ニュースファイル |
◆最新UPDATE@2004年◆
(Latest Update)
2005年の「最新UPDATE」はこちら。
臨時パブリッシュ 2004/12/03 |
主にパブリッシュ28の修正のためのパブリッシュです。 |
パブリッシュ28 2004/11/24 |
■パブリッシュ28
■新MAF
■パブリッシュ28情報
■ナーブストライクの変更 |
UOSE臨時パブリッシュ 2004/11/03 |
◎Lake
SuperiorシャードとAsukaシャードのラグの修正。 ◎ヤングプレイヤーは再びリコールが可能になります。 ◎ギルド同盟の関係にあるプレイヤー同士がフェルッカにおいてポジティブな行為を行う事が出来るようになります。 ◎「ギルドメンバー」とアクセスレベルを設定されたセキュアボックスは意図したように機能するようになります。 |
UOSE準備パブリッシュ 2004/10/28 |
□導入された変更点 ◎新ギルドシステムが導入されます。 ◎名誉の徳が導入されます。 ◎ルーンブックの変更が導入されます。(既存のものも含めてチャージ最大値2倍、魔法スキルなしでチャージ利用可)などになっています。 ◎ステルススキルの変更が導入されます。 ◎NPCがプレイヤーの潜伏状態を魔法や探知スキルで暴くようになったりするなど、NPCのAIが変更されています。 ◎毒のダメージが隠れたプレイヤーを暴くことはなくなります。 ◎派閥システムの修正が導入されます。 ○敵対派閥により殺された場合は、アイテム保証システムのコストが普通に死んだ場合よりも低くなります。 ○シギルが侵食するまでの時間が10時間になります。 ○サーバーアップ後、シギルが盗めなくなる時間が30分になります。 ○シギルを運ぶプレイヤーが染色される方法が改善されます。 ○自分の軍馬であれば誰でも蘇生することが出来るようになります。 ○十分なテイムスキルのあるプレイヤーがペットを蘇生した場合は、より多くのヒットポイントを持った状態で蘇生されるようになります。 ○様々な小さなバグが修正されます。 ◎その他、UOSEクライアントを入手するまで使用出来ませんが、UOSEで導入される項目が導入されています。 |
パブリッシュ27 2004/09/15 |
◎マイナーアーティファクトアイテムが導入されます。(注:詳細はアイテム帖「マイナーアーティファクトアイテム」の項目を参照しておいて下さい) ◎パラゴン湧きシステムが導入されます。(注:詳細は戦闘帖「パラゴン湧きシステム」の項目を参照しておいて下さい) ◎パラゴンボックスが導入されます。(注:詳細はアイテム帖「パラゴンボックス」の項目を参照しておいて下さい) ◎レベル6宝の地図が追加されます。(注:詳細はマニュアル「トレジャーハント」の項目を参照しておいて下さい) ◎古代SOS、伝説の投網が追加されます。(注:詳細はスキル帖「Fishing(釣り)」の項目を参照しておいて下さい) ◎近くのカスタマイズハウスの影響で、非合法判定になってしまった家に関するバグがパブリッシュ27で修正される予定です。 ◎パラゴンモンスターの場合の強さを考えて、ドラゴンのブレスダメージは、属性抵抗値がない状態で200ポイントが最大値になります。 ◎エクソダスオーバーシーアに対してどのような方法でもダメージが与えられない状態になる問題は修正予定です。 ◎突然違うファセットの景観になってしまうバグの修正が行われます。 ◎サーペントピラーが機能するようになります。 ◎「unused tile」、「nodraw tile」が2Dクライアントのコンテナの中に表示されることがなくなります。 ◎ゴーレムの特殊攻撃の際のエラーが修正されます。 ◎ドゥームダンジョンのクエストの「You have deserted your quest for the golden skull of Chyloth」のメッセージが修正されます。 ◎ネクロマンシーのサモンファミリアーの召還生物の修正が行われます。 ◎移動しない生物が接近戦攻撃を行わないことがあるバグが修正されます。 ◎移動しない生物に対して、スペシャルムーブのパラライジングブロウを行うと移動してしまうバグが修正されます。 ◎ロックダウンアイテムやベンダーをそのままの状態にして家のカスタマイズをすることが出来るようになります。 ◎カスタマイズのとき、実際に建築されている土地と建築パーツの合計の値段が、現在の90%ではなく、100%の価格で買い取られるようになります。 ◎「特効:爬虫類」、「特効:スネーク」のプロパティーを持つ武器と楽器は、シーサーペントとディープシーサーペントに対して効果を発揮するようになります。 ◎レベル6の宝の地図がテストセンターのバンクボックスの中に加えられます。 ◎MAFと古代SOS10個がテストセンターのバンクボックスの中に加えられます。 ◎一部のパラゴンモンスターは、これまでのカルマとフェイムの所持最高値以上のカルマとフェイムを持つことになります。 ◎leather skirtsのマジックアイテムが戦利品として入手出来るようになります。 ◎派閥罠の作成コストが250シルバーに減らされます。 ◎ラットマンなどの一部の通常のモンスターの戦利品内容が少し悪くなります。 ◎rotting corpses(緑ゾンビ)がレベル5の宝の地図を出すようになります。 |
パブリッシュ26 2004/08/19 |
■パブリッシュ26
■ファイヤーホーンの変更
■戦利品の変更 |
パブリッシュ25 2004/07/14 |
□導入される概要 ◎バグの修正 ◎対人戦のバランス調整 ◎アーチェリーの修正 □導入内容 ◎家の解体とキャラクター移転は、家サーバーとキャラクター移転サーバーがダウンしている間は出来なくなります。 ◎マジックアイテムの「ファストキャスト」は、ファストキャストの合計値が2以上になる場合は、2として計算されるように変更されます。 また、プロテクション使用時はファストキャストの合計値が0以上になる場合は、0として計算されるように変更されます。 ◎マジックアイテムの「ファストキャスト」は、パラディンの呪文の場合、そのキャラクターの魔法スキル値がいくつあるかによりその効果が変わるようになります。 それは、パラディンで魔法スキル値が70以上ある場合は、ファストキャストの合計値が2以上になるときは2として計算され、パラディンで魔法スキル値が70未満の場合は、ファストキャストの合計値が4以上になるときは4として計算されるようになります。 (注:パラディンで魔法スキル値が70以上ある場合の制限はバグで?未導入のようで、魔法スキル値に無関係にパラディンのファストキャストの合計値が4以上になるときは4として計算されています) ◎対人戦についてのみ、「呪文ダメージ」のマジック効果によるボーナスは最大で15%になるように変更されます。 ただし、INTと書写スキルによるボーナスは別途加算されます。 ◎「マナコスト」の効果がある最大値は40%になります。 ◎「命中」と「防御」の効果がある最大値は45%になります。 ◎「ダメージ」の効果がある最大値は100%になります。 ◎武器の振り速度は1秒より速くなることはなくなります。 ◎テストセンターのバンクボックスに各種ルニック作成道具が追加されます。 ◎テストセンターのバンクボックスに全てのアーティファクトアイテムが追加されます。 ◎テストセンターのバンクボックスに各種エセリアル騎乗生物が追加されます。 ◎テストセンターに、対人戦による殺害者数・死亡数の表示と、リーダーボードが追加されます。 ◎ポイズンストライクの呪文の詠唱時間は、0.5秒速くなります。また、最小、最大ダメージ値が2増えることになります。(注:原文はPainstrikeでペインスパイクとポイズンストライクを混同した単語になっています) ◎パラディンのCleanse By Fireの成功率は、騎士道スキル値に基づくようになります。 ◎対人戦についてのみ、治療スキルで指のスリップが生じるのは19ダメージからになります。 ◎レッサーとノーマルヒールポーションは、グレーターヒールポーションよりも使用後の待ち時間が短くなります。 ◎魔法のCureに関する成功率が現在より低くなるように変更されます。 ◎現在、「ポーション効果」のマジック効果がある状態でキュアポーションを使用すると、ポーション効果が上昇するのではなく、ポーション効果が下がる状態になっていましたが、このバグが修正されます。 ◎Arch Cureはその解毒範囲にいる「敵」に対しては効果が生じなくなります。 ◎Arch Cureの詠唱時間は0.25秒速くなります。 ◎Infectious Strikeで与える毒レベルは、使用者の毒スキル値に依存するようになります。 ◎スペシャルムーブは、1度使用してから3秒以内に使用すると、2倍のマナを消費するようになります。 ◎盾によってスペシャルムーブがブロックされた場合は、スペシャルムーブ使用者のマナは消費されなくなります。 ◎盾スキルは、DEXが80未満の場合は、その防御率が下がるようになります。 この防御率低下は、DEX1につき1%で、DEX最低値のDEX10の時は、元の防御率の30%の防御率となり、DEX30で元の防御率の50%の防御率となります。 ◎Revealの魔法は、詠唱者の魔法スキル値+探知スキル値と、相手の潜伏スキル値+ステルススキル値を比較して成功率が決まるようになります。 ◎Revealの魔法は、インビジの魔法で隠れている者を常に暴くようになります。 ◎追跡スキルにより追跡する場合は、追跡する者の追跡スキル値+探知スキル値+1〜20までのランダム数値と、追跡される者の潜伏スキル値+ステルススキル値を比較して成功率が決まるようになります。 ◎幽霊は追跡されることがなくなります。 ◎ネクロマンシーの変身系の呪文を使用している場合は、追跡される難易度に変動が生じます。 ◎現在、弓は発射後のアニメーション中に移動すると必ず外れますが、これが修正され、発射後のアニメーション中に移動しても移動しなくても命中率に変化はなくなります。 ただし、弓の発射前の最低0.5秒間は動いてはなりません。 ◎ドライアドボウ(LivingBow)のプロパティーが修正され、アーティファクトアイテムとして、ドゥームレベル2のボスからの戦利品に追加されます。 ◎デーモン、リッチ、バンパイア、レイスの変身系の呪文に関する問題が修正されます。 ◎エネミーオブワンに関する問題が修正されます。 ◎ステータスペナルティーや派閥ポイントなどの、ディバインフュアリーに関する問題が修正されます。 ◎両手武器の一部がディスアーム出来なかったバグが修正されます。 ◎「詠唱可」のマジック効果が付属する武器の一部が、ディスアームされてもすぐに装備出来ていたバグが修正されます。 ◎派閥トラップは、一日後に腐敗するようになります。 ◎対人戦についてのみ、バーディング沼ドラゴンのダメージ軽減の効果がなくなります。 ◎モンスターやペットなどの生物は、リアクティブアーマー、プロテクション、マジックリフレクトの呪文を詠唱することはなくなり、これによりモンスターやペットなどの生物の魔法使用能力が向上します。 ◎武器スキルの低スキル値での上昇に関する問題が修正されます。 ◎盾スキルの低スキル値での上昇に関する問題が修正されます。 ◎日本シャードで、Sakeの表記がWaterではなく、正しくSakeになるように修正されます。 ◎一度戦闘モードにすると、平和モードに戻すには5秒間の待ち時間が必要になります。 □システムサイドの修正 ◎デバックツールが改善されます。 ◎「IGR time limit」エラーに関する改善が行われます。 |
UO7周年記念パブリッシュ 2004/06/18 |
UO7周年記念パッケージに関連するパブリッシュです。 ◎7周年記念アイテムの入手をサポート ◎6番目のキャラクタースロット追加のサポート |
パブリッシュ24 2004/05/13 |
パブリッシュ24では、以下の点の修正、変更が行われます。 □ゲームプレイについて ◎ボス湧きで、武勇の徳が最大値であるならば、「You have achieved the highest path in Valor and can no longer gain any further」というメッセージが表示されることはなくなります。 ◎Sapling(若木、苗木)は通行障害にならなくなります。 ◎荷生物が死んだ場合、全てのそれらの中にあったアイテムが1つのバックパックにまとまることはなくなります。 ◎沈静化スキルを使用すると、楽器の使用回数が減少するようになります。 ◎非常に多くのスタックした布ボルトを切った場合、布がスタックの最大値を超える問題が修正されます。 ◎Oreをスタックの最大値を超えてスタック出来ていた問題が修正されます。 ◎ヤングプレイヤーは、アイテムプロパティーに「Young」の表示が正しく再びなされることになります。 ◎SPシャードで、魔法抵抗スキルが90を超えて上昇しなかった問題が修正されます。 ◎プレイヤーへの攻撃者であるという状態が適切に解消されなかったため、即時ログアウト、リコールの使用、ゲートの使用、家への進入を妨げることがあった問題が修正されます。(注:家への進入に関しては後述の新要素です) □ゲームバランスについて ◎パラディンのホーリーライトの詠唱時間は、1.25秒に延長されます。 ◎ネクロマンシーウィザーの詠唱時間は、1.25秒に延長されます。 ◎ボーラを使用した後、騎乗するまでに3秒間の待ち時間が生じるようになります。 ◎家での戦闘に関するバランスの修正のため、他のプレイヤーに対して攻撃者状態であるときは、家に進入することは出来なくなります。 ただし、ギルドメンバー、敵対ギルドメンバーに対して攻撃者状態である場合を除きます。 ◎SPシャードルールではないシャードでも、殺人者であってもガード圏内に入ることが出来るようになります。 □サービスの改善について ◎呪文詠唱と、アイテムプロパティーに関して、帯域の効率化が行われます。 ◎移動スピードを上昇させるツールである「スピードハック」への対策が導入されます。 |
パブリッシュ23 2004/03/25 |
パブリッシュ23では、以下の点の修正、変更が行われます。 ◎キャラクター移転サービスが導入されます。 ◎クリスマスツリーの設置期間が終了します。 設置期間が終了すると、設置されていたクリスマスツリーは自動的にDEEDに戻り、床に固定されることになります。 この自動的に戻ったDEEDは、元のクリスマスツリーを設置した者だけが拾えるようになり、そして、自動的にDEEDに戻ってから7日以内に拾わないと腐ってしまいます。 ◎クリスマスプレゼントの配布が終了します。 ◎麻雀ボードがサーバー境界線を越えたり、メンテナンスを挟むと使用できなくなっていた問題が修正されます。 ◎一部の状況下でアイテムプロパティが送られない問題が修正されます。 ◎サーバー境界線を越えたり、メンテナンスを挟むと、メイドゴーレムが弱くなるバグが修正されます。 ◎サーバー境界線を越えたり、メンテナンスを挟むと、召喚生物の動きが遅くなるバグが修正されます。 ◎定期メンテナンスなど、シャードが正しくシャットダウンし始める2分前に、プレイヤーは警告メッセージを受け取るようになります。 ただし、シャードクラッシュの場合は行なわれません。 |
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