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◆最新UPDATE@2004年◆
(Latest Update)

 

2005年の「最新UPDATE」はこちら

 

臨時パブリッシュ 2004/12/03

 主にパブリッシュ28の修正のためのパブリッシュです。

◎NPCがマナバンパイアを使用する頻度が減少させられます。

◎プレイヤーは、Energy VortexとBlade Spiritsを詠唱した後に再び瞑想をすることが出来るようになります。

◎パックアニマル、ネクロマンシーによるアニメイト、扇動された生物のルートに関する問題が修正されます。

◎女性のベンダーに再び女性用衣服を着させることが出来るようになります。

◎Big Muffinがスタックすることはなくなります。

◎Statue of Finniganはロックダウンしたときに正しく機能するようになります。

 

パブリッシュ28 2004/11/24

■パブリッシュ28
□UOSE関連の修正
◎音楽がループする際に音楽がおかしくなる問題が修正されます。

◎海中に船の残像を発生させる原因となっていたバグが修正されます。

◎トクノアイランドのMt. Shoへの道のサーバー境界線でスタックしてしまう場所が修正されます。

◎新規作成されたサムライにモンバットクエストのテキストが正しく出るようになります。

◎生物がいくつかの状況において、幽霊状態のプレイヤーを追跡していた問題が修正されます。

◎Gamanに新しいアニメーションが追加されます。

◎Bamboo Flutesの特効効果を持つものを、戦利品として入手することが出来るようになります。

◎Elite NinjasとRoninのDEX値が修正されます。

◎ファンダンサー道場の外のスカルプチャー下の溶岩タイルが修正されます。

◎バックスタブのダメージ量が増加します。

◎デスストライクは物理属性ダメージを与えるのではなく、属性抵抗値無視のダメージを与えるようになります。

◎バックスタブにおけるストーキングボーナスの割合が大きすぎた問題の修正と、サプライズアタックにおけるストーキングボーナスの割合が十分ではなかった問題の修正が行われます。

◎布ではなく革で作成するようになってしまっていた生産アイテムが修正されます。

◎空の樽を作成することが出来なくなっている問題が修正されます。

◎Tetsuboの高品質製品を作成することが出来るようになります。

◎ゼントの道具屋の屋根が修正されます。

◎幽霊の探知スキル値が、ステルスしている者を発見してしまっていた問題が修正されます。

◎トラメルで隠れている者を見つける場合、同盟ギルドメンバーや他のプレイヤーを見つけることがなくなります。

◎派閥プレイヤーは非派閥メンバーのペットがオレンジに見えることがなくなります。

◎派閥プレイヤーがトクノアイランド南で軍馬に乗ることが出来なかった問題が修正されます。

◎パブリッシュのためにサーバーがダウンした後にプレイヤーのペットのヒットポイントが半分になってしまう問題が修正されます。

◎レッサーヒリュウは、UOSEのアカウントを正しく持つ者と、マスター以上のブシドーを持つ者が乗ることが出来るようになります。

◎トクノアイランドで死んだ場合、その死体を回収することが出来なかったサーバー境界線のある場所が修正されます。

◎クラッシックデザインの家を建築する際、その建築場所にプレイヤーがいる場合のテレポートに関する問題が修正されます。

◎石細工とガラス細工の教科書の重さに266ストーンが加わってしまう問題が修正されます。

◎3Dクライアントで植物の世話が行いにくくなっている問題が修正されます。

◎新規クエスト中でも新規作成されたニンジャは様々な武器を装備することが出来るようになります。

◎ニンジャの新規クエストメッセージが分かりやすいものに変更されます。

◎スペシャルムーブとニンジャの特殊能力を同時に発動させることが出来なくなります。

◎作成したギルドに略称がない場合のエラーメッセージが修正されます。

◎名前のないギルドを作成することが出来なくなります。

◎ギルドWAR開始時のメッセージの誤植が修正されます。

◎ギルドメニューで、略称による検索が出来るようになります。

◎同盟ギルドメンバーは、フェルッカにおいて互いに有益な行為をすることが出来るようになります。

◎ギルド設定のアクセス権に関する問題が修正されます。

◎ボス湧きで予定外のモンスターがランダムに湧く場合があった問題が修正されます。

◎ボス湧きで本来湧くべきではない場所にモンスターが湧いていた問題が修正されます。

◎ボス湧きで、BarracoonではなくRikktorが湧いていた問題が修正されます。

◎ボス湧きでボスのパラゴンが湧いていたバグが修正されます。

◎ロストランドのタイタン、サイクロプスの湧きがおかしくなっている問題が修正されます。

◎ドゥームのジャイアントサーペント、スライムなどの湧きが修正されます。

◎ドレッドスパイダーが湧かなくなっていた問題が修正されます。

◎ヤングプレイヤーがリコールの魔法を使用することが出来ない問題が修正されます。

◎Oaksのボス湧きにおいて、灰色ネームの生物が出現し、プラスカルマの者を攻撃していた問題が修正されます。

◎ブシドーまたはニンジュツを選択してキャラクターを作成した場合、それぞれの特殊能力使用に必要な本を持つようになります。

◎3Dクライアントで、フキヤが使用出来ないタイルがあった問題が修正されます。

◎ペーパードール上にある紫色の本で確認できる「Crushing Blow」のリストにNo-Dachiが追加されます。


□戦利品獲得方法の変更
 モンスターやNPCからの戦利品の獲得方法が以下のように変更されます。

◎モンスターやNPCからの戦利品は、モンスターやNPCにダメージを与え、そのモンスターやNPCへのダメージ量が、ダメージを与えた者の中で上位であるならば、「トップアタッカー」としてリストアップされ、そこにリストアップされた者に、戦利品が公平に分配されるようになります。

◎ただし、これまでのルート権に関する仕様は変更されません。

◎トップアタッカーとしてリストアップされたプレイヤーやパーティーは、それらの者独自の棺桶が用意され、それらの者のみがアクセスすることが出来るようになります。

◎この棺桶は、3分間は他の者からは見ることが出来ない状態になっています。

◎この棺桶には、そのモンスターの戦利品がそれぞれに完全に入っているわけではなく、作成された棺桶の数に応じて戦利品の分配が行われています。

◎棺桶の戦利品の分配については以下のようになります。
○GPは作成された棺桶の数に応じて均等に分配されます。
○秘薬、宝石、矢などのスタックするアイテムも作成された棺桶の数に応じて均等に分配されます。
○その他のマジックアイテムなどは、もし戦利品として持っている場合は、「1人で倒した際に持っている数」に「1÷トップアタッカーリストにある者の数」が掛け算されたものを最大値として、それぞれの棺桶に分配されます。
 ちなみに、小数点以下が生じた場合は切り上げとなります。
○革、羽などの死体からの資源は、トップアタッカーリストにある者で、一番最初にその入手処理を行った者の棺桶に入ります。
○生物に自分の持ち物をルートされた場合は、そのルートされた者が3分以内に戻って来れば、その者のみアクセス可能な棺桶の中に持ち物が入っています。

◎ステータスの運の効果は、機能するアイテムがある場合は、そのプレイヤーが入手するアイテムに対してのみ個別に機能することになります。
 もし、パーティーの場合は、そのメンバーの中で最も高い運の値が計算に用いられることになります。

◎個別に用意された棺桶に残されたアイテムや資源は3分が経過すると誰でもルートすることが出来るようになります。

◎対人戦ではこの変更は適用されません。

◎分配例
○1人で倒した場合、2011のGPと12のアイテムを持つモンスターを3人で倒したとき
・プレイヤーAは670GPと4アイテムが入った棺桶を持ちます。
・プレイヤーBは670GPと3アイテムが入った棺桶を持ちます。
・プレイヤーCは670GPと4アイテムが入った棺桶を持ちます。
○GPは3人とも常に全て等しくなります。
○アイテムは「1人で倒した際に持っている数」×「1÷トップアタッカーリストにある者の数」=「12×3分の1」=4が最大値なので、常に誰もが一定ではなく、それぞれのプレイヤーごとに4以下のどれかの数になります。


□クリスマスプレゼント
◎キャラクター単位で、クリスマスプレゼントを受け取ることが出来ます。

◎ただし、クリスマスプレゼントを受け取ることが出来るキャラクターは、作成から30日以上経過している必要があります。

◎クリスマスプレゼントは、ランダムに色づけされたギフトボックスの中に入っています。

◎2004年のクリスマスアイテムとして登場するであろうアイテムは、こちらを参照しておいて下さい。


□戦闘関連の変更
◎平和とWARモードの切り替えに必要な待ち時間が1秒になります。

◎Curseにより、STRを減少させる場合、ヒットポイントまでも減少させてしまうので、ヒットポイントの大幅な低下が起きるバグが修正されます。
 同様に、Strengthにより、STRを上昇させる場合、ヒットポイントまでも上昇させてしまうので、ヒットポイントの大幅な増加が起こるバグが修正されます。

◎特殊能力でディスマウントを使用した後、再騎乗する際、ボーラの場合と同じ待ち時間が必要になります。

◎特殊能力でディスマウントを使用した後や、ボーラを使用した後に、軍馬に再騎乗する際には待ち時間が必要になります。

◎ヒットエリアの効果は、距離が離れれば小さくなるという仕様がなくなります。

◎Energy Vortex、Blade Spiritsの魔法が、視線が通っていないなどと表示されて使用出来ないバグが修正されます。

◎毒武器が最後のチャージになると、レベル1の毒しか与えられなかった問題が修正されます。


□その他の変更
◎獣医学によるペットの治療は、包帯による治療スキルでの治療と同じように、ペットから2マス以内にいれば治療出来るようになります。

◎マウスカーソルを合わせるとアイテムプロパティーが表示されるのは自分のバックパックのみになり、他人のバックパック上ではアイテムプロパティーが表示されなくなります。

◎アーティファクトアイテム(AF)のTaskmasterはメイス武器として表示されなくなります。

◎7周年記念アイテムのHearth of the Home Fireは再度アニメーションするようになります。

◎ルーンブックの重さが3ストーンから1ストーンに変更されます。

◎115以上のスキル値でGGSが機能していなかった問題が修正されます。

◎GGSがスキル値115以上で機能していなかった問題の修正は、以下のように行われます。
 それは、GGSによるスキルの上昇は、スキルを適切に使用して全くスキル値が上昇しなかった一定時間経過後の、最初のスキル使用の成功時にもたらされますが、現在のように、GGSによるスキル値の上昇が、必ずしも一定時間経過後の最初のスキル使用の成功時にもたらされないということはなくなり、必ず一定時間経過後の最初のスキル使用の成功時にGGSによりスキル値が上昇するようになります。
 ちなみに、これはスキル値115以上の場合だけではなく全てのスキル値で行われ、GGSの全体的な仕様変更になります。

◎ロードブリティッシュ城でルーンを作成した際の記述間違いが修正されます。

◎VeriteエレメンタルとValoriteエレメンタルは、装備されているアイテム保証制度のアイテムを破壊しなくなります。

◎ettinに対して亜人種の特効効果が機能するようになります。

◎スペシャルムーブのワールウインドアタックが以前の仕様と異なってしまっている問題が修正されます。


□生物の戦利品、フェイムの調整
◎Rotting CorpsesとEthereal Warriorのフェイムを上昇させます。

◎Ethereal Warriorの戦利品を少し上昇させます。

◎ソレンインフィルトレイターは、強いタイプ、弱いタイプの2種類がいて、弱いタイプのソレンインフィルトレイターの戦利品を少し悪くします。

◎ミーアエターナルは以前はレベル4でしたが、レベル5の宝の地図を出すようになります。

◎忠誠度を失わせる能力を持つ生物は、その能力が、「ペットに対する3倍のダメージを20%の確率で与えることがある」というものに変更されます。

◎ソード、魔法、楽器、フェンシング、メイスのマジックアクセサリーが出ない問題が修正されます。

◎フェニックスが普通のアクセサリーを出すことがなくなります。

◎以下の生物が以下のレベルの宝の地図を出すように変更されます。
○Ettins (Level 1)
○Evil Mage (Level 1)
○Acid Elemental (Level 2)
○Evil Mage Lord (Level 2)
○Efreet (Level 4)
○Elder Gazer (Level 4)
○Ethereal Warrior (Level 5)


□釣りに関する変更
◎ドゥームにいるモンスターのWanderer of the VoidからSOSボトルが入手出来なくなります。
 Wanderer of the Voidは、その代わりにレベル3の地図を出すようになります。
 ちなみに、レベル4の地図も稀に出します。

◎ビッグフィッシュに様々な重さが追加され、釣った者の名前も刻まれるようになります。
 これは、ビッグフィッシュのトロフィーDEEDとビッグフィッシュのトロフィーにも同じように追加されます。
 ただし、ビッグフィッシュの重さが20ストーン以下の場合は、重さやキャラクター名の表示はありません。

◎ビッグフィッシュの変更があっても、変更前に存在しているビッグフィッシュや変更前に存在しているビッグフィッシュのトロフィーDEED、ビッグフィッシュのトロフィーは変更前の表示のままです。

◎現在のところ、変更後のビッグフィッシュが釣れる確率は釣りスキル値100で200分の1にする予定です。

◎SOSの引き上げで入手出来る戦利品内容の質を良くします。

◎SOSの引き上げで入手出来るレベル4の宝箱を白色に変更します。

◎SOSボトルが古代SOSになる確率を25分の1に変更します。

◎釣りスキル値100の者が伝説の投網を使用し、リバイアサンを倒すとき、ダメージ量や運とは無関係に4分の1の確率でMAFを入手することが出来るようになります。
 もし、この判定で伝説の投網を使用した釣りスキル値100の者がMAFを入手出来なかったときは、通常のリバイアサンを倒したときのMAFが入手出来るかどうかの判定が行われます。
 これは、最初の判定でその者がMAFを入手できた場合は、2つ目の判定は行われないということで、1匹のリバイアサンから同じ者がMAFを2個得ることはないということです。


□バードに関する変更
◎バードの行為難易度の上限が160に設定されます。
 これにより、現在バードの行為難易度が160を超えているものは160まで減少させられます。

◎バードの行為難易度が動物学スキルの使用で見ることが出来るようになります。
 ただし、バードスキルの使用が完全に無効の場合は「---」として表示されます。

◎バードスキルの使用が無効になっているモンスターに対するバードスキルの使用が出来るようになります。
 これにより、スキル値が低いとそれらのモンスターに対してバードスキルの効果が生じないことには変わりがありませんが、高スキル値のバードは、低い確率ですが、それらに対してバードスキルを使用することが出来る場合があるようになります。

◎特典ゾーンのボス、イルシェナーのボス、ドゥームのボスへのバードスキル無効の仕様もなくなりますが、これらのモンスターは、扇動先にすることは出来ますが、扇動元にすることは不可で、また範囲沈静化の効果を与えることも出来ません。

◎バードの行為難易度が160の生物は、不調和の効果が本来の半分になります。
 例えば、不調和スキル値120の場合、その不調和の効果が28%であるならば、バードの行為難易度が160の生物に対して不調和を使用した場合は、その不調和の効果が14%になります。

◎範囲沈静化の効果を与えた後でも、生物が攻撃者としてハイライトする問題が修正されます。

◎フェルッカにおいて、ペットや召還生物を扇動先にすることが出来ないことがあるバグが修正されます。

◎不調和の効果がUOSE関連のスキルに及んでいなかった問題が修正されます。


□パラゴンモンスターの修正変更
◎パラゴンモンスターの最大移動スピードが150から125になります。

◎パラゴンモンスターは瀕死になっても逃げなくなります。

◎パラゴンオークとサベージに対しても、緑オークマスクとサベージキンペイントの効果が発揮されます。

◎パラゴンモンスターがステルスをしているプレイヤーを仕様以外の法則で襲うことはなくなります。

◎パラゴンモンスターに対しても「バードの行為難易度の上限が160」というものが適用されます。
 パラゴンモンスターで、バードの行為難易度が160の場合は、扇動無効の効果も同時に持つようになります。
 ただし、もし、バードの行為難易度が160のパラゴンが不調和された場合、その生物のスキル値などが低下しバードの行為難易度も下がるため、不調和の効果中は扇動をすることが出来る対象も出て来ます。

◎パラゴンシャドウウィスプがマイナス以外のカルマのプレイヤーを襲うことはなくなります。


□新マイナーアーティファクトアイテムの追加
◎新しいマイナーアーティファクトアイテムの追加が行われます。(注:後述の項目を参照しておいて下さい)

◎テストセンターのバンクボックスにも追加されます。

 

 

■新MAF
 パブリッシュ28で追加される予定の新しいマイナーアーティファクトアイテム(MAF)の詳細が発表されました。

 新しいMAFは以下のようなものです。
 ちなみに、アイテム帖、戦利品・収穫物の「マイナーアーティファクトアイテム」の項目の中にもこれらのアイテムのデータを入れてあります。

◎Wrath of the Dryad
○パラゴンモンスターからのみ入手可能
○装備アイテム
○画像はこちら
○プロパティー
 ・追加効果 マナリーチ 50%
 ・追加効果 Lightning 33%
 ・命中 15%
 ・ダメージ 40%
 ・毒 100%
 ・武器ダメージ 15-17
 ・スピード 33
 ・装備体力 20
 ・両手武器
 ・スキル:メイス
 ・耐久度:255/255

◎Cold Blood
○レベル6のトレジャーハントの宝箱からのみ入手可能
○装備アイテム
○画像はこちら
○プロパティー
 ・ヒットポイント 6
 ・スタミナ 6
 ・マナ 6
 ・速度 40%
 ・冷気 100%
 ・武器ダメージ 11-13
 ・スピード 46
 ・装備体力 10
 ・片手武器
 ・スキル:ソード
 ・耐久度:255/255

◎Heart of the Lion
○パラゴンモンスターとレベル6のトレジャーハントの宝箱から入手可能
○装備アイテム
○画像はこちら
○プロパティー
 ・幸運 95
 ・防御 15%
 ・物理抵抗<AR>:15%
 ・炎抵抗<FR>:10%
 ・冷気抵抗<CR>:10%
 ・毒抵抗<PR>:10%
 ・エネルギー抵抗<ER>:10%
 ・装備条件 -100%
 ・瞑想可
 ・耐久度:255/255

◎Pixie Swatter
○パラゴンモンスターからのみ入手可能
○装備アイテム
○画像はこちら
○プロパティー
 ・Fey 特効
 ・追加効果 毒 エリア 75%
 ・速度 30%
 ・炎抵抗<FR>:12%
 ・エネルギー抵抗<ER>:12%
 ・ベストウェポンスキル
 ・炎 100%
 ・武器ダメージ 14-17
 ・スピード 30
 ・装備体力 40
 ・片手武器
 ・スキル:メイス
 ・耐久度:255/255
(注):Fey 特効は、ウイスプ、ケンタウロス、ピクシー、ユニコーン、エセリアルウォーリアー、キリン、ツリーフェロー、Lord Oaks、Silvani the sprite queenに対する特効効果を持ち、デーモン系のモンスターに対する反特効効果を持つものです。

◎Ghost Ship Anchor
○リバイアサンからのみ入手可能
○飾りアイテム
○画像はこちら

◎Seahorse Statuette
○リバイアサンからのみ入手可能
○飾りアイテム
○画像はこちら
○画像右下のものが色が付いていない状態です
○家にロックダウンするとイルカの鳴き声が出るようになります
○家具タブで色を変えることが出来ます

 ちなみに、MAFなどを装備したとき、その色が他の装備の色と合わないことがあるので、パブリッシュ29で色をなくすようなオプションを加える考えがあるそうです。

 

 

■パブリッシュ28情報
 昨日詳細が案内されたパブリッシュ28についての情報です。

◎「マウスカーソルを合わせるとアイテムプロパティーが表示されるのは自分のバックパックのみになり、他人のバックパック上ではアイテムプロパティーが表示されなくなります」というのは、他人のペーパードール上のバックパックにマウスカーソルを合わせると、その中にアイテムがいくつ入っているのかが分からなくなるという意味で、他人のバックパックを覗いた場合は、その中のアイテムにマウスカーソルを合わせるとアイテムプロパティーが表示されることに変わりはありません。

◎「ペットに対する3倍のダメージを20%の確率で与えることがある」というものの導入は、テイマーによる狩りの制限を意図して行われます。

◎クリスマスプレゼントのクリスマスキャンドルは、開発者とGMの名前、リボンの色がランダムにつけられます。
 ちなみに、リボンはタブで染色出来ません。

◎クリスマスプレゼントのヤドリギはDEEDの形で配布され、異なる種類はありません。
 ちなみに、ヤドリギはタブで染色出来ません。

◎モンスターがオリガミ、パラゴンボックスなど、1つしか出さないアイテムを持つ場合は、個別の棺桶が作成されるとき、そのどれか1つに分配されます。

◎戦利品獲得方法の変更の導入により、フェルッカで、他人が倒したモンスターなどの死体を漁ることは出来なくなります。そのような青ネームの死体は、その棺桶を開けることすら出来なくなります。

◎個別に作成される棺桶は、パーティーの場合はパーティーメンバー1人1人に作成されるのではなく、1つのパーティーで1つの棺桶になります。

◎個別の棺桶が作成される場合、パーティーが参加していたときの個別棺桶へのアイテムの分配は、そのパーティーにトップアタッカーが何人いたかによって異なります。
 例えば、5人構成のパーティーと1人のプレイヤーが同じモンスター(12個のアイテムを所持)を倒した場合で、トップアタッカーリストに載った者が、5人構成のパーティーから3人と、パーティーではない1人のプレイヤーだったときは、アイテムの分配は「1人で倒した際に持っている数」×「1÷トップアタッカーリストにある者の数」=「12×4分の1」=3で、最大3個ずつの分配が行われますが、パーティーの場合はパーティーメンバー1人1人に棺桶が用意されるわけではないので、作成される棺桶は2つで、パーティーの棺桶のアイテム数は3個×3人=9個を最大数とした棺桶が1つで、パーティーではない1人のプレイヤーの棺桶のアイテム数は3個×1人=3個を最大数とした棺桶が1つ作成されることになります。 

 

 

■ナーブストライクの変更
 スペシャルムーブのナーブストライクは、パブリッシュ28で以下のように変更となります。

◎ナーブストライク
○通常の攻撃ダメージを与えます。

○属性抵抗値無視のダメージも与えます。
○このダメージは、「ブシドースキル値×15÷120+10」で求められます。

○2秒間麻痺の効果を与えます。
○この麻痺の効果は、パラライズの魔法と異なり、アンチパラライズボックスなどで麻痺状態を解除することが出来ません。
○もし対象に麻痺効果が入った後、麻痺の効果が解けたならば、その後10秒間はその対象が再度麻痺状態になることはありません。

 ちなみに、ナーブストライクの変更は、主に対人戦でのバランスを考えて、パブリッシュ28以降も行われる予定になっています。

 

UOSE臨時パブリッシュ 2004/11/03
◎Lake SuperiorシャードとAsukaシャードのラグの修正。

◎ヤングプレイヤーは再びリコールが可能になります。

◎ギルド同盟の関係にあるプレイヤー同士がフェルッカにおいてポジティブな行為を行う事が出来るようになります。

◎「ギルドメンバー」とアクセスレベルを設定されたセキュアボックスは意図したように機能するようになります。

 

UOSE準備パブリッシュ 2004/10/28
□導入された変更点
◎新ギルドシステムが導入されます。

◎名誉の徳が導入されます。

◎ルーンブックの変更が導入されます。(既存のものも含めてチャージ最大値2倍、魔法スキルなしでチャージ利用可)などになっています。

◎ステルススキルの変更が導入されます。

◎NPCがプレイヤーの潜伏状態を魔法や探知スキルで暴くようになったりするなど、NPCのAIが変更されています。

◎毒のダメージが隠れたプレイヤーを暴くことはなくなります。

◎派閥システムの修正が導入されます。
○敵対派閥により殺された場合は、アイテム保証システムのコストが普通に死んだ場合よりも低くなります。
○シギルが侵食するまでの時間が10時間になります。
○サーバーアップ後、シギルが盗めなくなる時間が30分になります。
○シギルを運ぶプレイヤーが染色される方法が改善されます。
○自分の軍馬であれば誰でも蘇生することが出来るようになります。
○十分なテイムスキルのあるプレイヤーがペットを蘇生した場合は、より多くのヒットポイントを持った状態で蘇生されるようになります。
○様々な小さなバグが修正されます。

◎その他、UOSEクライアントを入手するまで使用出来ませんが、UOSEで導入される項目が導入されています。

 

パブリッシュ27 2004/09/15
◎マイナーアーティファクトアイテムが導入されます。(注:詳細はアイテム帖「マイナーアーティファクトアイテム」の項目を参照しておいて下さい)

◎パラゴン湧きシステムが導入されます。(注:詳細は戦闘帖「パラゴン湧きシステム」の項目を参照しておいて下さい)

◎パラゴンボックスが導入されます。(注:詳細はアイテム帖「パラゴンボックス」の項目を参照しておいて下さい)

◎レベル6宝の地図が追加されます。(注:詳細はマニュアル「トレジャーハント」の項目を参照しておいて下さい)

◎古代SOS、伝説の投網が追加されます。(注:詳細はスキル帖「Fishing(釣り)」の項目を参照しておいて下さい)

◎近くのカスタマイズハウスの影響で、非合法判定になってしまった家に関するバグがパブリッシュ27で修正される予定です。

◎パラゴンモンスターの場合の強さを考えて、ドラゴンのブレスダメージは、属性抵抗値がない状態で200ポイントが最大値になります。

◎エクソダスオーバーシーアに対してどのような方法でもダメージが与えられない状態になる問題は修正予定です。

◎突然違うファセットの景観になってしまうバグの修正が行われます。

◎サーペントピラーが機能するようになります。

◎「unused tile」、「nodraw tile」が2Dクライアントのコンテナの中に表示されることがなくなります。

◎ゴーレムの特殊攻撃の際のエラーが修正されます。

◎ドゥームダンジョンのクエストの「You have deserted your quest for the golden skull of Chyloth」のメッセージが修正されます。

◎ネクロマンシーのサモンファミリアーの召還生物の修正が行われます。

◎移動しない生物が接近戦攻撃を行わないことがあるバグが修正されます。

◎移動しない生物に対して、スペシャルムーブのパラライジングブロウを行うと移動してしまうバグが修正されます。

◎ロックダウンアイテムやベンダーをそのままの状態にして家のカスタマイズをすることが出来るようになります。

◎カスタマイズのとき、実際に建築されている土地と建築パーツの合計の値段が、現在の90%ではなく、100%の価格で買い取られるようになります。

◎「特効:爬虫類」、「特効:スネーク」のプロパティーを持つ武器と楽器は、シーサーペントとディープシーサーペントに対して効果を発揮するようになります。

◎レベル6の宝の地図がテストセンターのバンクボックスの中に加えられます。

◎MAFと古代SOS10個がテストセンターのバンクボックスの中に加えられます。

◎一部のパラゴンモンスターは、これまでのカルマとフェイムの所持最高値以上のカルマとフェイムを持つことになります。

◎leather skirtsのマジックアイテムが戦利品として入手出来るようになります。

◎派閥罠の作成コストが250シルバーに減らされます。

◎ラットマンなどの一部の通常のモンスターの戦利品内容が少し悪くなります。

◎rotting corpses(緑ゾンビ)がレベル5の宝の地図を出すようになります。

 

パブリッシュ26 2004/08/19

■パブリッシュ26
 パブリッシュ26では以下の内容が導入されます。

◎いくつかのモンスターの戦利品の変更が行われます。
 これにより、それらのモンスターの持つ、GP、マジックアイテムの質が変更されます。

◎ガーゴイルの戦利品の宝石が、4個から1〜4個に変更されます。

◎ベトレイヤーの戦利品内容が良くなります。

◎エレメンタルの戦利品内容が調整されます。

◎赤と黒のソレンウォーリーアー、赤と黒のソレンインフィルトレイターの戦利品内容は少し悪くなり、赤と黒のソレンクイーンの戦利品内容は良くなります。

◎貴族、ラットマンメイジ、サーペンタインドラゴンから得られる戦利品が悪くなります。

◎オーガロードの戦利品は、アークティックオーガロードの戦利品とのバランスを考え調整されます。

◎アースエレメンタルが落とすフォータルダートの数は、「1」から「1〜4」に変更されます。

◎古代龍(ancient wylm)、影龍(shadow wyrm)、Rikktor、アイスサーペント、イフリート、骨ドラゴン(skeltal dragon)からマジックアイテム以外のアクセサリーが出現することはなくなります。
 また、古代龍の戦利品に5つのランダムな宝石が追加されます。

◎上記のモンスター以外にも、いくつかのモンスターの戦利品の内容が調整されます。

◎ダンジョンの宝箱にあるGPやアイテムの質がより良く変更されます。
 ちなみに、ダンジョンの宝箱にあるアイテムの質は、マジック効果程度の最大値が出るようになっています。

◎よく死体を食べさせたプレイグビーストからメタルチェストが再び出現する可能性を持つようになります。

◎アントライオンは、再びrogue、mage、bardの名前のある骨コンテナを出現させる可能性を持つようになります。(注:詳細はこちら

◎トレジャーハントの宝箱の改善が、レベル1からレベル5までの全てを対象に行われます。
 また、これにより、トレジャーハントの宝箱のレベル1〜3と同じ、SOS引き上げの宝箱も改善されることになります。

◎トレジャーハントの宝箱の改善は、出現するマジックアイテムの最低品質を引き上げることで行われます。

◎トレジャーハントの宝箱のマジックアイテムの最低品質は、レベル1より5の方が良くなっていますが、最高品質は、どのレベルもマジック効果程度の最大値が出るようになっていて同じです。

◎安定性を試すためにテストセンターでサーペントピラーの機能が有効にされます。

◎テストセンターのバンクボックスにSOSボトルが10本追加されます。

◎潜伏スキル値が0のプレイヤーを追跡出来なくなっていた問題が修正されます。

◎追跡の際、プレイヤーがモンスターと動物の追跡ウインドウに表示されることはなくなります。

◎ファイヤーホーンの改良が行われます。(注:詳細は後述の項目を参照しておいて下さい)

◎テストセンターのバンクボックスに、ファイヤーホーンが追加されます。
 ファイヤーホーンは、秘薬などが入っているバックパックの中に入っています。

◎これまでバードスキルが一部または全部無効になっている以下の生物に対して、バードスキルの使用を一部または全部可能に変更されます。(「:数値」はバード行為難易度)
○オークブルート: 94.3
○野生ゴーレム: 78.4
○ガーゴイルデストロイヤー: 110.8
○エクソダスオーバーシーア: 83.9
○エクソダスミニオン: 93
○ジュカロード: 89.0
○ミーアウォーリアー: 65.9
○ベトレイヤー: 96.5
○ブラックソーンジャガーノート: 82.2
○ミーアキャプテン: 77.5
○ミーアエターナル: 109.4
○カオスドラグーンエリート: 102.5
○ボグシング: 86.1
○氷ウサギ: 158.2
○ウィッピングバイン: 76.6
○Wanderer of the Void: 99.3

◎現在、運の最大値は1200となっていますが、この上限がなくなります。
 また、運の各効果も、バグが修正され、さらに、これまでより全体的に少し高くなります。

◎上位特効の武器と上位特攻の楽器を入手出来る確率がこれまでの2倍になります。

◎「特効:悪魔系」は、サキュバスとSemidarに対しても効果が出るようになります。

◎部族マスク、鹿マスク、熊マスク、バンダナ、オークマスクは、マジック効果が付属したものも入手出来るようになります。

◎ネクロマンサースキルでヴァンパイアに変身したプレイヤーでも馬に乗ることが出来るようになります。

◎ネクロマンサースキルで変身中に死んだ場合の問題が修正されます。

◎ネクロマンサースキルで変身中に更に別のものに変身した場合の問題が修正されます。

◎ダンジョン内でキャンピングスキルの使用が出来なくなります。

◎ドレッドスパイダーは、80.0の毒スキルを持つようになります。

 

 

■ファイヤーホーンの変更
 ファイヤーホーンの変更についての詳細です。

◎ファイヤーホーンの変更は、バードにとってファイヤーホーンがもっと有益であるようにするために行います。

◎ファイヤーホーンは、実際にダメージが与えられる際の攻撃者の楽器スキルと、被攻撃者の魔法抵抗のスキルの比較チェックをなくし、実際のダメージを増加させるようにします。

◎ファイヤーホーンのダメージ決定には、バード系の楽器スキル、不調和スキル、扇動スキル、沈静化スキルが関係し、その影響割合は、楽器スキル1、不調和スキル3、扇動スキル3、沈静化スキル1となっています。

◎ファイヤーホーンのダメージは炎属性抵抗値で軽減することになります。

◎楽器スキル、不調和スキル、扇動スキル、沈静化スキルがそれぞれ120の場合の、NPCとPCへのダメージはそれぞれ以下のようになります。
○対NPC
 最小ダメージ81、最大ダメージ100、平均ダメージ90
○対PC
 最小ダメージ54、最大ダメージ66、平均ダメージ60
○対NPCで炎属性抵抗値60の場合
 最小ダメージ32、最大ダメージ40、平均ダメージ36
○対PCで炎属性抵抗値60の場合
 最小ダメージ21、最大ダメージ26、平均ダメージ24

◎ファイヤーホーンが壊れる確率を、バグっている16%から1%に低下させます。
 また、ファイヤーホーンは、チャージを持つこともありません。

◎現在、ファイヤーホーンを使用するためにSulfurous Ashが15個必要ですが、これを4個に減らします。

◎ファイヤーホーンの使用後の待ち時間は現在の半分になります。

◎ファイヤーホーンの使用による犯罪者フラグに関する問題を修正し、他の範囲攻撃と同じフラグの立ち方をするように修正します。

◎ファイヤーホーンの出現確率を減少させます。

◎ファイヤーホーンの効果範囲を2マスから3マスに増加させます。

 

 

■戦利品の変更
 将来のパブリッシュで、モンスターからの戦利品の変更が考えられているようです。

 変更は、特に反対意見がなければ、ほとんどのモンスターに対して、得られるGPの量を増やし、得られるマジックアイテムのプロパティーの良さの範囲を広げるようにしたいようです。

 モンスターからのGPに関しては、AOSから少なく変更されていますが、これは元々AOSでマジック効果の1つとして、「戦利品のGP増加」というプロパティーを導入する関係で少なくされていたのですが、その導入がなくなったにもかかわらず、少なくなったGPということだけが残っていたので、やっと元に戻されるという方が正しいかもしれません。

 

パブリッシュ25 2004/07/14
□導入される概要
◎バグの修正
◎対人戦のバランス調整
◎アーチェリーの修正


□導入内容
◎家の解体とキャラクター移転は、家サーバーとキャラクター移転サーバーがダウンしている間は出来なくなります。

◎マジックアイテムの「ファストキャスト」は、ファストキャストの合計値が2以上になる場合は、2として計算されるように変更されます。
 また、プロテクション使用時はファストキャストの合計値が0以上になる場合は、0として計算されるように変更されます。

◎マジックアイテムの「ファストキャスト」は、パラディンの呪文の場合、そのキャラクターの魔法スキル値がいくつあるかによりその効果が変わるようになります。
 それは、パラディンで魔法スキル値が70以上ある場合は、ファストキャストの合計値が2以上になるときは2として計算され、パラディンで魔法スキル値が70未満の場合は、ファストキャストの合計値が4以上になるときは4として計算されるようになります。
 (注:パラディンで魔法スキル値が70以上ある場合の制限はバグで?未導入のようで、魔法スキル値に無関係にパラディンのファストキャストの合計値が4以上になるときは4として計算されています)

◎対人戦についてのみ、「呪文ダメージ」のマジック効果によるボーナスは最大で15%になるように変更されます。
 ただし、INTと書写スキルによるボーナスは別途加算されます。

◎「マナコスト」の効果がある最大値は40%になります。

◎「命中」と「防御」の効果がある最大値は45%になります。

◎「ダメージ」の効果がある最大値は100%になります。

◎武器の振り速度は1秒より速くなることはなくなります。

◎テストセンターのバンクボックスに各種ルニック作成道具が追加されます。

◎テストセンターのバンクボックスに全てのアーティファクトアイテムが追加されます。

◎テストセンターのバンクボックスに各種エセリアル騎乗生物が追加されます。

◎テストセンターに、対人戦による殺害者数・死亡数の表示と、リーダーボードが追加されます。

◎ポイズンストライクの呪文の詠唱時間は、0.5秒速くなります。また、最小、最大ダメージ値が2増えることになります。(注:原文はPainstrikeでペインスパイクとポイズンストライクを混同した単語になっています)

◎パラディンのCleanse By Fireの成功率は、騎士道スキル値に基づくようになります。

◎対人戦についてのみ、治療スキルで指のスリップが生じるのは19ダメージからになります。

◎レッサーとノーマルヒールポーションは、グレーターヒールポーションよりも使用後の待ち時間が短くなります。

◎魔法のCureに関する成功率が現在より低くなるように変更されます。

◎現在、「ポーション効果」のマジック効果がある状態でキュアポーションを使用すると、ポーション効果が上昇するのではなく、ポーション効果が下がる状態になっていましたが、このバグが修正されます。

◎Arch Cureはその解毒範囲にいる「敵」に対しては効果が生じなくなります。

◎Arch Cureの詠唱時間は0.25秒速くなります。

◎Infectious Strikeで与える毒レベルは、使用者の毒スキル値に依存するようになります。

◎スペシャルムーブは、1度使用してから3秒以内に使用すると、2倍のマナを消費するようになります。

◎盾によってスペシャルムーブがブロックされた場合は、スペシャルムーブ使用者のマナは消費されなくなります。

◎盾スキルは、DEXが80未満の場合は、その防御率が下がるようになります。
 この防御率低下は、DEX1につき1%で、DEX最低値のDEX10の時は、元の防御率の30%の防御率となり、DEX30で元の防御率の50%の防御率となります。

◎Revealの魔法は、詠唱者の魔法スキル値+探知スキル値と、相手の潜伏スキル値+ステルススキル値を比較して成功率が決まるようになります。

◎Revealの魔法は、インビジの魔法で隠れている者を常に暴くようになります。

◎追跡スキルにより追跡する場合は、追跡する者の追跡スキル値+探知スキル値+1〜20までのランダム数値と、追跡される者の潜伏スキル値+ステルススキル値を比較して成功率が決まるようになります。

◎幽霊は追跡されることがなくなります。

◎ネクロマンシーの変身系の呪文を使用している場合は、追跡される難易度に変動が生じます。

◎現在、弓は発射後のアニメーション中に移動すると必ず外れますが、これが修正され、発射後のアニメーション中に移動しても移動しなくても命中率に変化はなくなります。
 ただし、弓の発射前の最低0.5秒間は動いてはなりません。

◎ドライアドボウ(LivingBow)のプロパティーが修正され、アーティファクトアイテムとして、ドゥームレベル2のボスからの戦利品に追加されます。

◎デーモン、リッチ、バンパイア、レイスの変身系の呪文に関する問題が修正されます。

◎エネミーオブワンに関する問題が修正されます。

◎ステータスペナルティーや派閥ポイントなどの、ディバインフュアリーに関する問題が修正されます。

◎両手武器の一部がディスアーム出来なかったバグが修正されます。

◎「詠唱可」のマジック効果が付属する武器の一部が、ディスアームされてもすぐに装備出来ていたバグが修正されます。

◎派閥トラップは、一日後に腐敗するようになります。

◎対人戦についてのみ、バーディング沼ドラゴンのダメージ軽減の効果がなくなります。

◎モンスターやペットなどの生物は、リアクティブアーマー、プロテクション、マジックリフレクトの呪文を詠唱することはなくなり、これによりモンスターやペットなどの生物の魔法使用能力が向上します。

◎武器スキルの低スキル値での上昇に関する問題が修正されます。

◎盾スキルの低スキル値での上昇に関する問題が修正されます。

◎日本シャードで、Sakeの表記がWaterではなく、正しくSakeになるように修正されます。

◎一度戦闘モードにすると、平和モードに戻すには5秒間の待ち時間が必要になります。


□システムサイドの修正
◎デバックツールが改善されます。

◎「IGR time limit」エラーに関する改善が行われます。

 

UO7周年記念パブリッシュ 2004/06/18
 UO7周年記念パッケージに関連するパブリッシュです。

◎7周年記念アイテムの入手をサポート

◎6番目のキャラクタースロット追加のサポート

 

パブリッシュ24 2004/05/13
 パブリッシュ24では、以下の点の修正、変更が行われます。

□ゲームプレイについて
◎ボス湧きで、武勇の徳が最大値であるならば、「You have achieved the highest path in Valor and can no longer gain any further」というメッセージが表示されることはなくなります。

◎Sapling(若木、苗木)は通行障害にならなくなります。

◎荷生物が死んだ場合、全てのそれらの中にあったアイテムが1つのバックパックにまとまることはなくなります。

◎沈静化スキルを使用すると、楽器の使用回数が減少するようになります。

◎非常に多くのスタックした布ボルトを切った場合、布がスタックの最大値を超える問題が修正されます。

◎Oreをスタックの最大値を超えてスタック出来ていた問題が修正されます。

◎ヤングプレイヤーは、アイテムプロパティーに「Young」の表示が正しく再びなされることになります。

◎SPシャードで、魔法抵抗スキルが90を超えて上昇しなかった問題が修正されます。

◎プレイヤーへの攻撃者であるという状態が適切に解消されなかったため、即時ログアウト、リコールの使用、ゲートの使用、家への進入を妨げることがあった問題が修正されます。(注:家への進入に関しては後述の新要素です)


□ゲームバランスについて
◎パラディンのホーリーライトの詠唱時間は、1.25秒に延長されます。

◎ネクロマンシーウィザーの詠唱時間は、1.25秒に延長されます。

◎ボーラを使用した後、騎乗するまでに3秒間の待ち時間が生じるようになります。

◎家での戦闘に関するバランスの修正のため、他のプレイヤーに対して攻撃者状態であるときは、家に進入することは出来なくなります。
 ただし、ギルドメンバー、敵対ギルドメンバーに対して攻撃者状態である場合を除きます。

◎SPシャードルールではないシャードでも、殺人者であってもガード圏内に入ることが出来るようになります。


□サービスの改善について
◎呪文詠唱と、アイテムプロパティーに関して、帯域の効率化が行われます。

◎移動スピードを上昇させるツールである「スピードハック」への対策が導入されます。

 

パブリッシュ23 2004/03/25
 パブリッシュ23では、以下の点の修正、変更が行われます。

キャラクター移転サービスが導入されます。

◎クリスマスツリーの設置期間が終了します。
 設置期間が終了すると、設置されていたクリスマスツリーは自動的にDEEDに戻り、床に固定されることになります。
 この自動的に戻ったDEEDは、元のクリスマスツリーを設置した者だけが拾えるようになり、そして、自動的にDEEDに戻ってから7日以内に拾わないと腐ってしまいます。

◎クリスマスプレゼントの配布が終了します。

◎麻雀ボードがサーバー境界線を越えたり、メンテナンスを挟むと使用できなくなっていた問題が修正されます。

◎一部の状況下でアイテムプロパティが送られない問題が修正されます。

◎サーバー境界線を越えたり、メンテナンスを挟むと、メイドゴーレムが弱くなるバグが修正されます。

◎サーバー境界線を越えたり、メンテナンスを挟むと、召喚生物の動きが遅くなるバグが修正されます。

◎定期メンテナンスなど、シャードが正しくシャットダウンし始める2分前に、プレイヤーは警告メッセージを受け取るようになります。
 ただし、シャードクラッシュの場合は行なわれません。

 

2003年の「最新UPDATE」はこちら

 

 


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