ニュースファイル |
◆最新UPDATE@2003年◆
(Latest Update)
2004年の「最新UPDATE」はこちら。
パブリッシュ22 2003/12/18 |
パブリッシュ22では、以下の点の修正、変更が行われます。 □クリスマスプレゼントについて クリスマスプレゼントとして、以下のものが導入されます。 ちなみに、詳細は、アイテム帖>記念アイテム>クリスマスアイテム>2003年クリスマスの中こちらに入れてあります。 ◎ポインセチア赤 ◎スノーフレーク ◎クリスマスリース(リボン部分は、布を染めることが出来るタブで染色可能) ◎雪だるま(帽子とマフラーは、布を染めることが出来るタブで染色可能) ◎ギフトボックス(家具タブで染色可能) □生産、内装、アイテムについて ◎染料を使用後、不適切なターゲット指定をした場合に、その染料が使用出来なくなる問題が修正されます。 ◎セキュアなどと同じように、掲示板のアクセス権の設定が出来るようになります。 □冒険、戦闘、スキルについて ◎ルーンブックのセイクレッドジャーニーの使用ボタンが、最後のページにおいても機能するようになります。 ◎ルーンブックからセイクレッドジャーニーを使用しても、通常の2倍のマナと10分の1税ポイントを使用することがなくなります。 ◎BSは、再度、平らではない場所にも出現させることが出来るようになります。 ◎トレジャーハントの宝箱と、SOSの引き上げの宝箱の中身が改善されます。(注:ワンドと盾のマジックアイテムの占める割合を大きく減らすなどが行われます) □派閥について ◎派閥プレイヤーのペットによって、派閥の敵対モンスターが倒された場合、そのモンスターからシルバーが入手出来ない問題が修正されます。 ◎全ての派閥ベンダーは、それを設置してから24時間以内に解雇することは出来なくなります。 □クエスト、地形、NPCについて ◎ベンダーは、高額な取引において、プレイヤーに正しい量のGPを支払うようになります。 ◎NPCのテイラー店員は、布切れと布ボルトを買い取るようになります。 ◎ドゥームダンジョンレベル2のNPC店員など、アイテムの買取を正しく行わなかったNPC店員の修正が行われます。(注:パブリッシュ22導入時にそれまでの価格はリセットされます) □ペットについて ◎ペットが戦闘中に命令に従わないようになることがあるバグが修正されます。 ◎お気に入りのペットとその幽霊は、飼い主のリコール、ゲート、セイクレッドジャーニー、スタックヘルプでの移動に正しくついて来るようになります。 ◎ペットに攻撃命令が出された場合、動きがスローになることがある問題が修正されます。 ◎ペットは、攻撃対象を倒した場合、フォロー命令のある、その飼い主の元に適切に戻るように修正されます。 □その他について ◎キャラクター作成時に、選択した服の色と作成される服の色が正しくなっていない問題が修正されます。 ◎ラグ減少のため、サーバーの調整と帯域幅の最適化が行われます。 |
パブリッシュ21 2003/11/26 |
パブリッシュ21では、以下の点の修正、変更が行われます。 |
ミニパブリッシュ 2003/11/04 |
◎麻雀をプレイすることが出来なくなる問題が修正されます。 |
ヘルプメニューの変更 2003/10/07 (参照) |
◎パブリッシュ20で、GMコールなどの際に使用するヘルプメニューについて変更が加えられます。 |
ハウスルーンシステム 2003/10/07 (参照) |
◎危険を冒すことなく、ベンダーショップなどへ安全に訪問することが出来るようにするため、家の中でマークすることが出来るような「ハウスルーンシステム」の導入を考えています。 <リコールルーンの色>
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ベンダーシステムの改善 2003/10/07 (参照) |
UOAOSで変更のあったベンダーシステムについて、以下のような内容で改良を行います。 <ベンダーレンタル契約DEED>
<ベンダーレンタルシステムの利用契約書作成画面>
<契約料の返還によるベンダーの解雇の案内画面>
<家の看板のコマンドメニューによるベンダー管理>
<ベンダーのカスタマイズ>
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セレモニー実施サービス 2003/09/18 |
新しいリアルマネーサービスとして「セレモニー実施サービス」というものが掲載されました。 これは、リアルマネーを払えば、その人のためにゲーム内でセレモニーを行って貰え、そして、記念のアイテムなどもゲーム内とリアルで貰えるものとなっています。 このリアルマネーサービスは、キャラクター移転サービスとは違って、既に決定案になっています。 ちなみに、日本で実施されるかはまだ不明です。 セレモニー実施サービスの内容はこちらです。 |
パッチメッセージの変更 2003/08/29 (参照) |
◎UOを起動したときに表示されるパッチメッセージ画面に変更が行われます。 <新パッチメッセージ画面>
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アイテムによる通行障害 2003/07/31 (参照) |
◎UOを楽しくプレイすることが阻害されないように、私たちは、植物や他のアイテムによるプレイヤーに対する通行障害について改善を考えています。 |
バルクオーダーブック 2003/07/31 (参照) |
バルクオーダーシステムの改良として、バルクオーダーの注文証書を保管することが出来る「バルクオーダーブック」というものが導入されます。 <バルクオーダーブックの外観と、新しいバルクオーダーの証書の外観>
<バルクオーダーブックの閲覧画面>
<Filter Preference画面>
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簡易自己ルート 2003/07/31 (参照) |
◎自分の死体から荷物をルートする際、これまでと異なり、簡易自己ルート機能が機能するようになります。 |
パブリッシュ19でのバグの修正 2003/07/31 (参照) |
□魔法、スキル、スペシャルムーブに関する修正、変更 ◎スペシャルムーブの使用マナ数が変更されます。 ○ワールウインドアタックのマナ使用量は15になります。 ○ムービングショットのマナ使用量は15になります。 ○インフェクシャスストライクのマナ使用量は15になります。 ○シャドーストライクのマナ使用量は20になります。 ○クラッシングブロウのマナ使用量は25になります。 ○コンカッションブロウのマナ使用量は25になります。 ◎ダブルストライクで、第2の攻撃が常に当たる現在の仕様はバグとして修正されます。 ○これにより、ダブルストライクは、2回の攻撃を生じさせますが、これにより発生する2回目の攻撃は、通常の攻撃と同じように外れる場合も生じることになります。 ○ダブルストライクによる攻撃を試みている場合は、その間に発生するダメージが−10%になります。ただし、2回目の攻撃は通常攻撃と同じ威力になります。 ◎直接攻撃魔法の基礎ダメージ値は1〜2ポイント上昇します。 ◎INTは、魔法にボーナスを与えるようになります。 ○与えるボーナスは、「INT÷10」%となります。 ○このINTによる魔法のボーナスは、プレイヤーが魔法を使用する場合についてのみ生じ、使用する者がプレイヤーであるならば、その使用対象がプレイヤーであっても、それ以外であっても同じように発生します。 ○この変更により、例えば、魔法を使用する者に、EIスキル値120、INT120があり、それ以外のボーナスは考慮しない場合、エネルギー抵抗値が60の相手に対して、エネルギーボルトの魔法で、平均して26のダメージを与えることが出来るようになります。 ちなみに、変更がある前は、同じ条件ならば、平均して22のダメージになります。 ○この変更により、例えば、魔法を使用する者に、EIスキル値120、INT120があり、さらに書写スキル値が100あり、それ以外のボーナスは考慮しない場合、エネルギー抵抗が60の相手に対して、エネルギーボルトの魔法で、平均して28のダメージを与えることが出来るようになります。 ◎テレキネシスは、ハルドゥーンダンジョンの「stone face」といった、重いアイテムには使用できなくなります。 ◎ネクロマンシーのペインスパイクの魔法は、プレイヤーに対して発せられた場合は、そのダメージが、以前と比べ12ポイント減少することになります。 ○ただし、プレイヤーではない対象に対しては、これまでと同じダメージ量となります。 ○プレイヤーに対するダメージの計算式は以下のようになります。 ダメージ=(詠唱者の霊話スキル値−ターゲットの魔法抵抗スキル値)÷10+18 ○プレイヤーではない対象に対するダメージの計算式は以下のようになります。 ダメージ=(詠唱者の霊話スキル値−ターゲットの魔法抵抗スキル値)÷10+30 ◎Vengeful Spiritは、誰がターゲットを殺したかに関わらず、ターゲットが死んだ場合は、姿を消すことになります。 ◎カースの魔法のポップアップヘルプの記述が修正されます。 ◎inscription/meditation/cancel targetのマクロの組み合わせをすると、スキルが使用できなくなる問題が修正されます。 ◎沈静化スキルは、既に扇動された状態にある生物に対しても効果が発揮されます。 ◎沈静化スキルの効果が終了するときにも、楽器がバックパックの中に入っていなければならないように修正されます。 ◎パラディンのCleanse by Fireの基礎ダメージ値は少し減らされます。 ◎パラディンのSacred Journeyのスキルは、船の鍵に対しても正しく機能するようになります。 □マジック効果の修正 ◎「命中(hit chance increase)」と、「防御(defense chance increase)」が、予定よりも大きく作用していた仕様は、バグとして修正されます。 ◎これらの効果は、これまでのように、本来の効果に単純なプラスマイナスで計算されるのではなく、%で計算されるようになります。 ◎例えば、攻撃者が、被攻撃者に50%の確率で攻撃を当てることが出来る場合に、被攻撃者が「防御40%」のマジック効果を得たときは、これまでは、攻撃者は、50−40で10%の攻撃命中率となっていましたが、修正後は、50−(50%の40%=20)=30%の攻撃命中率となります。 □ステルスの改善 ◎ステルスで歩くことが出来る歩数が、スキル値10につき1ではなく2に増加し、スキル値100で20歩歩けるようになります。 ◎近くにいるプレイヤーの影響で、ステルスの失敗やハイドが暴かれやすくなる要素としては、これまでと異なり、近くにいるプレイヤーの探知スキルとステルススキルのみになります。 □生産とアイテムの変更に関する修正、変更 ◎高品質武器は、ダメージが現在の20%から35%に引き上げられ、高品質防具は、属性抵抗値のボーナス値が現在の6ポイントから15ポイントに引き上げられます。(注:以前のコメントでは、高品質武器は、ダメージが現在の20%から40%に引き上げられ、高品質防具は、属性抵抗値のボーナスが現在の6ポイントから14ポイントに引き上げられるということでした。) ◎細工スキルで高品質な作成道具を作成すると、追加のチャージ数を得ることになります。 ◎高品質アイテムが、正しくその名前を表示しない問題が修正されます。 ◎magic wand、pitchfork、club、orc mask、black staff、glacial staff、quarterstaff、gnarled staff、pickaxe、shepherd's crookを含めて、いくつかの作成できないアイテムも修理できるようになります。 ◎逆向きの革帽子が瞑想障害になっていた問題が修正されます。 ◎Jukaの出す弓は、調整すれば正しく特攻効果が出る弓になります。 ◎テンパラメントパウダーは、全ての金属製の武器と防具に機能するようになります。 ◎部族スピアーは、アイテム強化できなくなります。 ◎ランスにより落馬させられた場合、ダメージを受けることはなくなります。(注:これはパブリッシュ18のバグ修正の予定でしたが、パブリッシュ19での導入となっています。) ◎全ての革製品と、全ての鋲付き革製品は、正しく染色できるようになります。 ◎バルクオーダーDEEDは、その製品が色をつけないで作成された場合でも、その作成に使用された素材の色を正しく判別するようになります。 ◎全てのweaponsmith NPCがバルクオーダーを提供するように修正されます。 ◎イルシェナーのGypsy Blacksmithは、バルクオーダーを提供するようになります。 ◎2つの大口バルクオーダーDEEDを結合させるとき、プレイヤーがアイテムを失う問題は修正されます。 ◎スキル値100の鍛冶スキルを持つ者が、大口のノーマルインゴットの大口注文を受けることが出来るように修正されます。 ◎他人の使用しているツルハシの掘りメニューの選択が出来ないように修正されます。 ◎毒を塗られた武器が、塗られた毒のレベルと、毒の残りチャージ数が表示されるようになります。 ◎プロスペクターツールは、その残りチャージ数が正しく表示されるようになります。 ◎植物の資源は、正しくスタックするようになります。 ◎オレンジの花びら、緑のトゲ、赤い葉は、資源を採取すれば自動的にスタックするようになります。 ◎Meer mageから、デーモンボーンアーマーが正しく出現するようになります。 ◎鍵のコピーが正しく出来るようになります。 ◎ボーラをスタックすると使用できなくなる問題が修正されます。 □家、ロックダウン、セキュアに関する修正、変更 ◎プレイヤーが新規で家を建築し、その後、サーバーが巻き戻り、それがなかったことになった場合は、7日間の建築制限を受けることはなくなります。 ◎家の看板は、家のオーナーがリアルマネーサービスの名前変更サービスを使用して名前を変更すると、変更後の名前が表示されるようになります。 ◎カスタマイズハウスで、セキュア化されたバックパックに物を入れたときに、「You cannot place items into a moving crate」と表示されることはなくなります。 ◎ピクニックバスケットや骨コンテナのような特殊コンテナ類を家にロックダウンした場合、正しくアクセスできるように修正されます。 ◎チェスなどのゲームボードがロックダウン数を多く使用していた問題は修正されます。この修正は、既にロックダウンされているゲームボードにも適用されます。 ◎所有している家の中で、ハイドスキルと探知スキルの使用が100%になるように修正されます。 ◎他のコンテナの中でセキュアコンテナを作成できないように修正されます。 ◎家をカスタマイズする場合、ギルドストーンが正しく外に追い出されるようになります。 ◎家からギルドストーンがなくなった場合、新しい家の建築を妨げていた問題が修正されます。 ◎セキュアコンテナをセキュア状態のまま家から取り除くことは出来なくなります。 ◎全ての鍵のかけられていないコンテナ類は、アイテム数と、その重さを表示するようになります。 ◎ベンダーとバーテンダーは、家のオーナーの変更や、家の看板、家の基礎の変更があっても、家から追い出されることはなくなります。 ◎家の看板メニューの誤植が修正されます。 ◎ロックダウンされた植物は、全ての成長段階で、そのまま世話が出来るようになります。 ◎クリスマスベルはロックダウンされた状態でも使用できるようになります。 □ペット、雇用者などに関する修正、変更 ◎ペットの死亡によるスキルロスは、1回の死亡につき0.1ポイントに変更されます。 ◎蘇生によるペットのステータスロスの数値は減少させられます。 ◎ペットが死亡したとき、それを主人ではないものが蘇生させた場合、さらに特別のスキルロスが生じる仕様はなくなります。 ◎獣医による治療時間は、2秒減少させられます。 ◎ログアウトすると、コントロールスロット数がリセットされる問題は修正されます。 ◎ペット、雇用者などは、ガードに処刑されることなく、ギルドメイトを攻撃することが出来るようになります。 ◎ペット召還クリスタルボールは、リチャージされると、正しくそのチャージ数が表示されるようになります。 ◎モンスターが騎乗生物にターゲットした後、それにプレイヤーが騎乗しても、モンスターは、すぐにそのプレイヤーに対してターゲットをするようになります。 ◎お気に入り状態の死んだペットは、神殿でスタックすることがなくなります。 ◎飼い主が、Pain Spikeなどの攻撃魔法を自分に使用しても、ペットが攻撃的になることはなくなります。 ◎ペットが階段を使用できない問題は修正されます。 ◎毒を受け付けない生物は、毒沼で毒状態となってしまうことはなくなります。 □派閥について ◎シギルを永続的に侵食状態とすることが出来る問題と、プレイヤーを永続的に紫状態とすることが出来る問題は修正されます。 ◎派閥に加入していない者は、ミナクスの本拠地にリコールで入ることは出来なくなります。 ◎軍馬から落馬させられても、すぐに騎乗できる問題は修正されます。 ◎上に建てられた家により、SLの本拠地への入口がブロックさせられてしまう問題は修正されます。 ◎派閥ローブに武器学を使用すると、銀行残高が表示される問題は修正されます。 ◎シギルは、アイテム保証制度を利用することが出来なくなります。 □クエスト、トレジャーハント、ダンジョンに関する修正、変更 ◎プレイヤーは、宝の地図か、リトリートホーンを、ウゼラーンのクエストで正しく入手することが出来ます。(注:これはパブリッシュ18のバグ修正の予定でしたが、パブリッシュ19での導入となっています。) ◎全ての新しく作成されたパラディンキャラクターは、ウゼラーンの館に中に出現することになり、そこでパラディンクエストを受けることが出来るようになります。 ◎ネクロマンサークエストで出現する、攻撃的なパラディンは、プレイヤーが何度も殺すことが出来なくなります。 ◎ヤングではないプレイヤーが、パラディンのクエストを完了させることを妨害されることがないように、ヘイブンのモンスターの湧きは減少させられます。 ◎ハルドゥーンダンジョンのパズルボックスは、正しく中身が入っているようになります。 ◎イルシェナーにある宝箱の中身が、入っていないことがある問題が修正されます。 ◎ダンジョンの宝箱は、マジック効果のあるアイテムも湧くことがあるようになります。 ◎Zealot of Khaldun knightのバイキングソードに対して、ディスアームを使用することは出来なくなります。 ◎イルシェナーのサイクロプス/タイタンダンジョンのルーンへの移動に関する問題は修正されます。 ◎トレジャーハントの宝箱、SOSの引き上げの宝箱、ドゥームダンジョンのLich guardian、ハルドゥーンのパズルボックスの中身は改善されます。 また、トレジャーハントの宝箱の中の秘薬はスタックした状態で出現します。(注:以前の案内ではトレジャーハントの宝箱のレベル4、5のみの改善でしたが、他も改善されるようです。) ◎ネクロマンサーの初期キャラクタークエストは、最初の討伐行為後に、霊話スキルを使用するということを学べるようになります。 □クライアント、インターフェイスに関する修正、変更 ◎プレイヤーは、称号表示に関して、自分自身のコマンドメニューで、「Toggle Monster Title」を使用することで、新称号とそれ以外の称号を切り替えることが出来ます。 ◎新称号の腐敗に関するバグが修正されます。 ◎謝罪アイテムの入手画面に関するバグが修正されます。 ◎アカウントをAOSにアップグレードした後、AOSではないクライアントで、AOSでしか行けない場所にログインすると、スタックオプション画面が出ない問題は修正されます。 ◎ギルドストーンに関するクラッシュの問題は修正されます。 □その他のバグの修正 ◎長期プレイヤー報奨制度のデータが複数回送られることがある問題は修正されました。 ◎3Dクライアントで、バンクからリコールで離れた状態であっても、まだバンクにアクセスすることが出来た問題は修正されます。 ◎船は、タラップをWクリックすることで再びリフレッシュできるようになります。 ◎プレイヤーは、船で即時ログアウトできないようになります。 ◎ギルドの称号は、リコール後に消えてしまうことはなくなります。 ◎オールネームを含めて、名前を表示させると、その後に、ギルド名、ギルド称号が表示されるようになります。 ◎物乞いスキルがより役に立つスキルになるように、多くのNPCが所有するGPの量が増加します。 ◎オーダー、カオスシールドを持っている同士でも、互いに治療行為が行えるようになります。 ◎Frost spiderは、炎ではなく氷属性ダメージを与えるようになります。 ◎サーバー境界線を横切る場合でも、戦闘モードが解除されることはなくなります。 ◎プレイヤーがターゲットを出して指定しなかった場合でも、ブレスDEEDが消滅することはなくなります。 ◎ルートにより灰色になったプレイヤーは、他のプレイヤーから正しくガードを呼ばれるように修正されます。 ◎ドラゴンバーディングが機能しなくなっている問題が修正されます。 ◎フェルッカのボス湧きで入手出来るパワースクロールが、現在、1人に全ての数のパワースクロールが入手出来るなど、入手が変になっている問題が修正されます。 ◎マラスで死んだヤングプレイヤーは、ヒーラーに正しく転送されるようになります。 ◎ルナにいるヒーラーは幽霊を正しく蘇生するようになります。 ◎献身の徳による自己蘇生の能力が正しく機能するようになります。 ◎秘薬、GP、インゴットなどのスタックできるアイテムは、正しくスタックできるようになります。 ◎プライベートハウスでBAN機能を実施すれば、BANされた者はその旨のメッセージを得ることになります。 ◎NPC店員は、作成者の名前がないアイテムを買い取り、販売するときでも、そのアイテムの名前を正しく表示するようになります。 ◎盗まれた派閥のシギルは、派閥キャラクターのバックパックの中にあっても、そのシギルがどこの街のシギルなのかを表示するようになります。 ◎船倉は、その中に入っているアイテム数と重量を正しく表示するようになります。 ◎髪型変更券を使用する場合、それが使用するキャラクターのバックパックの中に入っていなければならないように修正されます。 ◎テレポートの魔法が正しく機能しなくなっていたバグが修正されます。 ◎正義の徳は、殺してすぐに蘇生して更に殺して・・・、という方法で簡単に入手することが出来ないように、入手後に更に入手するには一定時間が必要となります。 ◎特定のテンプレートを使用してログインすると、キャラクターが海に出現してしまうバグが修正されます。 |
ミニパブリッシュ 2003/07/02 (参照) |
◎謝罪アイテムのバグが発生したプレイヤーを修正するためのGMツールの修正 ◎ドゥームダンジョンでの、ボス湧きによるアーティファクトアイテムの湧きがよくなるように修正 ◎街のNPCと売買をする際、2秒の待ち時間が発生するように変更 ◎内装ツールを、装備しているバックパックに使用できないように変更 ◎売られているアイテムの、アイテムプロパティーと記述の順序の変更 ◎プレイヤーの高さを上げることが出来た未公認ツールの使用を出来なくなるように修正 |
パブリッシュ18でのバグ修正 2003/05/28 (参照) |
パブリッシュ18では、以下のバグの修正が行われる予定です。 ただし、これらの修正リストはあくまでも予定であり、テストの結果によっては導入が見送られることもあり、また、これ以外にも修正されるバグはあります。 そして、パブリッシュ18で修正されないバグは、パブリッシュ19で修正となるかもしれませんし、導入までに間に合うようならば、パブリッシュ18でのバグの修正に加えられる場合もあります。 また、謝罪アイテムや、ラグの軽減など、バグの修正以外にもパブリッシュ18として導入されるものはあります。 □クライアント、ラグ、グラフィックに関する修正、変更 ◎アイテムの詳細表示をシングルクリックモードにしている場合、ログアウトする際にクライアントがクラッシュしてしまうことがあるバグが修正されます。 ◎NPCの店員と売買などを行っている際に、アイテムの情報が2重に送信されていたために引き起こされていたバグが修正されます。 ◎他のプレイヤーが、サーバー境界線を横切るのを見ることによって発生していたラグが修正されます。 ◎AOS導入前に染色したルーンブックを装備していた場合、それが見えなくなることはなくなります。 ◎ブラックホール現象にもなっていた、デルシア周辺に非常にたくさんのアイテムが湧く問題が修正されます。 ◎2Dクライアントで、スタックしない大量のアイテムを販売したとき、売却メニューが残ったままの状態になるバグが修正されます。 ◎マラス大陸の星のタイルが、溶岩のタイルとなっていた問題が修正されます。 ◎3Dクライアントで、特定のダンジョンの入口が草で覆われた状態となっている問題が修正されます。 □戦闘関連の修正、変更 ◎カース(Curse)の魔法は、他のプレイヤーからそれをかけられた場合のみ、その魔法をかけられたプレイヤーの最大属性抵抗値を最大で60まで減らすように修正されます。(注:属性抵抗値は「ポイント」ではなく、「%」で書かれることがあるので、ここでは%をとりましたが、そのまま60%という意味にもとれ、どちらかはちょっと不明です。) ◎ランスによって落馬させられた場合、ダメージを受けることはなくなります。 ◎ファイヤーホーンは、トラメルで犯罪者フラグがたつような動作をしなくなります。 ◎ヤングプレイヤーは、ドゥームダンジョンで保護されることはなくなります。 □生物とペットに関する修正、変更 ◎BSとEVの、ヒットポイントと与えるダメージは減少させられます。 ◎8thの魔法で召還される生物のヒットポイントは大幅に増加させられます。 ◎ジャイアントビートルと、Giant Ice Wormは、テイムされたとき、そのヒットポイントが半分になることはなくなります。 ◎インプの魔法抵抗値と知性評価値は大幅に減少させられます。 ◎テイムされたペットが、マラスの特定の橋を渡る際に、付いて来なくなっている問題は修正されます。 □家とロックダウンに関する修正、変更 ◎カスタマイズモードを終了させたときに、設置したパーツが見えなくなってしまう問題が修正されます。 ◎家の床下にアイテムが落ちてしまう主要な原因が修正されます。 ◎引越しコンテナが、その中のアイテムの所有者は正しくそのオーナーのものであるにもかかわらず、正しくない場所に出現してしまう問題が修正されます。 ◎ロックダウンやセキュアがある家を取り壊すとき、そのロックダウンが残った状態のままになる問題が修正されます。 ◎ロックダウンした地図と時計が使用できるようになります。 ◎ゴミ箱は、カスタマイズ完了時に新たに設置できるように、家のカスタマイズをするときに削除されるようになります。 ◎カスタマイズハウスで階段を設置するとき、階段の上部半分がなくなることがなくなります。 ◎ドアを開けた状態でカスタマイズを行うことは、ドアが削除される原因とはならなくなります。 ◎バックパックと木の宝箱は、それらが引越しコンテナであるかのようなメッセージを出すことがなくなります。 ◎タワーをカスタマイズする際に、アイテムが注に浮いた状態になるバグが修正されます。 ◎ハウスアドオンは、全ての適切な床タイル上に設置することが出来るようになります。 ◎ログキャビンとサンドストーンパティオをカスタマイズするとき、総ロックダウン数が減ってしまうことはなくなります。 ◎家において、セキュアの中の入れ物に、アクセス権を設定することは出来なくなります。 ◎隣の家が3階建ての家を既に建築済みであったならば、その家が、何人かのプレイヤーから見ることが出来なくなっていた問題が修正されます。 ◎カスタマイズの短い壁が、天井の下を歩いているときに見えなくなってしまう問題は修正されます。 ◎もし、カスタマイズする場合に、その家にギルドストーンがあるとき、そのギルドマスターは、ギルドストーンテレポーターを使用してギルドストーンを移動させることが出来るようになります。 ◎ドアやテレポーターが、カスタマイズ後、使用出来なくなる問題の再修正が行われます。 ◎Marble Houses with Patioで、他のプレイヤーをバンすることが出来なくなっていた問題は修正されます。 ◎植物は、ロックダウンやセキュアの中に入れた状態であっても世話をすることが出来るように修正されます。(注:セキュアで成長はしません) ◎ゲートの魔法で、プライベートハウスの中に入ることは出来なくなります。 ◎大量のアイテムがロックダウンされたコンテナ内にあることによって引き起こされていたバグが修正されます。 □戦利品の修正、変更 ◎ルート権が正しく機能するようになります。 ◎コレクターエルウッドのクエストと、魔女グリゼルダのクエストの報酬が改善されます。 ◎アイスウサギの戦利品は、難易度に沿ったアイテム内容に下方変更されます。 ◎フェルッカとドゥームのボスの戦利品の内容は、マジックアイテムを含めて改善されます。また、ドゥームのボスはアーティファクトアイテムを落とす確率が上昇します。ちなみに、アーティファクトアイテムは、ボスを倒す者の運が高いと落とす確率が上昇し、そして、落とす場合は、獲得者のバックパックに直接現れるようになります。誰が獲得者になるのかは、そのボスに対するルート権を得ることができた全てのプレイヤーの中からランダムに選ばれるということになります。 □マジック効果、魔法、アイテム情報の修正、変更 ◎マナリーチのマジック効果は、吸収するマナが、与えたダメージの40%分のマナに変更されます。 ◎ライフリーチのマジック効果は、吸収するヒットポイントが、与えたダメージの30%分のヒットポイントに変更されます。 ◎攻撃力低下のマジック効果は、その効果時間が8秒に増加されます。 ◎防御力低下のマジック効果は、その効果時間が10秒に増加されます。 ◎スタミナリーチのマジック効果は、吸収するスタミナが、与えたダメージの100%分のスタミナに変更されます。 ◎魔法抵抗のスキルは、各属性抵抗値の最小値を保証するようになります。 ◎ステータス回復系のマジック効果のあるアイテムは、全ての状況下で正しく機能するように修正されます。 ◎アイテム強化で、強化するアイテムに正しく属性を加えることが出来なくなっていたバグが修正されます。これは、強化しようとするアイテムの物理属性ダメージが、強化で加えようとする属性ダメージよりも小さい場合、物理属性ダメージが残り、その強化しようとする属性ダメージが加えられないバグの修正です。 ◎ナイトサイトは正しく機能するようになります。 □ネクロマンサーとパラディンの修正、変更 ◎ネクロマンサーとパラディンのブックが、特定の状況で正しく出現していなかった問題が修正されます。 ◎パラディンのブックは、地面に置いた場合、その中の呪文が腐るのではなく、本そのものが腐るように修正されます。 ◎パラディンのSacred Journeyは、消費マナが10、10分の1税ポイントが15の能力に変更されます。 ◎パラディンのDispel Evilは、消費マナが10になり、成功確率が上昇します。 ◎パラディンのHoly Lightは、消費マナと詠唱時間が短縮され、ダメージがほんの少し上昇します。 ◎パラディンのCleanse by Fireは、ダメージが減少させられ、それを使用したパラディンが死ぬことはなくなります。Cleanse by Fireは、使用するとヒットポイントが0になりますが、そうなっても死なないようになります。 ◎プロテクションの魔法は、パラディンの能力使用の邪魔を防御するようになります。 ◎ネクロマンサーのPoison Strikeのダメージは、少し増加します。 ◎ネクロマンサーのEvil Omenは、霊話スキル値が100で効果が7秒間継続するようになります。ただし、ネクロマンサーがダメージを受けた場合、効果は終了します。 ◎ネクロマンサーのVampiric Embraceは、8thサークルの魔法と同じ程度に難易度が下げられますが、必要スキル値としては99.0の状態のままです。 ◎ネクロマンサーのCorpse Skinは、炎、毒の属性抵抗値を−15させられます。 ◎ネクロマンサーのSummon FamiliarのDeath Adderを使用した場合、コマンドメニューではなく、Wクリックで他のヘビを魅了し、命令することが出来るようになります。 ◎ネクロマンサーのCurse Weaponは、霊話スキル値100で、効果時間が30秒になります。 ◎ネクロマンサーのStrangleは、NPCに対しての場合、かなり効果が強くなります。 ◎霊話スキルによる回復は、その回復量が少し増加します。 □クエストの変更 ◎ネクロマンサーのクエストで、プレイヤーは、クエストの達成を不可能にしていた、NPCの湧きをブロックすることは出来なくなります。 ◎ネクロマンシーの、Vault of Secrets Questのメッセージが正しくなかった問題は修正され、Crystal Caveへの正しい案内を行うようになります。 ◎魔法使い、戦士のヤングクエストで、宝の地図とリトリートホーンは正しく受け取ることが出来るようになります。 ◎ソレンマトリアークのクエストは正しく完了させることが出来るようになります。 ◎ウゼラーンが方角について話す内容が正しく修正されます。 ◎幽霊状態でもアリの巣ダンジョンのテレポーターを使用できるようになります。 □リコールとマップの修正、変更 ◎ルーンブックを使用しても、秘薬だけが消費され、移動が発生しなくなっていた問題が修正されます。 ◎フェルッカから、トラメルのロストランドへリコール、ゲートで移動できるように修正されます。 ◎ヘイブンの湧きは、ヤングプレイヤーが簡単に殺されすぎないようにするために減らされます。 ◎ユーの地下室に入ることが出来るように修正されます。 ◎死んだプレイヤーでも、ルナとアンブラの洞窟の間から脱出できるようになります。 ◎マラスでのリコールに関する問題が修正されます。 □NPC店員、PCベンダー、バーテンダーの修正、変更 ◎アイテムを購入することが出来なかった場合、売買メニューが出たままの状態になる問題は修正されます。 ◎購入したアイテムがバックパックではなく、スペルブックに入ってしまう問題は修正されます。 ◎家のフレンドは、バーテンダーをバンすることが出来なくなります。 ◎バーテンダーは、正しく職業表示をするように修正されます。 ◎PCベンダーは、看板や、土台を変更した際に、看板の下に移動することはなくなります。 ◎他の家でベンダーを設置した後、フレンドの家で正しくないベンダーに関する警告メッセージが出るバグは修正されます。 ◎共有者は自分のものではないベンダーを再設置させることが出来なくなります。 ◎カスタマイズした後、最初の1度だけ、「get vendor」を使用したときの画面が出現するバグは修正されます。 ◎ベンダーは、家が取り壊されるときに、家の外に追い出されることはなくなります。家が取り壊されるときは、ベンダーは、例え、そのバンクが一杯であっても、そのオーナーのバンクで証書に戻り、消滅し、売上金はバンクの中に入れられることになります。 □様々な修正、変更 ◎色付きドラゴンバーディングDEEDを溶かすと、正しい色のインゴットとして返却されます。 ◎リトリートホーンを使用した後でも、ヤングプレイヤーはマラスのムーンゲートを使用することが出来るように修正されます。 ◎パラディンのヤングクエストで、マラスでリトリートホーンを使用してウゼラーンの元に戻ることが出来るように修正されます。 ◎カスタマイズハウスの中で、植物から種や資源を取り出すときに家から追い出されることはなくなります。 ◎古代ハンマーと掘り手袋は、スキル値を正しく上昇させるようになります。 ◎ルニックハンマーは、正しいチャージ数に変更されます。 ◎Arm/Disarmのマクロを使用すると、武器が見えなくなることがあるバグは修正されます。 ◎骨鎧を強化したとき、その強化した色の名前や革の名前がついてしまうバグは修正されます。 ◎ブレスの魔法の効果があったマジックアイテムのバグが修正される前に、パーソナルブレスDEEDをアイテムに使用していた場合、そのアイテムに対してブレスの魔法を使用すれば、それに使用されたパーソナルブレスDEEDは返却されるようになります。 ◎ジャイアントビートルとGiant Ice Wormの修正は、今存在するテイムされた固体には適用されません。 ◎アイテム保証制度の費用は、1アイテム750GPから600GPに変更されます。 ◎他のプレイヤーに殺された場合のみ、アイテム保証制度の自動更新費用は300GPになります。 ◎他のプレイヤーが、あるプレイヤーを殺した場合は、その殺したプレイヤーがアイテム保証制度に使用していた保証費用の半分を、自分のバンクボックスの中に入手することが出来るようになります。(注:つまり、入手できるGPは、1アイテムあたり300の場合と150の場合があるということになると思います。) |
謝罪アイテム 2003/05/28 (参照) |
UOAOSの導入後、主に大きく巻き戻りがあったことに対して、謝罪アイテムがプレイヤーに提供されることになりました。 そして、第2文として、以下の5つの用意された文章の中から、それに刻み込む文章を選択することが出来ます。 次に、それらのアイテムの色を選択します。 用意された色は、全て特殊な色で、通常、そのアイテムに対しては付けることが出来ない色になっています。 <ローブとバラ>
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コスチュームデザインコンテスト受賞作の導入 2000/05/28 (参照) | ||||||||||||
◎パブリッシュ18では、コスチュームデザインコンテスト受賞作として、6つの新しい衣類が登場します。 <3Dクライアントでの表示> オリジナル色がこちらとこちら。 <2Dクライアントでのアイテム画像>
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SPルールシャードのAOS 2003/05/15 (参照) |
◎SP、ムゲンシャードのUOAOSは、以下に書かれていない部分は、基本的に通常シャードと同じ内容のものが導入されます。 ◎マラス大陸は、SP、ムゲンでのフェルッカのルールで導入されます。 ◎通常シャードと同じように、家のDEEDは、キャラクターのバックパックかバンクボックスにある場合は、AOS導入時にハウスプレイスメントツールに置き換えられるなどします。 ◎ハウスプレイスメントツールは、通常シャードの3倍の値段になります。 ◎クラッシックハウスの建築は、通常シャードの5倍の値段になります。 ◎カスタマイズハウスの建築土台は、通常シャードの1倍の値段になり、カスタマイズパーツの値段も通常シャードの1倍の値段になります。 ◎ムゲンにはトラメルがありますが、SPシャードにはトラメルは導入されません。 ◎アイテム保証制度は導入されません。 ◎パラディンのリコール能力である「Sacred Journey」は、機能しません。 ◎ミニチュアハウスとパーソナルブレスDEEDの配布は行われます。配布は、導入後18日間継続されます。 ◎コードを持っているならば、SPシャードではフード付きシュラウドを貰うことが可能です。ただし、実施は5月31日までになります。 ◎ムゲンでは、一般日本シャードと同じように、後に実施されるイベントで、アンブラローブを入手することが出来ます。 |
ミニパブリッシュ 2003/04/02 |
このミニパブリッシュの導入により、幽霊から盗みを行えていた問題や、バルクオーダーなどを溶解するとインゴットになるバグも修正されています。 また、UOAOS前のステータス増加系の効果のあるマジックアイテムは、その効果が永続していましたが、全てチャージ制に修正されていて、そのチャージが切れれば効果は失われるようになっています。 ちなみに、UOAOS前のステータス増加系の効果のあるマジックアイテムに、UOAOSの導入時のキャンペーンでもらえたパーソナルブレスDEEDを使用していた場合は、そのパーソナルブレスDEEDは返却される予定でしたが、返却はされていません。 これについての情報は、後に発表されるとのことです。 導入された内容は以下です。 ◎ユーザーに多くのデータが送信されすぎていた問題が修正されます。 これにより、ナローバンドユーザーの重さが改善されます。 ◎フェルッカのスーパーボスの「The Harrower」が、ドレインアタックを正しく行うように修正されます。 ◎ブラックホール現象が起こらないように修正されます。 ◎UOAOS前からあるアイテムで、ステータスが変動するアイテムの効果が永続していた問題が修正されます。 これにより、それらのアイテムは、チャージが切れればその効果が失われることになります。 ◎モンスターの姿に変身しているときに死ぬと、ルートの法則と無関係にルートされていた問題が修正されます。 ◎ドゥームのボスのガントレットは正しくリセットされるように修正されます。(注:アーティファクトアイテムを正しく落とすように修正かも?) ◎例えば、プレイヤーが牢屋に入れられたなどで、ゲーム内サポートによって所有権がなくなった家は、再度プレイヤーに所有権を移すことが出来るようになります。 ◎家のドアやテレポーターが地形化したり、使用できなくなってしまう問題が修正されます。 ◎制限重量をオーバーしているコンテナ類をロックダウンしたときには、もうロックダウンと表示されなくなります。 ◎ハウスプレイスメントツールが、スパイグラスの動作になってしまう問題が修正されます。 ◎クラッシュに関する問題が修正されます。 |
ミニパブリッシュ 2003/03/15 |
◎家のカスタマイズでクラッシュする問題の修正 ◎家にロックダウンされたアイテムが正しく表示されない問題の修正 ◎ネクロマンサーとパラディンのスペルブックがロックダウンされていても、その中身が腐らないように修正 ◎ルーンブックがロックダウンできるように修正 |
ミニパブリッシュ 2003/03/07 |
サーバーサイドのパッチが導入されたようです。 |
UOAOSへのアップデート 2003/02/19 |
UOAOSへのアップデートです。 |
2002年の「最新UPDATE」はこちら。