブリッシュ 2002/07/27 |
◎家の出入り口での、家の取引に関する不正行為は修正されました。 ◎SPシャードでトラメルのルールが生じていた問題は修正されました。 ◎不正確な殺人カウントを与えていた2つの問題は修正されました。そして、全てのキャラクターの短期殺人カウント、長期殺人カウントはリセットされました。 ◎不調、沈静化、扇動のスキル上昇が遅くなっていた問題は修正されました。 ◎コ・オーナーは、家の腐敗状態を看板で確認することが出来るようになりました。 ◎デルシア、またはパプアのペットがサーバークラッシュを引き起こしていた問題は修正されました。 ◎SP、ムゲンの家と船の価格は、9倍に修正されました。 |
ハードコアシャードへのパブリッシュ16 2002/07/16 (参照) |
一般シャードに導入される「パブリッシュ16」は、SP、ムゲンというハードコアシャードにおいては以下のように導入されます。 □追加分 ◎フェルッカの特典ゾーンで死んだ場合でも、20分の入場制限は発生しません。 ◎フェルッカの特典ゾーンには幽霊状態でも入ることが出来ます。 ◎フェルッカの特典ゾーンで、盗むことやルートすることに関して制限のあるアイテムはありません。 ◎フェルッカの資材で、Ore、木材、羊毛、皮、羽は2倍産出しません。 ◎全てのNPCは、インゴット、板、羽、羊毛、皮を売らなくなります。 ◎全てのNPCの物価は、通常シャードの3倍になります。 □戦闘の変更 ◎武器を装備していない状態の攻撃回避率は、「レスリングスキル」か、「(アナトミースキル値+EIスキル値)÷2」のどちらか大きい方で判断されることになります。 ◎タクティクススキルは、スキル値110を超える場合は、それまでの比率でのダメージ増加とはなりません。 ◎プレイヤーは、魔法と同じく弓攻撃から逃げることが出来なくなります。(注:これまで、「技」として回避できていたものが出来なくなるということです。) ◎これまでDEX75以上で発生していたいわゆる「ゼロディレイ」は、DEXがいかなる値でも発生するようになります。 ◎メイス武器は、他のタイプよりもまだ大きいですが、以前よりも防具に与える破損度が小さくなります。 ◎杖状の武器は、他のメイス武器と同じようにスタミナへの特別なダメージが加わることになります。ただし、他のメイス武器にあるような、防具への大きな破損を与えることはありません。 ◎アースクエークの魔法ダメージは増加させられます。 ◎8thの召喚魔法は、通常の8thの詠唱時間と同じになります。 ◎爆弾は、それを投げる者のアルケミースキルによってダメージが増加します。 ◎エセリアル騎乗生物は、それを呼び出すときに3秒間の遅延が生じるようになります。 ◎ボーラは、相手を騎乗生物から落下させたときに、同時にダメージも与えるようになります。 ◎ボーラは、使用に際してタクティクススキルを必要としなくなります。 ◎NPC弓使いは、通常射程距離以外から弓で攻撃可能とはならなくなります。 ◎ルートに関して、プレイヤーの死体とプレイヤーの骨死体は同じ扱いになります。これにより、他人の死体に関して、死体が骨になっても、それをルートすると犯罪フラグがたちます。 ◎プレイヤーの死体を切り刻むことは出来なくなります。 ◎赤ネームのキャラクターは徳を入手できなくなり、また使用できなくなります。 □フェルッカの特典の追加 これは、トラメルとイルシェナーを持つムゲンでは、ルールはフェルッカルールですが、トラメルとイルシェナーには適用されず、フェルッカとして存在する地域に対してのみ適用されます。 ◎フェルッカは、リッチ、デーモン、古代龍、血エレなどの大物モンスターの湧き比率が上がり、スライム、ネズミ、蛇、ヘッドレスなどの雑魚モンスターの湧き比率が下がります。 ◎フェルッカのモンスターは、より多くのカルマとフェイムを持つようになります。 □フェルッカの特典ゾーンの追加 これは、トラメルとイルシェナーを持つムゲンでは、ルールはフェルッカルールですが、トラメルとイルシェナーには適用されず、フェルッカとして存在する地域に対してのみ適用されます。 ◎多くのダンジョンと、ロストランドに、ボス湧きシステムが追加されます。 ◎様々なボスモンスターと「Harrower」という新ボスモンスターがフェルッカの特典ゾーンでパワースクロールを持つことになります。 ◎ミナクス砦はダスタード裏の山に移転します。 ◎デルシアは派閥の支配可能都市とはならず、その代わりにベスパーが派閥の支配可能都市となります。 ◎フェルッカのダンジョンやロストランドで利用できるブレスアイテムの反対の属性をもつカースアイテムが登場します。カースアイテムは、いかなる場合でも死体に残るアイテムとなります。 □ボス湧きの変更 イルシェナーでの新称号に関連して使用されている「ボス湧きシステム」が変更されます。変更は以下のようになります。 ◎新しいフェルッカの仕様にも使用されます。 ◎さらに新しい称号が追加されます。 ◎ボスの湧きの状態が分かるような目印が追加されます。 ◎強力なスーパーボスモンスター(Harrower)が追加されます。 ◎アンデッド系の湧きが追加されます。 ◎ボスはパワースクロールを所持するようになります。 □犯罪者とシーフの変更 ◎一般人は、全てのファセットで、他の一般人に対して以下のネガティブな行為をすることが出来なくなります。それは、爆弾、マスカース、メテオ、チェインライトニング、アースクエイク、FF、毒フィールド、パラフィールド、BS、EVです。 ◎全てのファセットで、盗みは、犯罪行為のままですが、攻撃とはみなされなくなります。これは、盗まれた者がそのシーフと戦って殺されても、殺人報告をすることが出来ないという意味です。 □パワースクロール ベテランプレイヤーの冒険を助ける新しいアイテムとしてパワースクロールというものが登場します。 ◇スキルスクロール 1)プレイヤーのスキル限界値を最大120まで上昇させる新しいタイプのスクロールが登場します。 2)プレイヤーはスクロールを使用すると、そのスキル最大値のみが上昇し、スキル値まで上昇するものではありません。 3)これらのスクロールは、フェルッカのダンジョンやロストランドの新称号のような湧きで出現するボスモンスターから入手できます。 4)スクロールの種類は以下です ○スキル上昇最大値を+5する(105まで上げる)スクロール ○スキル上昇最大値を+10する(110まで上げる)スクロール ○スキル上昇最大値を+15する(115まで上げる)スクロール ○スキル上昇最大値を+20する(120まで上げる)スクロール 5)スクロールはそれぞれ加算して使用することは出来ません。つまり、スキル+5のスクロールを4回使っても+20にはならず、+20にするためには+20のスクロールを1回使用することが必要です。 6)スクロールは、1度使用されると、それ以下のスキル値上昇のスクロールは使用することは出来ません。例えば、+15のスクロールを使用すれば、+20のスクロールしか使用できなくなるということです。 7)上昇値の大きいスクロールほど、出現率は低いです。 8)スキル上昇最大値をプラスすれば、その後そのスキル値をその値まで普通の上昇方法で上昇させることが出来ます。 9)スキル上昇最大値は上がっても、スキルの合計最大値は700から上昇しません。つまり、120のスキル上昇最大値を持つスキルは最大で5個までしか持つことは出来ず、この場合は、7GMという状態は存在できなくなり、スキル値120の5GM状態+スキル値100の1GM状態が最もスキルが上がっている状態となります。 10)スキルスクロールは、カースアイテムとなります。また、1度使用するとなくなります。 11)スキルスクロールは売買可能です。 12)パブリッシュ16で以下のようなスキルスクロールがそれぞれ出現します。 ソード、フェンシング、メイス、戦術、シールド、アーチェリー、レスリング、アナトミー、ヒール、魔法、瞑想、魔法抵抗、テイム、ロア、獣医、扇動、音楽、魅了、沈静化、ステルス、盗み、EI 13)スキルスクロールは、後のクライアントパッチの変更もあり、プレイヤーは、Wクリックしてスクロールを使用することで、Magery 95.1/110.0というような、スキル値の表記が現在のスキル値/最大値という表記になります。 ◇ステータススクロール 1)これらのスクロールは、フェルッカのダンジョンやロストランドの新しい「チャンピオン」から入手できます。ただし、このチャンピオンについての詳細はまだ決定されていませんので後日発表されます。 2)使用すれば、ステータスの最大合計値を上昇させます。 3)種類は、+5、+10、+15、+20、+25の5種類があります。 4)スクロールはそれぞれ加算して使用することは出来ません。つまり、スキル+5のスクロールを4回使っても+20にはならず、+20にするためには+20のスクロールを1回使用することが必要です。 5)パブリッシュ16で、このステータススクロールとは無関係で、全てのキャラクターのそれぞれのステータスの最大値は125まで上昇させられます。 6)スクロールは、1度使用されると、それ以下のステータス上昇のスクロールは使用することは出来ません。例えば、+15のスクロールを使用すれば、+20、+25のスクロールしか使用できなくなるということです。 7)上昇値の大きいスクロールほど、出現率は低いです。 8)スキル上昇最大値をプラスすれば、その後そのスキル値をその値まで普通の上昇方法で上昇させることが出来ます。 9)ステータススクロールは、カースアイテムとなります。 10)ステータススクロールは売買可能です。 11)ステータススクロールは、後のクライアントパッチの変更もあり、プレイヤーは、Wクリックしてスクロールを使用して、Stat Maximum 230というような、ステータスの表記が、現在の最大値が分かるような表記になります。 □正義の徳の追加 一般シャードと同じように導入されます。 □バードスキルの変更の追加 一般シャードと同じように導入されます。 □テイムとペットの変更の追加 一般シャードと同じように導入されます。 □家の所有システムと腐敗システムの変更 一般シャードと同じように導入されます。 □資源と生産の変更 ◎裁縫と新鍛冶のバルクオーダーが一般シャードと同じように導入されます。ただし、DEEDを入手する方法は、NPCへの売買ではなく、条件を満たせば現れる専用の「コマンドメニュー」から入手する方法となります。 ◎色付き防具は、その色がレアであるほどよりよい防御率をもたらします。 ◎新皮システムが導入されます。 □ギャランティードゲインシステム(GGS) 一般シャードには導入されますが、これは導入されません。 ただし、バーストタイムはなくなります。 □様々な変更と修正 ◎家具染めタブは、タブがバックパックの中にありさえすれば、家具がバックパックの中にあっても、ロックダウンされていても染色できるように修正変更されます。ただし、ロックダウンしている家具を染色できるのは、その家のオーナーであるなどの権限がある場合だけです。 ◎サンドストーンパティオの北西の穴は塞がれます。 ◎ログキャビンの床下にアイテムが落ちる問題は修正されます。 ◎全ての生産で使用される消耗道具は、その使用限度チャージが表示されます。 ◎内部サーバー間を跨いで死亡した場合のバグは修正されます。 ◎プレイヤーは、アーチプロテクションの魔法効果範囲にいながら、その効果を受けなかった場合はメッセージを受け取るようになります。 ◎厩舎の主人は、新しく湧きなおした場合でも、その販売アイテム名を無駄に表示させなくなります。 ◎ボーラは、キリン、ユニコーン、エセリアル騎乗生物に対しても正しく機能するようになります。 ◎プレイヤーは、厩舎に預けられた荷生物のアイテムを使用することはできなくなります。 ◎バンされたプレイヤーでも、その家に侵入することが出来るバグは修正されます。 ◎ギルドWARの承諾メッセージが正しく受け取るように修正されます。 ◎イルシェナーのジプシーの販売アイテム名の記述が正しくなります。 ◎プレイヤーは、ガードから盗みを行うことは出来なくなります。 ◎ロックダウンされたフォージが使用できないバグは修正されます。 ◎ルームを使用する際に、糸は正しく機能するようになります。 ◎プレイヤーは、意図されていない通行手段を得るためにテレポを使用することはできなくなります。 ◎フォージは、全ての状態で正しく音がするようになります。 ◎いくつかの紛らわしいバルクオーダーDEEDの文章は変更されます。 ◎プレイヤーは、ダメージを受けていない場合にヒールポーションを使用することは出来なくなります。 ◎アイテム数がバックパックに限界である125ある状態で、装備しているアイテムを外すと、地面に落ちるようになります。 ◎様々な間違ったシステムメッセージが修正されます。 ◎ガードに殺されたプレイヤーは、全ての状況下でヒットポイントはゼロになります。 ◎プレイヤーは、バーテンダーに対して覗きスキルを使用して、そのスキル上昇を得ることは出来なくなります。 ◎宝探しの宝箱は、不適切な位置に出現しなくなります。 ◎スキル値100を超えるプレイヤーは、各種掘り関係の教科書を読むことが出来るようになります。 ◎名前表示がおかしくなっていた各種レアアイテムは、正しい名前に修正されます。 |
ギャランティードゲインシステム(Guaranteed Gain System (GGS)) 2002/07/16 (参照) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
◎GGSシステムは、簡単に言えば、「適切で普通に」プレイしていても、スキル値が全く上昇しない場合に、スキル値とスキル合計値による一定時間でスキルが上昇することを保証するシステムです。
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家の所有システムと腐敗システムの変更 2002/07/16 (参照) |
家の所有システムと、家の腐敗システムに変更が加えられます。 この変更は、パブリッシュ16で導入が予定されています。 □以下の仕様は、現在の仕様ですが、これらはこの新仕様が導入されても継続されます。 ◎プレイヤーの家の所有は、現在、1アカウント1シャード家1軒制ですが、新仕様導入後もこの既存の状態は一応継続されます。ただし、これらの家は手動でリフレッシュする必要があります。 ◎昔の仕様で、1アカウント1シャード家1軒制以上で所有している状態にある家は、新仕様導入後もこの既存の状態は一応継続されます。ただし、これらの家は手動でリフレッシュする必要があります。 ◎ただし、それらの旧式の仕様での家の所有状態から、さらに新しい家を建築したり、所有したりした場合は、新仕様の没収宣告を受けることになります。 ◎つまり、それらの旧式の仕様での家の所有状態に変更をもたらすようなことをしない限りは、プレイヤーは、1つのアカウントで、場合によっては複数の家を所有することが出来ます。 □以下の2つの要素が、新しい家のシステムの一部になります。 ◎家の所有は、1アカウント家1軒制になります。この制度で所有される家は、「プライマリーハウス」として位置付けられます。 ◎「プライマリーハウス」は、その家を所有しているアカウントがアクティブである限り、その家は自動的にリフレッシュされるようになります。 ◎もし、この仕様が導入される前の仕様で家を所有している場合は、新たに家を建築したり、新たに家を譲り受けたりすると、「1アカウント家1軒制」が適用されることになります。 ◎また、この仕様が導入された場合に、アクティブではないアカウントがあるならば、そのアカウントがアクティブになったときは、そのときから「1アカウント家1軒制」がそのアカウントに適用されることになります。 ◎アクティブではないアカウントが所有する家は、48時間以内に腐敗します。このとき、そのアカウントがアクティブではない限りはリフレッシュが出来ないようになります。 □家の状態 ◎家の状態としては、リフレッシュに関して次の3つが存在するようになります。それは、「自動リフレッシュ」、「旧式リフレッシュ」、「没収宣告によるリフレッシュ不可」の3つです。 ◎このような、家の状態は、家の看板をWクリックして家の看板メニューを見ることが可能な人であるならば、誰でもそれを見ることで判別できます。 ◎家の腐敗の進行状態は、これまでのようにシングルクリックして誰からも判別できるようにはならず、その家のオーナー、コ・オーナー、フレンドのみが分かるようになります。 ◎この家の状態の変更は、アカウントがアクティブであるか、そうではないかに関わらず、全ての既存の家と、全てのこれから建てられる家に適用されることになります。 ◎各家の状態による詳細は以下です。 ○プライマリーハウス ・これは、アクティブなアカウントでのみ設定されることが出来ます。 ・ただし、この設定を受けた場合は、その他のそのアカウントで所有している家は、すべて没収宣告を受けることになります。 ・家の看板メニューには、リフレッシュの状態として「Automatic」と表示され、自動的にリフレッシュが行われるようになります。 ・そのため、家の腐敗状況の表示はなされません。 ○旧式ハウス ・旧式ハウスは、アクティブなアカウントで所有される、この仕様が導入されるまでの仕様で所有されていたような家のことです。 ・家の看板メニューには、リフレッシュの状態として「Grandfathered」と表示されます。 ・リフレッシュがこれまでと同様に必須で、これまでと同じような仕様で腐敗するので、これまでと同じような家の維持活動が必要です。 ○没収宣告中の家 ・没収宣告中の家は、アクティブなアカウントで、他に家を持っていながら、さらに家を建てたり、家を譲り受けたりした場合にその状態となります。 ・アクティブなアカウントで、他に家を持っていながらさらに家を建てた場合は、それまでに持っていた家は全て没収宣告中の家となり、新しく入手した家は、プライマリーハウスとなります。 ・さらに、アクティブではないアカウントの家も没収宣告中の家とみなされます。 ・家の看板メニューには、リフレッシュの状態として「Condemned」と表示され、リフレッシュできなくなります。 ・この状態となった家は、48時間以内に腐敗します。 □仕様の導入 この変更は3段階で実施されます。 ◎第1段階 ○全シャード内の全ての家に対して、その家がその時点で持つ属性に応じて、上記の「プライマリーハウス」、「旧式ハウス」、「没収宣告中の家」の3つのタイプの家の属性が与えられます。 ○ただし、第1段階が実施されても、没収宣告中の家を除いて、すべての家は自動リフレッシュが継続されます。 ◎第2段階 ○アカウントがアクティブではない状態で所有されている家の整理が行われます。 ○もし、アカウントがアクティブではない状態で所有されている家に、コ・オーナーが存在する場合は、そのコ・オーナーが一定条件により、その家の所有権を入手出来るようになります。 ○もし、アカウントがアクティブではない状態で所有されている家に、コ・オーナーが存在しない場合で、フレンドが存在するときは、そのフレンドが一定条件により、その家の所有権を入手出来るようになります。 ○これら2つの場合ではない状態のときは、アカウントがアクティブではない状態で所有されている家は没収宣告中の家となります。 ○コ・オーナーがアカウントがアクティブではない状態で所有されている家の所有権を入手出来るのは、その家の所有権移転オプションを最初に実行したコ・オーナーだけになります。 ○フレンドがアカウントがアクティブではない状態で所有されている家の所有権を入手出来るのは、その家の所有権移転オプションを最初に実行したフレンドだけになります。 ○また、コ・オーナーが、アカウントがアクティブではない状態で所有されている家の所有権を入手出来るのは、そのコ・オーナーが全てのシャードで全く家を持っていない場合だけになります。 ○また、フレンドが、アカウントがアクティブではない状態で所有されている家の所有権を入手出来るのは、そのフレンドが全てのシャードで全く家を持っておらず、全てのシャードでどの家に対してもコ・オーナーになっていない場合だけになります。 ○もし、全てのコ・オーナー、フレンドが所有権の移転手続きを拒否した場合や、全てのコ・オーナー、フレンドが所有権の移転手続きをすることが出来なかった場合は、その家は没収宣告中の家になり、第3段階が始まったときから没収宣告による腐敗が始まるようになります。 ◎第3段階 ○これらの仕様が全て適用される段階です。 □プライマリーハウス ◎プライマリーハウスの指定を受けることにより、その家が自動リフレッシュされるという特典が付きます。 ◎もし、複数家を所有している状態で、プライマリーハウスを指定した場合は、その他の家は全て没収宣告を受けることになります。 ◎もし、アカウントがアクティブではなくなったならば、全ての家は没収宣告を受けることになります。ただし、再びアカウントがアクティブになったならば、1つの家がプライマリーハウスとなり、残り全てが没収宣告中の家となります。 ◎もし、家を建てたり、家を譲り受けたりした場合は、さらに新しく家を建てたり、家を譲り受けたりするには、最低1週間待つ必要があります。 □コ・オーナー コ・オーナーシステムは継続されます。 ただし、コ・オーナー状態であることは、家の所有の障害とはならなくなります。 □コメントなど ◎没収宣告中の家と、アカウントがアクティブではないときに腐敗する時間は、「約5日で腐敗する」というように変更します。ただし、この5日という期間は、一応現実時間ですが、サーバーの起動状態などに左右されるため、厳密な数値ではなくおおよそです。 ◎さらに、アクティブではないアカウントには、10日間の猶予が与えられます。 これは、アカウントがアクティブではなくなったとしても、10日以内にアカウントをアクティブにしたならば、そのアカウントで所有する家は没収宣告状態にはならないということです。 ◎アクティブではないアカウントとは、アカウントをキャンセルしたアカウントや、必要な場合のプレイ代金の支払いを行っていないアカウント、必要な場合のプレイ代金の支払いが停止したアカウントのことです。 ◎非合法建築の家だけに何か適用される変更点はありません。 ◎テストセンターでの建築は含まれません。 ◎現在、1アカウント家1軒を超えて所有している家を、単に減らすことだけならば、その他の所有する家が没収宣告を受けることはありません。 ◎導入は、パブリッシュ16が導入された後から、別スケジュールで導入の3段階が順次始まります。 ◎おおよそどのくらいの期間で導入されるのかということは以下です。 それは、第1段階は全てのシャードに導入されるまでに20日程度がかけられ、第2段階は最後に導入となったシャードの導入日から10日程度様子を見る期間が設けられ、第3段階は導入されてから7日程度後に有効にされるようです。 つまり、この変更の第1段階が導入されるとなっても、そこから完全に導入されるまでには1ヶ月以上かかるようです。 ちなみに、第3段階が導入されるまでは自動リフレッシュは継続されます。 ◎導入手順としては以下のようになります。
家関連の変更は、3段階で行われますが、その第1段階の導入は、パブリッシュ16がそのシャードに導入されたときになります。 「Grandfathered」というのは「旧式ハウス」という意味ですが、それぞれの家の状態が認定されます。 これは、家をプライマリーハウスに設定するかどうかのオプションです。 |
正義(Justice)の徳システム 2002/07/16 (参照) |
正義の徳は次のように言い表されてきました。 「正義は人の営みにおいて正しい事と誤っている事の見極めであり、そして、その正しさへの愛である」 正義の徳システムは、プレイヤーが殺人者(赤ネーム)プレイヤーを抹殺するということが基本コンセプトです。 □正義の徳ポイントの入手 ◎プレイヤーは、殺人者(赤ネーム)プレイヤーを殺すことによって一定の正義の徳ポイントを入手することが出来ます。 ちなみに、このシステムの悪用を防止するためのシステムも導入されますが、その詳細は明らかにされません。 □正義の徳のタイトルと能力 ◎キャラクターが、正義の徳を得たとき、そのキャラクターは正義の徳の道を歩み始めたことになります。 ◎プレイヤーが、徳ガンプの正義のシンボルの上にカーソルを移動させれば、そのシンボルの下に、マスターした段階に応じて下のようにタイトルが表示されるでしょう。 第1段階:Seeker(求道者) of Justice 第2段階:Follower(信奉者) of Justice 第3段階:Knight(騎士) of Justice ◎徳は時間と共に減少します。 ◎正義の徳をマスターしていくと、殺人者ではなく犯罪者でもない他人のキャラクターを保護する能力を高める効果を使用することが出来るようになります。 ○もし、殺人者ではなく犯罪者でもない正義の徳を使用するキャラクターが、灰色、又は赤くなった場合でも、正義の保護を受けるキャラクターに正義保護関係を消滅させられるか、それらのキャラクターがログアウトするまではその効果は継続します。 ○キャラクターが、他人のキャラクターに正義保護能力を与えるためには、最低でも徳の第一段階をマスターしなければなりません。 ◎プレイヤーは、徳ガンプの正義の徳アイコンをWクリックし、出て来たターゲットカーソルを殺人者ではなく犯罪者でもないキャラクターに指定することで、そのキャラクターに正義保護能力を与えることが出来ます。 ◎プレイヤーは、フェルッカなどの合意ではない対人戦が出来る地域でのみ、殺人者ではなく犯罪者でもないキャラクターに対して正義の徳を使用することが出来ます。 ただし、それらのキャラクターが、トラメルやイルシェナーなどの合意による対人戦が出来る地域に移動したとしても、1度提携された正義保護関係はなくなることはありません。 ◎もし、正義の徳の効果を与えようとするキャラクターが、既に正義の徳の効果を受けているか、合意による対人戦地域にいる場合は、「You cannot protect that innocent right now.」と表示されて、その効果を与えることは出来ません。 ○このとき、正義の徳を与えられようとしたキャラクターは、どのようなメッセージも受け取ることはありません。 ○また、この状態となったときの正義の徳を与えようとしたキャラクターの徳の使用は、その徳の使用制限である15分制限には計算されません。 ○もし、正義の徳を使用しようとする者が、使用制限の15分制限の期間中にあるならば、「You must wait a while before offering your protection again.」と表示され、その制限が終わるまで正義の徳は使用できません。 ◎正義の徳の使用のターゲットとされたプレイヤーには、その正義の徳を与えたプレイヤーからの正義の徳の効果を受け入れるかどうかを尋ねるガンプが表示されます。 ○正義の徳を与えられたプレイヤーは、「いいえ」を選択して、その申し入れを断ることも出来ます。 ○このとき、その申し入れを断られたプレイヤーは、最低でも15分待たなければ、他のいかなるプレイヤーに対しても、その正義の徳を使用することは出来なくなります。 ◎正義の徳の効果は、殺人者ではなく犯罪者でもないキャラクターで正義の徳を持つ者の誰からでも与えられ、それを受け入れることは出来ますが、同時にその効果を受け入れることが出来るのは、誰か1人だけです。 ◎正義の徳の効果を受けているプレイヤーは、いつでも、自分をクリックして出てくるコマンドメニューから「Cancel Protective Relationship」を選択することによって正義保護関係を解除することが出来ます。 ○正義保護関係がキャンセルされた場合は、正義の保護を与えたプレイヤーと、正義の保護を受けていたプレイヤーの両方に正義保護効果関係はなくなったという旨のメッセージが表示されます。 ◎正義保護関係は、正義の保護を与えたプレイヤーか、正義の保護を受けているプレイヤーがログアウトすることでも消滅します。 ◎正義保護効果は、正義の保護を与えたプレイヤーと、正義の保護を受けているプレイヤーの両方が、合意ではない殺人地域にいる場合にのみ発揮されます。 ◎正義の保護を受けているプレイヤーが、フェルッカの変更で導入が予定されている新称号湧きするボスモンスターを倒した場合で、そこからパワースクロールを入手したときは、正義の保護を与えたプレイヤーもまた、そのパワースクロールのコピーを常に入手します。 ◎正義の徳の各段階をマスターするに従って、キャラクターは、フェルッカの変更で導入が予定されている新称号湧きするボスモンスターを倒したときのパワースクロールを入手する確率が増えます。 第1段階:入手確率60% 第2段階:入手確率80% 第3段階:入手確率100% ◎また、このように正義の保護を与えたプレイヤーと、正義の保護を受けているプレイヤーが、同じようにパワースクロールを入手するためには、共に同じ内部サーバーにいなければなりません。例えば、一方がダンジョンにいて、もう一方がロストランドにいる場合は、この効果は発揮されません。 ◎正義の保護を与えたプレイヤーが、この徳の効果としてパワースクロールを入手した場合は、「You have been rewarded for your dedication to Justice!」と表示されます。 |
対人システムとフェルッカの拡張 2002/07/16 (参照) |
フェルッカを魅力あるものにするために、フェルッカのダンジョンとロストランドに次のような特典をつける予定です。 □フェルッカの変更 1)これは、ハードコアではない、通常シャードのみに適応されます。 2)この変更は、フェルッカと殺人者システムの変更などの、他のフェルッカの変更案とは独立した案として考えられ、それらの案と繋げて考えるものではありません。 □変更意図 1)多くのプレイヤーに対して、合意ではない戦闘地域を確立するため 2)殺した者からルートするよりも得をするような、リスクと報酬のモデルを確立するため 3)それらの地域での冒険が成功したことによる素晴らしい特典の提供のため □フェルッカのダンジョンとロストランドの変更 フェルッカのダンジョンとロストランドには以下のような変更がなされます。 1)殺人者ではない者が、フェルッカのダンジョンかロストランドで殺されたとき、全てのキャラクターが持つ、GP、宝石、インゴット、Ore、皮、羊毛、板、カースアイテム以外は、全て死体に残るのではなく、ルートされない形で幽霊が持つようになります。 2)殺人者がフェルッカのダンジョンかロストランドで殺されたとき、全てのキャラクターがもつ、GP、宝石、インゴット、Ore、皮、羊毛、板、カースアイテム以外は、ランダムに50%が選択されて、全て死体に残るのではなく、50%がルートされない形で幽霊がもつようになります。 3)全てのプレイヤーは、フェルッカのダンジョンかロストランドで死んだとき、そのダンジョンやロストランドサーバーから脱出するために、スタックプレイヤーオプションが与えられます。しかし、このスタックオプションの使用過程では、プレイヤーは生きている者の声を聴くことは出来なくなります。ただし、パーティーメッセージは通常通り聴くことが可能です。 4)フェルッカのダンジョンかロストランドで死んだ全てのプレイヤーは、その死後、30分はそれらのサーバーには戻ることが出来なくなります。 5)幽霊は、フェルッカのダンジョンやロストランドには入ることが出来なくなります。 6)プレイヤーは、フェルッカのダンジョンかロストランドにリコール・ゲートして入ることも出ることも出来なくなります。 7)フェルッカの様々なダンジョンは、混雑や、障害を減らすために互いにテレポーターでリンクされます。 8)プレイヤーが殺人報告を受けると、長期殺人カウントのみ増加します。 9)殺人者が、フェルッカのダンジョンかロストランドで死んでも蘇生時にステータスロスは受けなくなります。 10)シーフが一般人から盗みをするとき、フェルッカのダンジョンやロストランドでは、シーフはGPか宝石のみを盗むことが出来ます。シーフは、従来の完全な形での盗みをするには、ギルド戦争、オーダー・カオス闘争などの合意による対人戦のシステムで行う必要があります。 11)フェルッカのダンジョンやロストランドの多くでは、新称号の湧きのようなものを含むようになります。 12)新称号の湧きで出るような、様々な新しいボスモンスター、チャンピオンがフェルッカのダンジョンかロストランドに出現し、それらが後述の特別なスクロールを持つことになります。 13)ミナクスの本拠地はフェルッカの別の場所に移転されます。 14)デルシアは派閥の支配可能都市とはならず、その代わりにベスパーが派閥の支配可能都市となります。 □殺人者の変更 1)賞金首制度は削除されます。 2)赤ネームの「殺人者」という称号は削除されます。これは、5つの殺人カウントで依然として赤ネームになるということで殺人者であると判断できます。また、これは殺人者が必要とされるカルマとフェイムがあれば「Dread Lord」というような称号になることが出来ることを意味します。 3)赤ネームは、徳の入手と、徳の使用が全く出来なくなります。 4)赤ネームがステータスロスを受けるとき、全ての短期殺人カウントはなくなります。 □犯罪者の変更 一般人は、フェルッカの全てで、他の一般人に対して以下のネガティブな行為をすることが出来なくなります。それは、爆弾、マスカース、メテオ、チェインライトニング、アースクエイク、FF、毒フィールド、パラフィールド、BS、EVです。 □シーフの変更 フェルッカの全てで、盗みは、犯罪行為のままですが、攻撃とはみなされなくなります。これは、盗まれた者がそのシーフと戦って殺されても、殺人報告をすることが出来ないという意味です。 □フェルッカの特典 フェルッカ活性化のため、フェルッカには他にはない特典が与えられます。 1)フェルッカは、リッチ、デーモン、古代龍、血エレなどの大物モンスターの湧き比率が上がり、スライム、ネズミ、蛇、ヘッドレスなどの雑魚モンスターの湧き比率が下がります。 2)皮、羽、木、羊毛、Oreの資材は、フェルッカはそれ以外の2倍の産出量になります。 3)フェルッカのモンスターは、より多くのカルマとフェイムを持つようになります。 □カースアイテム 1)フェルッカのダンジョンやロストランドで利用できるブレスアイテムの反対の属性をもつカースアイテムが登場します。 2)カースアイテムは、いかなる場合でも死体に残るアイテムとなります。 □パワースクロール ベテランプレイヤーの冒険を助ける新しいアイテムとしてパワースクロールというものが登場します。 ◇スキルスクロール 1)プレイヤーのスキル限界値を最大120まで上昇させる新しいタイプのスクロールが登場します。 2)プレイヤーはスクロールを使用すると、そのスキル最大値のみが上昇し、スキル値まで上昇するものではありません。 3)これらのスクロールは、フェルッカのダンジョンやロストランドの新称号のような湧きで出現するボスモンスターから入手できます。 4)スクロールの種類は以下です ○スキル上昇最大値を+5する(105まで上げる)スクロール ○スキル上昇最大値を+10する(110まで上げる)スクロール ○スキル上昇最大値を+15する(115まで上げる)スクロール ○スキル上昇最大値を+20する(120まで上げる)スクロール 5)スクロールはそれぞれ加算して使用することは出来ません。つまり、スキル+5のスクロールを4回使っても+20にはならず、+20にするためには+20のスクロールを1回使用することが必要です。 6)スクロールは、1度使用されると、それ以下のスキル値上昇のスクロールは使用することは出来ません。例えば、+15のスクロールを使用すれば、+20のスクロールしか使用できなくなるということです。 7)上昇値の大きいスクロールほど、出現率は低いです。 8)スキル上昇最大値をプラスすれば、その後そのスキル値をその値まで普通の上昇方法で上昇させることが出来ます。 9)スキル上昇最大値は上がっても、スキルの合計最大値は700から上昇しません。つまり、120のスキル上昇最大値を持つスキルは最大で5個までしか持つことは出来ず、この場合は、7GMという状態は存在できなくなり、スキル値120の5GM状態+スキル値100の1GM状態が最もスキルが上がっている状態となります。 10)スキルスクロールは、カースアイテムとなります。また、1度使用するとなくなります。 11)スキルスクロールは売買可能です。 12)パブリッシュ16で以下のようなスキルスクロールがそれぞれ出現します。 ソード、フェンシング、メイス、戦術、シールド、アーチェリー、レスリング、アナトミー、ヒール、魔法、瞑想、魔法抵抗、テイム、ロア、獣医、扇動、音楽、魅了、沈静化、ステルス、盗み、EI 13)スキルスクロールは、後のクライアントパッチの変更もあり、プレイヤーは、Wクリックしてスクロールを使用することで、Magery 95.1/110.0というような、スキル値の表記が現在のスキル値/最大値という表記になります。 ◇ステータススクロール 1)これらのスクロールは、フェルッカのダンジョンやロストランドの新しい「チャンピオン」から入手できます。ただし、このチャンピオンについての詳細はまだ決定されていませんので後日発表されます。 2)使用すれば、ステータスの最大合計値を上昇させます。 3)種類は、+5、+10、+15、+20、+25の5種類があります。 4)スクロールはそれぞれ加算して使用することは出来ません。つまり、スキル+5のスクロールを4回使っても+20にはならず、+20にするためには+20のスクロールを1回使用することが必要です。 5)パブリッシュ16で、このステータススクロールとは無関係で、全てのキャラクターのそれぞれのステータスの最大値は125まで上昇させられます。 6)スクロールは、1度使用されると、それ以下のステータス上昇のスクロールは使用することは出来ません。例えば、+15のスクロールを使用すれば、+20、+25のスクロールしか使用できなくなるということです。 7)上昇値の大きいスクロールほど、出現率は低いです。 8)スキル上昇最大値をプラスすれば、その後そのスキル値をその値まで普通の上昇方法で上昇させることが出来ます。 9)ステータススクロールは、カースアイテムとなります。 10)ステータススクロールは売買可能です。 11)ステータススクロールは、後のクライアントパッチの変更もあり、プレイヤーは、Wクリックしてスクロールを使用して、Stat Maximum 230というような、ステータスの表記が、現在の最大値が分かるような表記になります。 □FAQ・補足・コメントなど ◎フェルッカのダンジョンとロストランド以外のフェルッカについての変更としては以下のようになります。 ○盗みは犯罪行為のままですが、攻撃行為ではなくなります。 ○フェルッカの湧きは全般的に変更されます。ただし、新称号の湧きの追加は、フェルッカのダンジョンとロストランドでしか起こりません。 ○資材の産出量、カルマとフェイムは、フェルッカの全ての地域で上昇します。 ○ベスパーが派閥の支配都市になります。 ○ミナクスの派閥拠点は、フェルッカの山間部に移動します。 ○青ネームは、他の青ネームに対して、BS・EVを含めた範囲魔法を使用することは出来なくなります。 ○ステータス上限が125になります。 ○パワースクロールは、トラメル・フェルッカで使用でき、その効果は全てのファセットで発揮されます。 ◎フェルッカのダンジョンとロストランドがセットで変更されるのは、それらが同じサーバーに存在するのでまとめて変更しやすいからです。 ◎全てのボスがパワースクロールを出現させるかどうかは、バランスを考えて後に決定します。 ◎フェルッカのダンジョンとロストランドでの新称号の湧きで、ボスモンスターを出現させるためには6〜10人ぐらいのプレイヤーが必要になるでしょう。 赤ネームも、それらの新称号の湧きにもちろん挑戦できます。 ◎新たに追加する新称号の湧きは、17ほどあるので、そこから得られるのパワースクロールを横取りするためだけにPKがその地域に張り込むことは大変です。 また、そのボスから入手出来るスクロールは1つなので、例えば、PKは単純にそのスクロールだけを目当てにPCを狩りに来ても、前述のように複数人のPCが必ずいるはずなので、誰が持っているかわかりにくくなるので、単純に赤ネームにパワースクロールだけを奪われる危険性はあまりないと考えます。 ◎パワースクロールは、売買可能なのでリスクなく入手したいならば売買で購入することで問題は解決します。また、パワースクロールは、上位のものを使用すれば、下位のものは使用できないので流通量も多くなるはずです。 ◎カースアイテムは盗むことが可能ですが、盗みの変更の仕様に沿って盗めない場合は盗めません。 ◎青ネームの他の青ネームへの攻撃は、直接攻撃などではまだ可能です。 ◎新しいスタックプレイヤーオプションは、ヘルプメニューから使用するものとは異なります。新しいものは、街を選択するとすぐに移動が始まります。また、移動をキャンセルすることは出来ず、時間内に選択しなければランダムにどこかの街に移動させられます。 ◎死んだ後、30分間フェルッカのダンジョンとロストランドに戻れないのは、死亡によりリスクを与え、戦闘を刺激的なものにするためです。 ◎フェルッカのダンジョンとロストランドに30分間戻れないということは、死んだ場合、死体が腐る方が早いので、その死んだキャラクターではその死んだキャラクターの死体から荷物を回収できないということになります。 ただし、別キャラクターや、友人がそれを回収することは当然出来ます。 ◎殺人カウントの計算には変更はありません。 ◎殺人者のステータスロスはそのまま残り、短期殺人カウントが5以上になればステータスロスが起こるのも同じです。 違う点は、フェルッカのダンジョンとロストランドでは、長期殺人カウントのみ与えられるということです。 つまり、フェルッカのダンジョンとロストランドでは、赤ネームであるかどうかだけを決定され、ステータスロスは引き起こさないカウントだけを与えられるということです。 ◎ステータスロスを受ける場合でも、フェルッカのダンジョンとロストランドで死んだ場合はそれは適応されません。 ◎赤ネームは徳ポイントを入手出来ないので、それまでに入手した徳ポイントは普通に腐るだけになります。 ◎トラメル、イルシェナーでもステータス上限は変更後125になります。 ◎スキル値が100を超えることに対しては、他のキャラクターに対して新しいアイテムを提供するなどで、そのバランスを崩さないようにします。 ◎フェルッカの変更で、フェルッカの特典ゾーン(ダンジョンとロストランド)で死ぬとスタックオプションで街に飛ばされますが、そのとき、その死んだ者のペットも一緒に転送されます。 ◎フェルッカの特典ゾーンでシーフが限定されたアイテムしか盗めないのは、それらの行為が、フェルッカで高級なアイテムを使い対人戦をする人々への対人戦の興味を損なうことになるからです。(注:ずっと前からですが、開発者は高級なマジックアイテムなどを日常的に使用されるような状況を望んでいます。) ◎パワースクロールの効果は全てのファセットで永久に持続します。 ◎パブリッシュ16で各ステータスの最大値は125になりますが、ステータスの合計最大値は225から上昇しません。 このステータスの合計最大値を225から上げるのがパワースクロールのステータススクロールということになります。 ◎パワースクロールは、フェルッカの特典ゾーンでもカースアイテムなので盗めます。 ◎パワースクロールでスキル値が100を超えれば、その超えた分だけそのスキルの使用効果は強力になりますが、バランステストの結果によっては、通常の計算式で得られる効果は与えないかもしれません。 ◎パワースクロールによりスキル値が100を超えるので、「Grandmaster」より上の称号タイトルも考えるかもしれません。 ◎スキル値110で「Eminent」、スキル値120で「Legendary」という称号を考えています。 ◎パワースクロールの案をなしにする予定は全くありません。心配される戦闘バランスについては、パワースクロールによっておかしくならないようには調整はしますので大丈夫です。 ◎パワースクロールの入手の困難さと、パワースクロールを使用後の戦闘などへの効果の両方のテストが出来る形でテストセンターは準備される予定です。(注:パワースクロールは、いいものの入手難易度はルニックハンマーの上位色ぐらいあるのでということだからです。) ◎フェルッカの変更で、フェルッカの特典ゾーンに導入されるボス湧きは、これまでの既存のモンスターが使用されますが、湧くシステムは若干今までのものに修正が加えられます。 ◎フェルッカの特典ゾーンにボス湧きする場所が追加されるといっても、何か特殊な建物などが追加されることはありません。ただし、これとは無関係に、EWEに関連しての世界の変化はあります。 ◎フェルッカの特典ゾーンにも船を設置できるところはありますが、数少ないので、リコールが出来ないようになったとしても、それが問題になることは少ないはずなので特に何か対策はしません。 ◎フェルッカの変更に関連して、パワースクロールが入手出来るスキルは、難易度制のスキルだけにする予定です。(注:つまり、難易度制ではないスキルは、例えば料理などは、スキル値=成功率なので、100を超えて成功率120%となっても意味がないからということです。) ◎ヤングプレイヤー用のヘイブンの宝の地図の地形が、オクローの地形の状態のままであるのは修正を考えています。 ◎赤ネームの賞金首制度は、赤ネームの名誉や達成感を得るために役立っている面もありますが、不正にランクを上げることが出来ることもあるので、廃止するという案をなくす予定はなく、また、それに代わる正確なランキングシステムなどを導入する予定も現在はありません。 ◎釣りでまだ発表されていない新しい資源が入手出来るようになります。 ◎SOSと宝の地図を持つシーサーペントの引き上げ確率は、現在バグで予定しているものよりも若干低くなっています。これはパブリッシュ16で修正され、それらの引き上げ確率が現在より上昇します。 ◎フェルッカの変更で、新称号湧きする地域は、フェルッカのダンジョンで5箇所、フェルッカのロストランドで12箇所になる予定です。 ◎フェルッカの変更で、新称号湧きする地域は、船でのみアクセスできるところにも追加されますが、海岸線の船でのブロック問題を考えて、その地域に行くことが出来るテレポーターも設置される予定です。 ◎フェルッカの変更で、皮、羽、木、羊毛、Oreの資材は、フェルッカでは2倍になりますが、宝の地図を持つシーサーペントが良くつれるようになるなど、釣りに関する資源は2倍にはなりません。 ◎フェルッカの変更で、フェルッカの特典ゾーン(ダンジョンとロストランド)にリコール・ゲートして入ることも出ることも出来なくなる仕様は、ロストランドにあるパプア、デルシアの街にも適応されます。 ただし、街のガードシステムは、パプア、デルシアを含めて変更はありません。 ◎フェルッカの特典ゾーンで死んだ場合、青ネームならばスタックオプションで街に飛ばされますが、赤ネームならばカオスの神殿に飛ばされます。 |
バードスキルの変更 2002/07/16 (参照) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
バードに以下のような変更を加えます。
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テイムとペットの変更 2002/07/16 (参照) | ||||||||||||||||||
テイマーのバランス問題に関連して以下のような変更を導入します。
◎鉄の胃 |
裁縫のバルクオーダー 2002/07/16 (参照) |
鍛冶と同じように裁縫にもバルクオーダーが導入されます。 <小口注文> <報酬アイテム> □コメントなど ◎裁縫のバルクオーダーでもらえる特殊な色の布は、公開されたローブ以外にももちろん使用可能です。 ◎裁縫のバルクオーダーでもらえる特殊な色の布のうちの1つは、ナイトメアの黒よりも黒い、新しい黒系の色です。(注:メアがどのメアなのかは不明ですが、とりあえず新しい黒色で、「NPCメイジの出したレベル4の黒布」とは違う黒色のようです?) ◎鍛冶と裁縫の大量注文の制限時間が共有される仕様は、反対意見を考慮し、別にすることに決定しました。 ◎裁縫の大量注文DEEDは薄い緑色のDEEDの予定です。 ◎裁縫スキルは、バルクオーダーの導入を考えていくつか修正を加える予定です。しかし、裁縫製品を修理できるようにするかどうかは未定です。 ◎裁縫のバルクオーダーは、鍛冶のバルクオーダーよりも簡単になります。 ◎裁縫のバルクオーダーの導入時には、裁縫で作成できるアイテムは4つ増えています。 ◎裁縫のバルクオーダーで用いられるアイテム数は全部で55です。これは、小口注文として55種類の注文があるということを意味します。 ◎全ての小口注文は、最低でも1つの大口注文に利用できる可能性をもちます。 ◎裁縫のバルクオーダーで用いられるアイテムは、裁縫スキル以外のスキルが必要なハウスアドオンなどは含まれません。またオイルクロスも含まれません。 ◎裁縫のバルクオーダーの大口注文は全部で14あります。 ◎布の色を含めて、全部で44種類の報酬アイテムがあります。 ◎19の全く新しい色の布が低ランクから中ランクの報酬として用意されます。また、1つの薄い青色の布があり、これは全く新しい色ではありませんが、現在染料では出せない色の布です。 ◎ルニックハンマーのような、戦闘に役立つような報酬アイテムはありません。 ◎3種類の新しい色の皮が登場し、さらにもう1つ新しい資材が加えられます。(注:この皮で作成されるアイテムも新アイテム扱いです。) ◎裁縫スキルがGMであるならば、鍛冶のバルクオーダーで修正されるものと同じ仕様で、高品質や色つきの注文が来るようになります。 ◎高品質の注文は、鍛冶のバルクオーダーで修正されるものと同じ仕様で、標準品質の注文よりもGPの報酬が多くなります。 ◎裁縫のバルクオーダーの報酬として以下のアイテムが追加されます。 ○特殊色布(20の新色) ○熊の敷物 ○白熊の敷物 ○花の壁掛け ○小さく伸ばした皮(Small Stretched Hide) ○中ぐらいに伸ばした皮(Medium Stretched Hide) ○特殊色サンダル ○裁縫のパワースクロール ◎裁縫のバルクオーダーは、発表されたアイテム以外にも報酬アイテムは存在します。 ◎裁縫のバルクオーダーの報酬アイテムに服ブレスDEEDが存在するかどうかは、肯定も否定もしません。 ◎裁縫のバルクオーダーに関連して、革の新しい種類は追加されますが、新しい種類の布は追加されません。 ◎裁縫のバルクオーダーも鍛冶と同じように、入手出来る時間などのスキル値による制限があります。 ◎裁縫のバルクオーダーで必要とする、Boneは、釣りとモンスターを殺さないダンジョン探索で入手可能です。(注:Boneは、ゴミだった骨の固まりのことかも?) |
ミニパブリッシュ 2002/06/01 |
◎グラフィックのエラーが発生し、プレイヤーが非常にターゲットしにくくなっていたため、騎乗中はポリモーフの魔法は使えなくなりました。 ◎パーティーに招待されたとき、ルート権の設定はデフォルトで「オフ」になります。 |
慈悲(Compassion)の徳システム 2002/04/19 (参照) |
慈悲の徳システムは、プレイヤーがNPCと囚われのNPCをエスコートするということが基本コンセプトです。 □慈悲の徳ポイントの入手 ◎プレイヤーは、以下の2つの方法のうちの1つで慈悲の徳ポイントを入手できます。 ○NPCエスコートを完了させること ○囚われのNPCエスコートを完了させること ・囚われのNPCのエスコートを完了させることは、NPCエスコートを完了させることよりも多くの徳ポイントを入手できます。 ◎慈悲の徳ポイントは、1日あたり5回までしか入手できません。 ◎ヤングプレイヤーは、慈悲の徳ポイントを入手できません。 □慈悲の徳のタイトルと能力 ◎キャラクターが、慈悲の徳を得たとき、そのキャラクターは慈悲の徳の道を歩み始めたことになります。 ◎プレイヤーが、徳ガンプの慈悲のシンボルの上にカーソルを移動させれば、そのシンボルの下に、マスターした段階に応じて下のようにタイトルが表示されるでしょう。 第1段階:Seeker(求道者) of Compassion 第2段階:Follower(信奉者) of Compassion 第3段階:Knight(騎士) of Compassion ◎徳は時間と共に減少します。 ◎慈悲の徳をマスターすると、「他人を」通常状態で蘇生したときよりも有利な条件で蘇生できるようになります。 ○キャラクターは、通常状態で「他人を」蘇生したときよりも、この徳で蘇生したときの方が、蘇生時に回復するヒットポイントが多くなります。 第1段階:蘇生時に蘇生した相手の最大ヒットポイントの20%が回復する 第2段階:蘇生時に蘇生した相手の最大ヒットポイントの40%が回復する 第3段階:蘇生時に蘇生した相手の最大ヒットポイントの80%が回復する ○この能力の使用はプレイヤーの意思によります。 ○プレイヤーは、この徳の使用を行うために、魔法使用能力か、治療スキル能力を持っていなければならないことに注意です。 □コメントなど ◎エスコート、10〜15回で第一段階をマスター出来るぐらいの難易度です。 ◎スクロールによる蘇生も含みます。 ◎この徳を使用したときは、その「得」は蘇生時に自動判定されます。 |
ミニパブリッシュ 2002/02/24 |
◎今までは接続速度が遅いプレイヤーはムーンゲートを使って移動した際、コンピューターの処理がおいついて自分たちの身を守れるようになる前に殺されてしまう可能性がありました。プレイヤーはムーンゲートを使って移動した場合姿が隠れるようになるでしょう。つまり、コンピューターが読み込みを完了してキャラクターが動けるようになるまでは姿が見えることはないということです。 ◎雇用できるNPCの雇用費用は8000GPになります。 ◎荷馬(pack horse)と大量注文DEEDに関する問題が修正されます。 ◎ミナクス本拠地のゲート・リコールに関する問題が修正されます。 ◎クリスマスツリーは無効になります。現在設置されている全てのホリデーツリーは証書の形に戻ります。その証書が置かれている家の所有者またはそのツリーを設置した人物のみがその証書を拾うことができます。 ◎クリスマスプレゼントウインドウは無効になります。残っているホリデーチケットはまだ使用可能ですが、チケットを貰えることはもはやなくなります。 |
新規プレイヤークエストの変更 2002/02/08 (参照) |
□新規プレイヤークエストと、ヤングプレイヤーへの変更 ◎新規プレイーヤークエストで貰うことの出来る「enchanted sextant」は、1番近いムーンゲートを表すだけでなく、1番近いバンクも表すようになります。ただし、コーブの場合は、バンクがないのでバンクの表示の代わりに街の入口が表示されます。 ◎ヤングプレイヤーは、最初のログイン時のモンバットクエストの間にチュートリアルに参加することはもう出来なくなります。 ◎チュートリアルの出口は、Uzeraanの館に変更されます。 ◎メイジ、鍛冶屋、戦士の新規プレイヤークエストの目的地が分かりやすくなるように道に変更が加えられます。 ◎ヘイブンの地形が変更されます。 ◎それぞれの店が何の店なのかはっきり分かるように、ヘイブンの建物の名前は変更されます。 ◎戦闘モードを解除するということを経験するクエストが追加されます。 ◎メイジ、戦士、鍛冶屋、裁縫師の初期装備が調整されます。 ◎ヤングプレイヤーは、NPC店員から購入したスタックしないアイテムを、その購入価格の100%の値段で買取してもらえるようになります。 ◎ヤングプレイヤーは、初めて死んだ場合、その説明のウインドウが表示されるようになります。 ◎ゲームの特定イベントに遭遇すると、情報ウインドウが表示されるようになります。 ◎ヤングプレイヤーがカルマロック状態になることはなくなります。もし、ヤングプレイヤーがカルマロックを望むならば、ヤングでなくなるのを待つか、ヤング状態を解除する必要があります。 □一般への変更 ◎ベテランプレイヤーもヘイブンの特定エリアに入れるようになります。 ◎NPCの販売するポーションは、ポーションの色の名前ではなく、その効果が明記されて販売されるようになります。 ◎トラメル、イルシェナーで犯罪フラグが立つことはなくなります。 ◎トラメル、イルシェナーで盗みを行うと、通常の2倍のカルマを失うことになります。 |
Sacrifice(献身)の徳システム 2002/01/17 (参照) |
献身の徳は次のように言い表されてきました 「愛の名のもとに自らを差し出す勇気」 献身の徳システムは、プレイヤーが戦闘以外でモンスターと関係を持つことということが基本コンセプトです。 <献身と贖い(あがない)> ◎フェイムの一定レベルを持つキャラクターは、自分のフェイムを「献身する(犠牲にする)」することで、モンスターを倒すことが出来るようになります。 ◎「贖えるモンスター」として設定されたものに対して、プレイヤーは以下のような方法でモンスターを贖うことが出来るようになります。 ○徳ガンプを開きます。 ○献身のシンボルをWクリックします。 ○出てきたターゲットをモンスターに指定します。 ◎以下のモンスターが贖いモンスターです。 リッチ、奴隷ガーゴイル、使役ガーゴイル、赤デーモン、サキュバス、イビルメイジ ◎ただし、以下のような場合はモンスターを贖えません。 ○贖おうとする「贖いモンスター」に最大HPの15%以上のダメージが与えられている場合 ○視線が通らない場合 ○姿を現していない場合 ○死んでいる場合 ◎「贖いモンスター」以外を贖ったとしてもそれには何の効果もありません。 ◎一旦、モンスターを贖った場合には以下のようになります。 ○キャラクターのフェイムは0の位置にセットされます。 ○そのモンスターは雲状の効果がかかって消えます。 ○献身の徳ポイントは、どれだけフェイムを持っていたかによって入手出来るポイントが変化します。フェイムが高ければ高いほど献身の徳ポイントとして入手する量も多いです。 ◎贖いは24時間に一度しか出来ません。 <徳のタイトルと能力> ◎キャラクターが、献身の徳を得たとき、そのキャラクターは謙譲の徳の道を歩み始めたことになります。 ◎プレイヤーが、徳ガンプの献身のシンボルの上にカーソルを移動させれば、そのシンボルの下に、マスターした段階に応じて下のようにタイトルが表示されるでしょう。 第1段階:Seeker(求道者) of Sacrifice 第2段階:Follower(信奉者) of Sacrifice 第3段階:Knight(騎士) of Sacrifice ◎徳は時間と共に減少します。 ◎献身の徳の各段階をマスターすれば、徳ガンプの献身のシンボルをクリックすることによって、プレイヤーは以下の特殊能力を得ることが可能となります。 第1段階:自己蘇生(週に1度) 第2段階:自己蘇生(週に2度) 第3段階:自己蘇生(週に3度) ◎自己蘇生に関しての詳細は以下のようなものです。 ○プレイヤーは、献身の徳を各段階までマスターしているならば、死んでもすぐに復活することが可能となります。 ○自己蘇生は、「その場復活」のようなステータスやスキルロスなどは一切生じません。ただし、赤ネームであることや、派閥属性であることに関してのそれらのロスは普通の仕様で生じます。 ○自己蘇生は、普通に、神殿、ヒーラー、レスの魔法で復活したときのように、ヒットポイントは1、マナも1の状態での復活となります。 ○自己蘇生した場合は、アイテムがルートされたか、腐ったかの場合を除いて、持っていた全てのアイテムを復活後に、すぐに自動で死体から取り戻すことが出来ます。 ただし、死んだ後に違う内部サーバーに移動してそこで復活した場合はアイテムは取り戻せません。 ○自己蘇生は以下の場合は制限を受けます ・「マルチオブジェクト(家、船など)」にいる場合 ・派閥の本拠地にいる場合 ・犯罪フラグ、攻撃フラグがたっている場合 |
徳(Virtue)システム 2002/01/17 (参照) |
UOには「徳」として広く知られている哲学があります。神殿は、その徳にちなんで名づけられていて、プレイヤーは、ゲーム内で8つの得に関する書物を読むことが出来ます。しかし、徳はそのように少しだけ顕在化しているだけで、UOの世界で大きな役割を果たしてはいません。そこで、我々は、8つの徳をそれぞれ表すような活動を続ける者に報いるようなシステムを提供します。
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パブリッシュ15 2002/01/03 (参照) |
以下の修正、変更が実施されます。 □家とロックダウンに関する変更 ◎家の譲渡の際に、コ・オーナーを外す選択ガンプでYESを選択した場合、コ・オーナー状態が正しく解除されて家の譲渡を行えるようになります。 ◎建築するときの家のタイル表示に関する問題が修正されます。 ◎コ・オーナーとなっている者との家の譲渡は2段階の過程が必要となります。譲渡するには、まず譲り受ける者が、第1段階としてその家のコ・オーナーの設定を消去するかどうかを選択し、そして、選択後、第2段階としてこれまでの譲渡の過程に入ることになります。 ◎コ・オーナー解除確認ガンプにスペースが入っていた問題は修正されます。 ◎ハウスアドオンを壊す不正行為は修正されます。 ◎ロックダウンしてある卵(egg)と、イースターエッグ(Easter eggs)は使用されることが出来なくなるように修正されます。 ◎本棚の中やロックダウンされたコンテナの中のルーンブックは使用できるようになります。 ◎コ・オーナーは、自分がコ・オーナーになっている家のロックダウンされた家具を染めることが出来るようになります。 ◎自分の所有する家で、ロックダウンや、ロックダウン解除、セキュア指定などが出来ないことがある問題は修正されます。 ◎3dクライアントで、家の看板の案内テキストは、見やすいように黄色の文字から黒文字に変更されます。 ◎家の自動リフレッシュはまだ継続されます。ただし、没収宣告中にある家は腐敗が進行するようになります。 □ギルドシステムの修正 ◎ギルドのメニューで忠誠先の選択画面でのキャンセルに関する問題は修正されます。 ◎ギルドマスターが、ギルドを辞める時には、本当に辞めるのかどうかの確認画面が出るようになります。また、新しくギルドマスターが誕生した場合は、オンラインのギルドメンバーと新しくギルドマスターとなった者には、その旨のメッセージが表示されるようになります。 ◎ギルドメッセージの誤植は修正されます。 ◎ギルドストーンの宣戦布告に関する誤植は修正されます。 □世界に関する修正 ◎リッチは、(757, 1400, 0)の位置に正しく湧くようになります。 ◎海のタイルで変な表示になっていたものは正しく修正されます。 ◎マジンシアの酒場でNPCウエイターが屋根に湧かなくなります。 ◎ムーングロウの魔法屋にあるヤングクエスト用のテレポーターをシングルクリックした時に表示が変であった問題は修正されます。 ◎3dクライアントで、ブリテインの宿屋「Sweet Dreams」で即時ログアウトが出来なかった問題が修正されます。 □NPCとNPCの店の店員の修正 ◎フェルッカで、NPCの店の店員を殺すことは、例え、ペットや扇動などを使っても、全ての方法で殺人カウントを与えるように修正されます。 ◎ベンダーの情報とステータスは、頭上メッセージではなくて、ガンプ(ウインドウ)で表示されます。 ◎NPCは、1種類最大250個のアイテムか、合計最高500個のアイテムのどちらかを買い取りの限界条件とするようになります。 ◎バーテンダーにもコマンドメニューが機能するようになります。 ◎バーテンダーのチップメッセージが表示されなかったバグが修正されます。 ◎派閥の軍馬売りとヘアースタイリストにもコマンドメニューで「買う」が追加されます。 ◎ヘアースタイリストのキャンセルボタンが正しく機能するようになり、キャンセルしても料金を取られないようになります。 ◎ガードには、スキルを習うコマンドメニューが表示されなくなります。 ◎家の権利書は、NPCブローカー以外にドロップしても受け取らなくなります。 ◎NPCバンカーと、NPCミンター以外に小切手をドロップしても受け取らなくなります。 □ペットと雇用に関する修正 ◎灰色になっている間でもペットの譲渡が出来てしまう問題は修正されます。 ◎ラストオブジェクトのマクロでペットを厩舎に入れることはできなくなります。 ◎厩舎へバックパックにあるアイテムを入れようとしたときに出るメッセージが、「騎乗生物から降りてください」ではなくて、「それを厩舎に入れることは出来ません」に変更されます。 ◎アニマルロアを使った時に、以前の飼い主の情報は正しく表示されるようになります。 ◎アニマルロアを使用した時にでる羽に関する情報は正しくなります。 ◎テイムされたイーグルにアニマルロアを使用した際に、正しいメッセージが得られないことがある問題は修正されます。 ◎フロストスパイダーをヒールすれば、アナトミーが上がるのではなくて、獣医スキルが上がるように修正されます。 ◎新称号の湧きの一環などとして、例えばユニコーンのように、「イベント湧き」するモンスターはテイムすることが出来なくなります。ただし、普通に湧くユニコーンなどはテイムできます。 ◎厩舎に入れている動物を、売られないようにリフレッシし続けるためにGPを払う必要はなくなります。 ◎派閥に入っていない者は、軍馬をテイムすることは出来なくなります。 ◎荷動物に対して、コマンドメニューのテイムが使用できるようになります。 ◎コマンドメニューの使用は、Sayコマンドの使用と同様の効果があるようになり、例えば、姿を消しているならば、コマンドメニューを使用してもその姿が出るようになります。 ◎リテイムに関する仕様が正しくなります。 ◎ペットを幽霊に譲渡することは出来なくなります。 ◎エセリアル騎乗生物に乗ったときに、「You get on your horse」というメッセージが3回も表示されなくなります。 ◎サーバー境界線を越えるときに、ペットや雇用者が見えなくなってしまう問題は修正されます。 ◎NPCを雇用して、他のNPCをガードさせることは出来なくなります。 ◎雇用したNPCが灰色になった場合、そのオーナーが灰色にならなかった問題は修正されます。 □スキルに関する変更と修正 ◎革製品からリサイクルした革が使用できないことがある問題は修正されます。 ◎生産メニューで、インゴット色の選択の表示のときの文が変になってしまう問題は修正されます。 ◎生産をする時には、バックパックの中がチェックされ、もし重量オーバーや、アイテム数が限界を超えている場合は、アイテムを作成できなくなります。 ◎生産する際には、生産道具と資材はバックパックの中にある必要があり、バンクボックスの中から生産道具や資材を使用することは出来なくなります。 ◎生産行為は瞑想障害となるように修正されます。 ◎全ての生産メニューには、再作成ボタンがつくようになります。 ◎オイルクロスは正しく作成できるように修正されます。またオイルクロスをリサイクルして布に戻すことは出来なくなります。 ◎女性用のプレートメイルは生産メニューで正しく区別できるようになります。 ◎生産メニューのインゴット色選択画面を使用したときにバックパックが閉じてしまうことがある問題が修正されます。 ◎細工ではバグッたランタンを作成することはなくなります。ランタンのグラフィックには正しくライトがつくようになります。 ◎「I honor thee」を使って、ピースメイキングのスキル遅延をなくすことは出来なくなります。 ◎大工で楽器類を作る際には、音楽スキルではなくて、大工スキルで銘入りアイテムの作成が可能かどうかの判定がなされます。 ◎大工の生産メニューの「トリンシックスタイルチェアー」の誤植が修正されます。 ◎アナトミーを使用した場合、評価対象が低STRと低DEXのときに正しくメッセージが表示されなかった問題が修正されます。 ◎インビジの魔法を使用した後、ハイドスキルで隠れた時、インビジの効果が切れたときにハイド状態が解けてしまうバグは修正されます。 ◎書写スキルで、書写が正しい資材を持っていないことで出来なかった場合、マナだけが減ってしまう問題は修正されます。 ◎書写の生産メニューがOKボタンを押しても正しく動作しないことから、その後のスキル使用がしばらく出来なくなっていた問題は修正されます。 ◎書写の失敗ではマナは減らなくなります。 ◎料理の道具が壊れたときに出るメッセージの言い回しが修正されます。 ◎小麦と水を混ぜたときに正しい数のパン生地(dough)が作成できるように修正されます。 ◎裁縫スキルを選択した場合は、初期装備としてハサミを持つように修正されます。 ◎裁縫の生産メニューに「cap」と「tall straw hat」が修正追加されます。 ◎生産で、ポーション樽に直接ポーションを入れることが可能になります。 ◎ポーション樽をシングルクリックした場合、その中身が正しく表示されるようになります。 ◎鍛冶の修理に関する仕様は正しくなります。修理は、より耐久度が減っているほど修理が難しくなります。 ◎鍛冶道具を装備している時は、バックパックに他の鍛冶道具があったとしても、その装備している鍛冶道具を使用しなければならないようになります。鍛冶道具を装備していないならば、バックパックの中にある鍛冶道具を使用出来ます。 ◎仕様よりも遠くからでも掘りが行えていた問題は修正されます。 ◎適切な鍛冶道具を使用せずに鍛冶が行えていた問題は修正されます。 ◎NPCガーゴイルの店員にも鍛冶の大量注文システムが機能するようになります。 ◎大量注文システムで、プレートメイルの小口DEEDが出現するようになります。 ◎大量注文システムで、普通のプレートの胴のDEEDが出るようになります。 ◎鍛冶の修理契約DEEDは、ガーゴイルシティーでも機能するようになります。 ◎金属製品の溶解が、炉と金床の近くでないと出来ないようになります。 ◎金属製の盾、腕、鎧は、修理と溶解が正しく出来るようになります。 ◎鍛冶の生産メニューで、「Dull」と書かれてあるものは、「Dull Copper」という表記に変わります。 □派閥に関する修正 ◎派閥アイテムのスクロールはスタックするようになります。 ◎派閥のベンダーと、派閥のガードは、解雇する時にターゲット指定できるようになります。 ◎派閥ベンダーは、プレイヤーの移動の妨げにはならなくなります。 ◎派閥ストーンは、既に派閥に参加しているものに対して、「派閥に参加する」というメニューを表示させなくなります。 ◎派閥の選挙に関する表示ウインドウは修正され、適切に表示されるようになります。 ◎派閥に関する税収の問題が解決され、正しく機能するようになります。 ◎派閥の支配下にあっても正しく機能しなかったタウンストーンの問題は修正されます。 ◎派閥の選挙で、立候補している者が派閥を脱退した場合でも、その立候補リストは脱退を反映した形で正しく表示されるようになり、選挙期間も脱退を反映した形で正しく調整されるようになります。 ◎派閥のランク5以下の者は派閥指揮官に立候補できなくなります。 ◎派閥の称号はトラメルでは表示されなくなります。 ◎派閥の本拠地の中で、派閥を脱退すると、そのキャラクターがスタックしてしまう問題は修正されます。 ◎シギルを運搬中にゲート移動できてしまう問題は修正されます。 □魔法に関する修正 ◎インコグニト(Incognito)の魔法を唱えた場合、不適切に詠唱を中断させられたと言う旨のメッセージが出る問題は修正されます。 ◎特定の呪文を唱える場合、キャラクターが北に向いてしまうことがある問題は修正されます。 ◎テレキネシスは、船の甲板に機能しなくなります。 ◎ファイヤーフィールドの魔法を、街の外で唱え、街中で放つことは出来なくなります。 □様々な言語ファイルの修正とテキストの修正 ◎コンテナの重量表示が正しくなかった問題は修正されます。 ◎重量オーバー時の表示メッセージが「現在の重量/最大重量」という表記になります。 ◎SOSで引き上げられるコンテナ類は、その中身を正しく表示するようになります。 ◎飲み物の瓶をシングルクリックした際には、「Container. It is full.」という量の表示の他に、その中身の名前も表示するようになります。 ◎オンラインヘルプでのリンクは目立つようになり、また、正しく機能するようになります。 ◎イベントレアアイテムのドリンク類はその表示が以前のように正しくなります。 ◎ヤングチュートリアルのモンバットエリアのテキストは正しく表示されるようになります。 ◎ヤングチュートリアルのテキストボックスが重なってしまっている問題は修正されます。 ◎ヤングチュートリアルを終えて、ヘイブンに移動する時に出る画面は、閉じられるまで残るようになります。 ◎マジックテレポーターの表示に関するローカライズが正しく行われます。 ◎ヘルプコールをキャンセルした場合のメッセージの誤植が修正されます。 ◎鍵を掛けるときと、鍵を閉めるときのメッセージに一貫性が持たせられます。 ◎カイトシールド(Kite Shield)は、染色可能かどうかが表示されるようになります。 ◎罠箱のメッセージ表示が正しくなります。 ◎女性用プレートの胴は、高品質かどうかが正しく判別できるようになります。 ◎マジックアイテムにブレスDEEDが使用されているのかどうかが正しく表示されるように修正されます。 □その他の修正 ◎ルーンブックの作成には、ブランクスクロールは10本ではなく、以前のように8本必要となります。 ◎小切手は、バンクボックスの中でWクリックすることでGPに変更できるようになります。 ◎キャンピングは、もしプレイヤーがキャンプスキルを使用し、ガンプが出た後10秒以上経過したならば、そのガンプは自動的に閉じ、それ以後は即時ログアウトは出来なくなります。これは、戦闘中に即時ログアウトをすることを防ぐためです。 ◎家具染めタブがバックパックにあるならば、家のオーナーではなくても誰でも家具染めタブを使用することが出来るようになります。 ◎リコールスクロールは正しくスタックするようになります。 ◎エスコートの目的地で「woodsman house」というものは、存在しないので取り除かれます。 ◎SPシャードで新しいヒーロー・イビルシステムに参加していない者は、アイテムを染色することは出来なくなります。 ◎特別な状態にあるドアは、その開閉時に正しい音がするようになります。 ◎手に持った状態で使用しても、ロウソクは見えなくはならないようになります。 ◎幽霊状態では、コマンドメニューを使用してもバックパックを開けることは出来なくなります。 ◎ヤングチュートリアルのモンバットのエリアで出るガンプは戦闘のチュートリアルがはじまっても消えないようになります。また、死んだ時に一度現れる説明画面も、プレイヤーが出口となっているムーンゲートに向かって、そのエリアを出て戻ってきた場合に消えることはなくなります。 ◎キャラクターにカルマロックがかかった場合は、カルマを他人から譲り受けることは出来なくなります。 ◎裁縫屋に設置してある布ボルトをWクリックしても消えたり、変なメッセージが表示されたりしなくなります。 ◎赤ネームの賞金が正しく集計されていない問題が修正されます。 ◎全てのマジックアイテムは普通の製品と同じように修理できるようになります。 ◎長期プレイヤー報奨を、報奨メニューから選択したか、キャンセルした場合は、再び報奨メニューが表示されるのではなくて、ゲーム画面にそのまま戻ります。 ◎灰色になっているシーフがムーンゲートを使用できる問題は修正されます。ムーンゲートは灰色状態では利用できず、利用するには青になるまで待たなくてはなりません。 ◎ステータス変化を持つマジックアイテムと呪文を複数組み合わせることで、ステータスを正しくない数値に出来た問題は修正されます。 ◎オイルクロスで毒武器を一度だけ拭っても、オイルクロスはなくならないようになります。 ◎1枚のDEEDから1つ以上の石の机を入手することは出来なくなります。 |
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