ニュースファイル

◆その他の情報◆
2010年07月〜12月

 

年末年始のサポート 2010/12/24
 公式サイトに年末年始のサポートについて案内が出ています。

 年末年始のサポートについては、電話やメールなどのサポートは12月29日から1月3日まで休みになっています。
 GMコールによるサポートに休みはなく、年末年始も通常通りとなっています。

 

徳の影 戦いの前兆 2010/12/24
 日本語版BNNのワールドニュースに「徳の影 戦いの前兆」という話が追加されました。

 この話は、パブリッシュ69で導入された徳ベインのタウンインベーションに関係する話です。

 タウンインベーションは、パブリッシュ69導入時にはまだアクティブになっていませんでしたが、今日から日本シャードでも侵攻が行われるようになっています。
 ちなみに、どの街が侵攻されているのかは、タウンクライヤーで知ることが出来るようになっています。

 今回のタウンインベーションでは、投稿頂いたところによると、こちらのような青ガイコツが湧くので、それを倒すとたまに「徳の冒涜者」(Defiler of Virtue)というアイテムが入手可能になっています。
 また、タウンインベーションで湧くベインやヘルハウンドなどから、「バーチューベインの結晶石」(Focusing Gem of Virtue Bane)というアイテムが入手出来ます。

 そして、ミーアやオフィディアンからは、「スペルフォーカスサッシュ」(Spell Focusing Sash)というアイテムも出るようです。

 

Q&A 2010/12/10
 プロデューサーのCalvin Crownerと、アソシエイトプロデューサーのMesannaによるQ&Aが追加されています。

Q.Spellweavingに有用な変更が加えられる予定はありませんか?
A.このテーマについては開発チーム内でも何度か議論しているの。今後調整したい項目の1つね。

Q.ドゥームのアーティファクトをリニューアルする予定はありませんか?
A.リニューアルしたい武器や防具は一杯あるわ。でも、Imbuingとの兼ね合いなどもあるので、リニューアルする時には慎重にやらないといけないわね。

Q.ベンダーシステムを改善する予定はありませんか? 今の仕様では給料が高すぎで長期間ベンダーを維持することが難しくなっています。
A.ベンダーの給料を近い将来に変更する予定は残念ながら無いんだ。

Q.Axemのクエスト以外にも、生産キャラでガーゴイル女王への忠誠ポイントを得られるようになるクエストを追加する予定はありませんか?
A.そうね。スタジオに持ち帰って他のメンバーと話し合ってみるわ。

Q.Item IDスキルの見直し予定はありますか?
A.ごめんなさい。今のところ大きな変更を行う予定はないわ。

Q.ミノックにも港を設置して欲しいです。
A.実は「未踏の航路」の開発時に、海上マーケットにあるようなドッグを他の街にも追加できないかということを話し合ったことがあるんだ。今すぐにどこかの街に設置するという計画はないんだが、全ての街の住民にとって公平な形でできればと思っているんだよ。

Q.アニメイテッドウェポンはどうしてベータ時とはグラフィックが変わってしまったのでしょうか?
A.昔の形は当時のテスターにあまり人気がなかったの。それで今の形に変えたのよ。

Q.宝の地図、パワースクロールなどを綴じることができる、バルクオーダーブックのようなアイテムを導入できないだろうか?
A.いいアイデアね。こうした本がもっと増えればいいのにとは思うけど、近い将来の導入は約束できないわ。

Q.羊スタチューが死ぬほど欲しいです!ぜひ追加を!
A.やってみるわ。

Q.船でサーバー境界線を越える際にバッグが閉じてしまうのは仕様でしょうか。
A.現時点では、これは仕様よ。

Q.なぜ、派閥に加入していると作成時に自動的にアイテムがまとまらないことがあるのでしょうか?
A.ごめんなさい。これは昔から確認されている不具合なの。

Q.テストセンターに数年前から入ってる命中や回避の合計値の表示は一般シャードには導入されないの?
A.良かったらSAクライアントを使ってみてくれよ!

 

Q&A 2010/12/06
 以前に紹介したQ&Aの内容が少し変更、追加されています。

 大体は、内容の追加になっていますが、中には、「Q. パワースクロールの入手以外に釣りをする目的ってありますか?」 「A. トロフィーやフィッシュパイなどがありますよ。今後も海のクエストには新しいアイテムを追加するつもりです。」というものが、「A. レアな魚用の餌があります。レアな魚は特殊な効果を持つパイを作る際に必要となりますが、レアな魚用の餌はそうした魚を釣り上げる確率を大幅に上昇させる効果があります。そうした餌を使っても、剥製にできるほどの巨大な魚を釣り上げる確率はまだまだ低いので、チャレンジしてみる価値はあるのではないでしょうか。」というものに変わったように、回答が削除された部分もあります。

 変更、追加されたものは以下です。

Q. 船のオーナーがアカウントを「未踏の航路」にアップグレードしていない場合には、従来の船が大砲で破壊されないよう変更する予定はありませんか?
A. その変更を導入した場合、破壊されない船で海賊船を囲んで簡単に海賊を殺してしまうといった不正行為が可能になりますので、今の所はその予定はありません。従来の船が破損した場合には、「未踏の航路」を導入していなくても修理することができます。

Q. GM Fishermanになったら、靴が釣れないようにして欲しいです。
A. この問題には気づいていて、いくつか解決方法を考えています。一つは、靴以外のアイテムをブービー賞のアイテムとして追加するということ、もう一つは靴を釣り上げるチャンスを(最大で0%まで)減らすというものです。とはいえ、まだどのパブリッシュで変更を導入するかは決めていません。

Q. 「未踏の航路」のアカウントとそれ以外のアカウント間で家の受け渡しができない問題は調査していますか?
A. パブリッシュ69で扱う問題のリストには入っていませんでした。調査してみます。

Q. Fishmongerクエストを受けた状態で新しく導入された船を腐らせた場合、受けていたクエストはどうなりますか?
A. 消えた箱は取り戻せませんが、クエストをキャンセルして受けなおせば、新しい箱をもらうことができます。

Q. ステイジアン アビスに何か追加要素を入れるという話でしたが、詳細を教えてくれませんか?
A. パブリッシュ69では、ステイジアン アビスのダンジョンにガーゴイルの分離主義者たちを追加するなどして、ダンジョン内のモンスターやアイテムをより充実したものにしたいと考えています。また、新しく追加される生物には、どうして彼らがそこにいるのかという理由付けもしたいと考えています。

 その他の内容は以下です。

Q. SAクライアントの「テスト版」はいつになったら取れるのでしょうか?
A. 全ての皆さんがストレス無く使えるようになったら取りたいと考えています。パブリッシュ69でもSAクライアントの不具合をいくつか修正しています。

Q. マジンシアの再興はどうなっているのでしょうか?
A. 今年中という約束は守ることができませんでしたが、パブリッシュ69でバーチューベイン(Virtuebane)のストーリーが進行します。そこで皆さんのキャラクターは、どちらのグループに味方するかという選択を再びすることになります。

Q. オーク船入手後に目的がなくなるので、賞金首クエストに新しい報酬を追加する予定はありますか。
A. 追加したいですね。

Q. Fishmongerクエストで、深海で釣れる魚のポイント比重は1.5、それ以外の魚は1.0、カニ・ロブスターは0.5だと思っていたのですが、マークはUO Straticsでカニとロブスターは2.0だと言っています。どちらが正しいのでしょうか?
A. 内部的にはポイント比重が1.5ポイントとして計算される魚はいません。報酬テーブルにはいくつかの「段階」があり、段階に応じて報酬が変化します。そしてポイント比重計算の仕組みですが、例えば100匹以上の注文と、100匹未満の注文の場合では違う報酬グループになります。しかし、特定の魚(*深海で釣れる魚とカニ・ロブスター)は2倍にカウントされますし、また別の魚(*ダンジョンで釣れる魚)は3倍にカウントされたりもします。釣るのが難しい魚に2倍、3倍の比重を与えているのは、難しさに基づく保証のようなものです。深海で釣れる魚やカニ・ロブスターは2倍になるのですが、実際は1.5倍だと思っている人がいるのは、恐らく報酬の「段階」を正確に知ることができないことが原因だと思います。実際のところ、覚えておくべきことは、釣るのが難しい魚をたくさん釣れば釣るほど、良い報酬を入手できる確率が上がるということです。

Q. Fishing [釣り]の110以上のパワースクロールがほとんど入手できない問題は修正されますか?
A. パブリッシュ69でクエスト報酬のバランスを調整する予定です。

Q. 家の中にフィールド魔法を出せない問題は修正されますか?
A. メモしました。調査します。

Q. 追加の船はいつ入手できるようになるんでしょうか?
A. 現在「未踏の航路」の追加コンテンツをいくつか開発しています。その一つがブリタニア船です。この船はストアで(現金で)購入するか、コミュニティコレクションで入手することができるようになります。ブリタニア船はとても美しく巨大な船で、9つの砲台と炉やソウルフォージなどの調度品を設置できる2つの追加パッドを備えています。

Q. 新しいモンスターを追加するのではなく、昔からいるモンスターを調整する予定はありませんか?
A. 今までもやってきていますが、これからも調整する必要があると考えています。

Q. 「ステイジアン アビス」で追加された魔法特性をImbuing [練成]に追加する予定はありますか?
A. 今の所はありません。

Q. ガーゴイル船に乗っていた時は何度か火炎砲弾(重)を手に入れたのですが、オーク船に乗り換えてから火炎砲弾(軽)しか入手できなくなりました。これには何か理由があるのでしょうか?
A. うーん、コード上は何も変更していません。ただ運が悪いだけという可能性もありますが、もう少し調べてみます。

Q. ブリタニア船の他にも、自然をモチーフにしたエルフ船のような新しい船を追加する予定はありますか?
A. 今の所は予定にありません。

Q. 発売前予約や早期購入者にブリタニア船を特典として与える予定はありませんか?
A. 今の所はありません。

Q. 一般的な魚がスタックしない問題を修正する予定はありますか?
A. 色、名前、向きなどが全く同じだったら重なるはずです。

Q. アリーナはどうなっていますか?
A. 内部テストを続けています。一般シャードのキャラクターをテストセンターにコピーできる「キャラクターコピーシステム」が完成したら、公開テストを始めるつもりです。

 

Developer Live UStream 2010/12/02

 UStreamで行われたUO開発チームへの質問と回答が紹介されています。

Q. SAクライアントの「テスト版」はいつになったら取れるのでしょうか?
A. 全ての皆さんがストレス無く使えるようになったら取りたいと考えています。パブリッシュ69でもSAクライアントの不具合をいくつか修正しています。

Q. GM Fishermanになったら、靴が釣れないようにして欲しいです。
A. うーん、全く釣れなくなるようにはしたくありません。スキル値に応じた靴が釣れたりするのは面白いかもしれませんね。

Q. 「未踏の航路」のアカウントとそれ以外のアカウント間で家の受け渡しができない問題は調査していますか?
A. 調査してみます。また、パブリッシュ69ではバグ追跡システムを入れる予定です。

Q. マジンシアの再興はどうなっているのでしょうか?
A. 今年中という約束は守ることができませんでしたが、パブリッシュ69でバーチューベイン(Virtuebane)のストーリーが進行します。そこで皆さんのキャラクターは、どちらのグループに味方するかという選択を再びすることになります。

Q. Fishmongerクエストを受けた状態で新しく導入された船を腐らせた場合、受けていたクエストはどうなりますか?
A. クエストをキャンセルして受けなおせば、新しい箱をもらうことができます。

Q. オーク船入手後に目的がなくなるので、賞金首クエストに新しい報酬を追加する予定はありますか。
A. 追加したいですね。

Q. Fishmongerクエストで、深海で釣れる魚のポイント比重は1.5、それ以外の魚は1.0、カニ・ロブスターは0.5だと思っていたのですが、マークはUO Straticsでカニとロブスターは2.0だと言っています。どちらが正しいのでしょうか?
A. 内部的にはポイント比重が1.5ポイントとして計算される魚はいません。報酬テーブルにはいくつかの「段階」があり、段階に応じて報酬が変化します。そしてポイント比重計算の仕組みですが、例えば100匹以上の注文と、100匹未満の注文の場合では違う報酬グループになります。しかし、特定の魚(*深海で釣れる魚とカニ・ロブスター)は2倍にカウントされますし、また別の魚(*ダンジョンで釣れる魚)は3倍にカウントされたりもします。釣るのが難しい魚に2倍、3倍の比重を与えているのは、難しさに基づく保証のようなものです。深海で釣れる魚やカニ・ロブスターは2倍になるのですが、実際は1.5倍だと思っている人がいるのは、恐らく報酬の「段階」を正確に知ることができないことが原因だと思います。実際のところ、覚えておくべきことは、釣るのが難しい魚をたくさん釣れば釣るほど、良い報酬を入手できる確率が上がるということです。

Q. ステイジアン アビスに何か追加要素を入れるという話でしたが、詳細を教えてくれませんか?
A. パブリッシュ69ではステイジアン アビスにモンスターやアイテムを追加する予定です。新しく追加される生物には、彼らがそこになぜいるかという理由付けもしたいと考えています。

Q. 家の中にフィールド魔法を出せない問題は修正されますか?
A. メモしました。調査します。

Q. パワースクロールの入手以外に釣りをする目的ってありますか?
A. トロフィーやフィッシュパイなどがありますよ。今後も海のクエストには新しいアイテムを追加するつもりです。

Q. 追加の船はいつ入手できるようになるんでしょうか?
A. 現在「未踏の航路」の追加コンテンツをいくつか開発しています。その一つがブリタニア船です。この船はストアで(現金で)購入するか、コミュニティコレクションで入手することができるようになります。ブリタニア船はとても美しく巨大な船で、9つの砲台と炉やソウルフォージなどの調度品を設置できる2つの追加パッドを備えています。

Q. 新しいモンスターを追加するのではなく、昔からいるモンスターを調整する予定はありませんか?
A. 今までもやってきていますが、これからも調整する必要があると考えています。

Q. 「ステイジアン アビス」で追加された魔法特性をImbuing [練成]に追加する予定はありますか?
A. 今の所はありません。

Q. ガーゴイル船に乗っていた時は何度か火炎砲弾(重)を手に入れたのですが、オーク船に乗り換えてから火炎砲弾(軽)しか入手できなくなりました。これには何か理由があるのでしょうか?
A. うーん、コード上は何も変更していません。ただ運が悪いだけという可能性もありますが、もう少し調べてみます。

Q. ブリタニア船の他にも、自然をモチーフにしたエルフ船のような新しい船を追加する予定はありますか?
A. 今の所は予定にありません。

Q. 発売前予約や早期購入者にブリタニア船を特典として与える予定はありませんか?
A. 今の所はありません。

Q. 一般的な魚がスタックしない問題を修正する予定はありますか?
A. 色、名前、向きなどが全く同じだったら重なるはずです。

Q. アリーナはどうなっていますか?
A. 内部テストを続けています。一般シャードのキャラクターをテストセンターにコピーできる「キャラクターコピーシステム」が完成したら、公開テストを始めるつもりです。

 

「Shard of the Dead」終了 2010/12/01
 参加者が減少したので、ハロウィーン用のシャードとして公開されていたテストセンター「Shard of the Dead」が終了したことが案内されています。

 ちなみに、「Shard of the Dead」に関するフィードバックなどは、今後の似たようなイベントのときに活用されることも明らかにされています。 

 

ワコクシャード16時間巻き戻り 2010/11/28
 ワコクシャードが16時間巻き戻ったことが案内されています。

 ワコクシャードは、11月28日午前1時過ぎにサーバーの緊急メンテナンスが実施され、11月27日の定期メンテナンス前の状態に巻き戻っています。

 

コンパニオンフェア 2010/11/12
 コンパニオンによるイベント「コンパニオンフェア」の開催が案内されています。
 
 今年のコンパニオンフェアは、サクラとイズモで開催されます。

◎開催日
○11月13日(土)

◎時間
○サクラ 22時から24時
○イズモ 22時30分から23時50分

◎開催場所(開会式)
○サクラ ニューヘイブン特設ステージ(ツリー前)
○イズモ ニューヘイブンコンパニオンホール周辺(戦士ギルド北東)

◎内容
○サクラ ありえないもしも劇「こんなコンパニオンがいたら嫌だ」、「コンパニオンフェア○×クイズ」
○イズモ 「コンパニオン10周年記念 ニューヘイブン通になろう!」

 

Mesannaのハロウィーンカボチャ 2010/10/15
 UO開発チームのMesannaが、Mesannaの名前の付いたJack O' Lanternなどのハロウィーンカボチャを黒く染めるというイベントを、少し前から海外シャードで行っています。

 このイベントは、日本シャードでも今週末に行われる予定で、家の玄関にMesannaの名前の付いたハロウィーンカボチャを置いておけば、黒く染めてくれる場合があるそうです。

 

パブリッシュ68の導入予定 2010/10/12
 パブリッシュ68の導入予定が案内されています。

 パブリッシュ68は、日本時間で10月12日23時から13日午前5時までのうち、約3時間メンテナンスが行われ、導入されます。

 パブリッシュ68では、未踏の航路のアップデートが導入され、この導入でシーマーケットも導入されるため、シーマーケット周辺に置かれた船やアイテムが消滅することになっています。
 通常、船を置いておくような場所ではないですが、もしこの付近に船を置いている人がいる場合は、メンテナンス前に移動させておくようにするといいでしょう。

 未踏の航路については、明日から発売の予定でしたが1日繰り上げられ、今日からUOストアで販売され、明日はEAストアでも販売されます。

 パブリッシュ68で導入される未踏の航路のアップデート内容などについては、公式サイトにガイドが掲載されています。 

 

Adventures on the High Seasの発売日 2010/09/30
 ブースターパック「Adventures on the High Seas」の発売日が発表されました。

 UOAHSの発売日は、現地時間で10月12日で、日本では10月13日に発売されます。
 UOAHSの値段は1575円で、UOストア、EAストアで販売され、パッケージ版は販売されないようです。

 「Adventures on the High Seas」の日本語名は、仮称で案内されていた「未踏の航路」がそのまま正式タイトルになるようで、イラストも公開されています。

 

懐かしのブリタニア 2010/09/29
 アクティブではないアカウントでもログイン出来る「懐かしのブリタニア」のキャンペーンが開始されています。

 キャンペーンは、現地時間で、9月29日(水)から10月11日(月)までで、この期間中は休止中のアカウントでもログインすることが出来ます。

 今回のキャンペーンは、「Return of the Legends」と名付けられ、UOの開発元のMythicが開発するWarhammer Online、Dark Age of Camelotでも同じようにキャンペーンが行われていて、各ゲームのプロデューサーが登場する動画まで作られています。

 

High Seas Testシャード 2010/09/25
 ブースターパック「Adventures on the High Seas」のテストのためのシャード「High Seas Test」がアップしています。

 このシャードではUOAHSのベータテストを行うことが出来るようになっています。
 UOAHSのベータテストを行うには、別途クライアントをインストールする必要があり、UOAHSのベータテストのクライアントは、2Dはこちら、3Dはこちらからダウンロード出来ます。

 UOAHSの概要については、日本語版がこちらで公開されています。

 ちなみに、SOSの宝箱についての変更はUOAHSでは導入されませんが、今後改善が検討されているそうです。

 

UOAHS情報 2010/09/11
 ブースターパック「Adventures on the High Seas」などの情報です。

◎ブースターパックは、1年あたり2つ出していくことを目標にしています。

◎UOAHSのブースターパックは、9月8日からアルファテストに入っており、いずれテストセンターでもテストをする予定です。

◎UOAHSで船のマウス操作が導入されますが、これまでのコマンドによる操作方法も残り、新しく追加される船もこれまでの操作方法で操作することが出来ます。

◎船のマウス操作、コマンド操作の切り替えは簡単に出来るようになっています。

◎船をマウス操作する場合、これまでのコマンドによる操作方法のようにキャラクターを動かすことは出来なくなります。

◎UOAHSで導入される船の大砲は、船の移動中でも使用出来ます。

◎要望が多いので、1人のキャラクターが複数の家の共有者になれるように変更する考えがあります。

 

プロデューサーからの手紙 2010年9月 2010/09/06
 UOのプロデューサーのコメントが掲載されています。

ブースターパックとは何か?
 ブースターパックという言葉は、トレーディングカードやテレビゲーム(ダウンロードコンテンツって奴だ)などの小売業界で以前から広く使われている。
 ウルティマ オンラインは、開発時間と開発力の集中という点を考慮して、この販売方法を取ることにした。まずは開発時間について説明しよう。「拡張版」規模の場合、開発中は現行のゲームコンテンツの開発や修正作業にまで影響が及んでしまうことが避けられない。これは開発チームの規模に関わらず、だ。しかし今回のブースターパック程度であれば、ゲームコンテンツやシステムを4〜6か月という短期間でアップデートし、バグ修正や改善(5〜6月に行ったSAクライアントの改善や、バードや宝の地図の改善など)をこなしたとしても開発可能で、結果としてプレイヤーや興味を持っている人々に、より多くのものを送りだすことができる。
 開発力の集中について。「ブースターパック」であれば、それぞれ必要な作業度合が異なる複数の開発分野にまたがることであっても、プロデューサーである俺がまとめあげて実現させることができる。例えば、船システムはUOで長年求められてきたオーバーホールを行ったが、これにはエンジニア部門による非常に多くの作業を必要とする。さらにゲームデザイン部門による作業もあるが、既存のシステムが存在するこの種のコンテンツの場合、デザイン期間は比較的短い……次のブースターパックでは、今までとは違った開発制御の成果をお届けできるだろう。例えば、アートやよりデザイン/コンテンツ志向な点だ。
 現在のプレイを楽しんでいる人々の楽しみを削ぐことなくゲームを拡張するのがブースターパックだ。補足すると、新しい土地や他の「モノ」を追加してはいない。たった一つの大きなシステムに焦点をあわせ、それにまつわるコンテンツを開発したんだ。
 簡単に言っちまえば、ブースターパックとは、既に持っているおもちゃを使った新しい遊び方ってことだ。

武器を取れ(召集)
 8月のニュースレターでは、アリーナの開発、ステイジアン アビスの値下げとスターターキットをお知らせした。
 はっきりと言ってしまえば、アリーナはまだ準備中だったわけだが、何人かのプレイヤーがアリーナの建物を見つけてしまったので、言わざるを得なかったんだ。内部テストと不具合の修正を行っているが、まだこのシステムの導入準備まではできていない。アリーナについては機会を逃してしまったのだが、QA(品質保証チーム)の手が空き次第、できる限り早く導入するつもりだ。PvP(対人戦)の楽しさを知る機会となったり、精神的負担をあまり感じずに戦えるシステムになるはずだ。タウンホールで誰かがこんなことを言っていたっけ。「フェルッカは殺人者であふれてなんかいない。 普段と違うゲームプレイを楽しみたいプレイヤーばかりだ」PvPというゲーム要素に今まで手を出さないできた、あるいは単に知らなかった人でも、見たり試したりできるシステム、それがアリーナだ。
 対人戦の話題なのでもう一つ……この変更の目的は、対人戦の重視ではない。宝の地図、バードの変更、今年頭のMysticism [神秘]の改善なども含め、俺たちが加えるゲームの変更は、どんなプレイスタイルを君が選ぼうともウルティマ オンラインを楽しめるようにし続けることが目的なんだ。
 ブースターパックの発表が近かったので、ステイジアン アビスの値下げを行った。 旧製品の値下げは新製品の発表よりも前に行うのがベストだと考えているからだ。
 最後に……「ビギナーチケットって何?」
 現在ビギナーチケットは、ステイジアン アビス拡張版の新規アカウント作成コードを購入したプレイヤー(アカウント作成後30日未満)が入手可能だ。ステイジアン アビスであっても、アップグレード版では入手できない。
 このチケットを使った新規プレイヤーは、内部用語で「赤ちゃんの香り」と呼ばれる特別なオーラを帯びる。簡単に言えば、これは本人とパーティメンバーに有効な「期限付きのスキル獲得アップ効果」だ。さらに、少しばかりのゴールドと、アーマーセットが一式与えられる。ゴールドの金額はゲーム序盤に適した金額ということで設定している。俺自身の新規プレイヤーとしての経験と、タウンホールミーティングでのプレイヤーからの情報を考え合わせると2万ゴールドあれば「門出に立つ」のに十分だ。そして、その後に続く道を新規プレイヤーが見いだせるように、スキルアップ効果と先輩プレイヤーがパーティを組みやすい条件を加えている。
 コミュニティの中には、自ら進んで助言や指導を行ってくれる人々がたくさんいる。彼らにはお礼を言いたい。新規プレイヤーをその翼の下に庇護してくれて……まさか獲物にするために肥やしているんじゃないよな( ̄ー ̄)?

タウンホールミーティング
 先週のタウンホールミーティングは、ブースターパックの発表に最適の場だったと思う。それに少数ではあるが、バイオウェア ミシックのライブ中継視聴者を含むコミュニティの代表者たちを通じて、皆がどんなことに興味を持っているのかを知ることができた。ブースターに対する反響が、俺たちの望むものと一致していたことを嬉しく思っている。君たちの興奮している様子は、ブースターのテーマとして俺たちは正しい選択をしたんだと感じさせてくれた。
 参加者全員から受けた激励の言葉や、無礼にも俺たちが頂いて自分たちのモノとして作りだすであろう様々なアイデアに対し、チームは極めて感謝している。ブースターでそういったアイデアの幾つかを目にすることもあるかもしれないぞ。一部のアイデアを取り入れて、内部テストで様子を見てみるつもりだからな。

 

ウルティマオンライン未踏の航路 2010/08/30
 昨日発表された「Adventures on the High Seas」について、日本でのプレスリリースが出されています。
 まだ仮称になっていますが、「Adventures on the High Seas」は、日本では「未踏の航路」という名前にするようです。

 以下、公式より。

 「未踏の航路」は、海をテーマとした様々な機能拡張を含むブースターパックです。新たなデザインの船や船専用の武器、海にひそむ新しいボスモンスターなどが登場します。また、船に搭載する武器や珍しい魚を使った料理など、プレイヤーが生産できるアイテムも多数追加されます。このブースターパックは、新たな海の冒険をプレイヤーに提供します。

[特徴1:三種類の新しい船と移動システムの改良]
 新たに登場する船は「オーク」「ガーゴイル」「徳之船」の三種類。それぞれの船は独自の特徴を持っており、外見だけでなく大砲の積める数や船足が異なります。また、船の移動システムが大きく改良され、マウスを使ったスムーズな航海をすることが可能になります。

[特徴2:船用大砲と海上戦]
 船に大小様々な大砲を設置することができるようになります。これにより、プレイヤーは海上のモンスターや他の船との戦いにおいて「砲撃」という新たな戦い方を選択することができます。また、砲撃を受けた船は損傷するため、最悪の場合、航行不能になった船を諦めて手こぎボートでの脱出を余儀なくされることさえあります。

[特徴3:海上に現れるボスモンスター]
 海上に現れる船ほどの大きさもある巨大なボスモンスターや、海賊島でのチャンピオンスポーンが追加されます。仲間と協力して打ち倒すことができれば、素晴らしい戦利品が手に入るかもしれません。

[特徴4:海上マーケットと様々なクエスト]
 海上マーケットでは、マーケット独自の品物が購入できるほか、海をテーマにした様々なクエストを受けることができます。クエストの中には、指名手配の海賊船の船長を捕獲するものや、希少な魚を集めるものなどがあります。

[特徴5:数々の生産アイテム]
 船に設置する大砲や、砲撃に必要となる火薬や弾などの様々なアイテムを作成できるようになります。また、釣り上げることができる海洋生物も大幅に追加され、それらを素材にした料理の幅も広がります。

 スクリーンショット1  スクリーンショット2  スクリーンショット3
 スクリーンショット4  スクリーンショット5

 「Adventures on the High Seas」のその他の情報は、こちらを参照しておいて下さい。

 

海関連の拡張 2010/08/29
 タウンホールミーティングが開催されて、「Adventures on the High Seas」と呼ばれている海関連の拡張が行われることが発表されました。
 海関連の拡張は、少し前にも噂として紹介しましたが、それがそのまま発表された形になっています。

 海関連の拡張については、こちらを参照しておいて下さい。

 

タウンホールミーティングの配信 2010/08/27
 以前に紹介した、現地時間で8月28日に、アメリカのFairfaxで行われるタウンホールミーティングが配信されることが案内されています。

 配信はUstreamで行われ、日本時間8月29日午前2時から午前6時まで行われます。
 ただ、配信は全て英語になっています。

 配信ページはこちら

 ちなみに、今回のタウンホールミーティングでは、新しい拡張パッケージの発表があるという噂もあります。

 

シャード対抗トレハンコンテスト 2010/08/20
 シャード対抗のトレハンコンテストが実施されることが公式サイトで案内されています。

 このシャード対抗のトレハンコンテストは、TC1シャードで実施され、勝利シャードにはトロフィーが設置されます。
 日本シャードも含まれるのかどうかは不明ですが、現在は、以下の案内が出されています。

◎時間:現地時間(EDT)で8月21日21時から2時間
◎対抗シャード:Chesapeak vs Sonoma
◎ミーティングの場所:ニュジェルム チェスボード
◎内容:各シャードの2チームにレベル6の地図5枚が配布されるので、それを最初に全て回収したチームの勝ち。30日後に、別のシャードのチームが今回の勝利シャードに挑戦出来るようにする予定。

 

プロデューサーからの手紙 2010年8月 2010/08/14
 UOのプロデューサーのコメントが掲載されています。
 長いので、要点だけ紹介しておきます。

アリーナ
 アリーナを実装しようとしている理由の一つは、楽しみの幅を広げることにある。アリーナは現在テスト中だ。幾つかの機能はとんでもなくバグだらけだったが、テストセンターに送りだす前にあらゆるバグを見つけ出したり機能を盛り込もうと誠実に努めている。外部向けテストセンター上では少なくとも2カ月はテストできるようにするつもりだ。そんなにも長くテストする理由は、このシステムを導入するときにちゃんと機能するだけじゃなくて、とても楽しめるものにしたいからなんだ

クラシックシャード
 クラシックシャードという定義は、正邪の大陸や宝珠の守人が一切含まれないものだ。アーティファクトは存在せず、クラシックハウスしかない。 それで、結論はいつかって? 年内には何らかの答えを出したいと3月の手紙で書いた。今はまだ夏だし、9月前に間に合わせなきゃいけない事柄もあるから、今は解決策の導入やデザインドキュメントに集中することはしない。だが、オプションや機能の評価を行う専門チームを立ち上げた。まずはキーとなる機能や要素の調査、そしてそれ以上先に進むべきかどうかの決断になるだろう。

サードパーティプログラム検知
 日曜日はサードパーティプログラム検知の報告に目を通すことに費やした。少なからぬ数のアカウントについて確認を行い、それをカスタマーサービスチームに渡すつもりだ。最初は警告で、次の段階はもうちょっと俺たちにとって面白いことになるだろう。違反者を「大量バン」しないのは重要なことだ。 だがたった1人では公平(just)とはいえないし、不正プレイヤーたちをさらしものにする方が楽しいからな……時々ならば。

ハードコアルール
 どうして俺たちがハードコアルールシャードの一日のスキル獲得上限をなくしたのか?簡単な答え: どうして駄目なんだい? 一ヶ月以上前、俺はSiege Perilousを訪れて、幾つかのトピック、そのプレイ人口のことではなく、どうすれば沢山の人が来てくれるかという彼らの考えについて論じた。何も約束はできなかったが、この夏の1回の開発サイクルで実現できる程度の簡単な修正を選び出してくれるよう彼らに頼んだんだ。 だから俺たちはそれを行った。リスト中の他の項目も実装するかって? 可能性はある。 先に進む前に、今回の変更でどう状況が変わるのか様子を見ようと思う。

ライブストーリー
 君たちは選民と戦い、クリスタルは行方不明になった。そしてまるで誰もがネタバレを求める簡単な道に走っているようだ。明白であれば、悪に走ることは非常にたやすいようだ。そして、それは開発チームの思うつぼというやつだ。ただの(just)警告: マジンシアは謙譲の街だ。地面に焼け落ちたうえにさらに謙虚でいる方法は何だろうか?

EMプログラムやその他のニュース
 検討を重ねた末、イベントモデレーター(EM)プログラムを日本シャードに拡張することにしたことをお知らせしよう。
 最後になるが、夏のインターンとして来てくれていたジュダ・ブルーム(Judah Bloom)に別れを告げる時がきて、本当に悲しい。この夏に彼が果たしてくれた数え切れないほどの極秘プロジェクトの数々の中に、「複数タイルタイプ生物の実現」がある。つまり、デカいモンスターと闘うときに、モンスターの腹の下に隠れるようにして戦う必要がなくなるってわけだ。これはパブリッシュ68で導入される予定だ。

 

イベントモデレーターの募集 2010/08/14
 公式サイトで、先日アンケートが行われていた、イベントモデレーターの募集が行われています。

 イベントモデレーターは、ゲーム内のイベントなどを行う在宅のアルバイトで、日本のEAではなく、本家EAとアルバイト契約を行う形になっています。
 ある程度以上の英語の読み書き能力が必要なので、応募出来る人は限られると思いますが、興味があれば応募してみるといいかもしれません。

 応募はこちら

 

タウンホールミーティング 2010/08/07
 UOのタウンホールミーティングが行われることが案内されています。

 UOのタウンホールミーティングは、開発者とプレイヤーが参加するリアルイベントで、過去に何度か行われていて、今回は8月28日にアメリカのFairfaxで行われます。

 今回のタウンホールミーティングでは、今後のイベントについてや、今後の大きなアップデート予定についての発表が行われる予定です。
 また、少し前にコメントされていた秘密の内容も明らかにされるそうです。

 

パブリッシュ情報 2010/08/06
 今後のパブリッシュなどの予定についてコメントが行われています。

 まず、UOSAへのアップグレード料金が10ドル値下げされることが発表されています。これは日本でも行われていて、日本では約3000円から約2000円に値下げされています。

 次に、デュエル用のアリーナがもうすぐ公開されることがコメントされています。

 デュエル用のアリーナは、デュエルピットなどと違ってシステム化されていて、参加人数、戦いの形式、戦闘時間などのルールを決めて、指定した者だけがアリーナ内に入場可能で、時間が来れば自動的に退出させられるようなものになっています。
 また、デュエル履歴なども記録されるようになっています。

 デュエル用のアリーナは、ヘイブンの南東(こちらの37X付近)、オクローの南東(こちらの37X付近) トラメルとフェルッカのロストランド、ミノック-ロストランド間の出口付近(こちらの31R付近)にあり、まだ機能していませんが、建物自体は既に全シャードに導入されています。

 そして、以前からもうすぐもうすぐとずっとコメントされていますが、マジンシア復興のイベントがもうすぐ開始される予定であることもまたコメントされています。

 他には、パブリッシュ67で、SP系シャードの1日あたりのスキル上昇の上限がなくなったことも案内されています。

 

イベントモデレーターに関するアンケート 2010/08/02
 公式サイトで、イベントモデレーターに関するアンケートが、8月9日15時までの予定で行われています。

 イベントモデレーターは、イベントを担当する在宅アルバイトで、海外での各シャードのイベントは、このイベントモデレーターが行うことが多くなっています。

 アンケートでは、イベントモデレーターが日本シャードで英語でイベントを実施する場合、参加するかどうかとか、イベントモデレーターのアルバイトに応募してみたいかどうかなどの質問が行われています。

 アンケートはこちら

 

パブリッシュ67情報 2010/07/17
 次のアップデートであるパブリッシュ67についての情報です。

 パブリッシュ67については、今日、パブリッシュ67についての計画をプロデューサーからの手紙で案内するとコメントされていましたが、今週はサーバーのアップデートで忙しかったため、来週案内する予定になったそうです。

 よって、パブリッシュ67がどのようなものになるのかは、まだ明らかにされていませんが、現在のところ、宝の地図の改良やイベントの進行、クライアントのアップデートなどが予定されているようです。

 また、あとしばらくすれば明らかにするまだ秘密の内容もあるそうで、何のことなのかは不明なものの、これに関連して、以前ボツになった海賊などの海関連をテーマにした拡張パッケージを出して欲しいなどと、一部で少し盛り上がっているようです。

 

これより古いその他の情報は以下
2010年(01月〜06月)

 

 

 

 


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