ニュースファイル |
◆最新UPDATE@2006年◆
(Latest Update)
2007年の「最新UPDATE」はこちら。
ミニパブリッシュ 2006/12/22 |
◎稀にサーバークラッシュを発生させる問題が修正されます。 |
イベントパブリッシュ 2006/12/09 |
◎リカルドの裁判の追加が行われます。 |
ミニパブリッシュ 2006/12/02 |
◎「Blackrock
Infected」というタグのついたモンスターに遭遇する確率が上昇します。 |
ミニパブリッシュ 2006/11/23 |
◎ブラックロック上げイベントが追加されます。 |
ミニパブリッシュ 2006/11/18 |
◎ネズミの侵攻と、ハロウィーンイベントが終了します。(注:Shard of the
Dead2はまだしばらく続きます) |
パブリッシュ43.2 2006/11/10 |
◎UO9周年記念アイテムが、作成されてから30日以上が経過している全てのキャラクターに配布されます。 |
パブリッシュ43.1 2006/11/01 |
◎Evil Twinによってプレイヤーがガード死させられる問題が修正されます。 |
パブリッシュ43 2006/10/28 |
パブリッシュ43の導入内容は以下です。 <パブリッシュ43> パブリッシュ43では、以下の項目の導入が予定されています。 ◎UO9周年記念パッケージ関連の追加が行われます。 ○パブリッシュ43のテストセンターでは、「give tokens」と喋ればUO9周年記念パッケージ関連アイテムが入手出来ます。 ○パブリッシュ43のテストセンターでは、「9ac」と喋れば、一時的に、UO9周年記念パッケージにアップグレードしたアカウントになり、新しいカスタマイズパーツセットのテストが出来ます。 ◎6ヶ月報奨として、AOSの謝罪アイテムと同じ仕様の、ステータス+5になる効果が追加されます。 ○この報奨を受け取れるのは、アカウント歴が6ヶ月以上で、AOSの謝罪アイテムでステータス+5の効果を得ていないキャラクターです。(注:テストセンターでは全キャラクターが対象になっています) ○この報奨は、キャラクター単位で受け取れます。 ○この報奨は、長期プレイヤー報奨制度の報奨アイテム受け取り数にはカウントされません。 ○ちなみに、AOSの謝罪アイテムの受け取り資格があり、その受け取りをまだ行っていないキャラクターがいる場合は、その受け取り画面が優先されます。もし、その受け取り画面でスキル+5を選択すれば、その後ログアウトし、ログインすれば今回のステータス+5の受け取り画面が現れます。 ◎バグが修正され、魔法スキルが70以上の場合、騎士道のファストキャスト上限が2になります。 ◎パッチレアの、Ornate Axe、Talon Bite、Taskmasterが現在の仕様と同じに修正されます。 ◎ヴァンパイアに変身中、秘薬コストや、スクロール、神秘装備などによって、ガーリックを使用する魔法を詠唱してもペナルティーがない問題が全て修正されます。 ◎バグが修正され、ヴァンパイアに変身中は、魔法でダメージを与えてもヒットポイントは回復しなくなります。 ◎マナリーチ、ライフリーチのマジック効果のある武器で、パブリッシュ42の変更で、速度のプロパティーの影響が正しく計算されていなかった武器が修正されます。 ◎Helm of Spiritualityの抵抗値が正しくなります。 ◎ボス湧きゾーンのExorcismの効果が出る範囲が広がります。 ◎SP、ムゲンシャードに、キャラクター移転サービストークン、上級テンプレートトークンをUO7周年記念アイテムトークンに交換するNPCが登場します。このUO7周年記念アイテムトークンで入手する武器や防具はブレス属性ではありません。 ○ちなみに、これはSPシャードでは、UO8周年記念パッケージが、その広告通りの価値がなかったというSPシャードの人々から寄せられた苦情への対応です。 ◎ログアウト時のペットの自動保護機能は、召還したペットに対しても機能するようになります。 ◎死んだプレイヤーがログアウトすると、お気に入り状態の死んだペットを失うことがあった問題が修正されます。 ○また、お気に入り状態の死んだペットを再度厩舎から引き出すためには、自分が生き返って再ログインする必要があることをプレイヤーに伝えるメッセージが追加されます。 ◎ロックダウンされた内装用の大砲は、同じアカウントの別キャラクターでも使用出来るようになります。 ◎キャラクタースタチューの刻板からプレイヤーの名前が消えてしまうバグが修正されます。ただし、既に作成済みのものが、バグ修正の適用を受けるためには、再作成が必要です。 ◎男性キャラクターは、女性用防具を装備した女性キャラクタースタチューを、問題なく復元することが出来るようになります。 ◎他のプロパティー表示の邪魔にならないように、刻印出来るユニコード文字数の最大値が減らされます。 ◎ヘラルドが家に設置されているときに問題が発生し、また本質的な特徴ではないので、お供NPCは主人が隠れても姿を隠さなくなります。 ◎ヘラルドの発言を常に見ることになる主人以外のプレイヤーは、ヘラルドからのメッセージを1分間に1度しか受け取らなくなります。 ◎家に設置しているヘラルドのオプションを複数回変更すると、ヘラルドが1回以上アナウンスをしていたバグが修正されます。 ◎旅のお供セットのDEEDをPCベンダーで販売することが出来たバグが修正されます。 ◎お供NPCは、主人キャラクターが削除されれば消滅するようになります。 ◎プレイヤーが他人の家で家具を設置しようとしたときのエラーメッセージが修正されます。 ◎NPC魔法店員が、2〜4サークルの魔法スクロールを販売する割合が増やされます。 ◎Verite Elemental、Valorite Elementalが、特定のアーティファクトに対して余分なダメージを与え、通常よりも早くその特定のアーティファクトを破壊することがある問題が修正されます。 ◎Gnaw's Caveに意図して置かれている1グループを除いて、テイムすることが出来ないDire WolfグループがUOML以降に湧いていた問題が修正されます。 ◎イベントモデレーターがイベントアイテムとして使用可能な新しいプロパティーがいくつか追加されます。 ◎キャラクター移転サービスの利用が、1アカウント1日につき1回までに変更されます。(注:利用制限は、24時間ちょうどではなく、実際には24時間+10分〜1時間程度です) ◎キャラクター移転の画面が出た状態でログアウトしたり、キャラクター移転をキャンセルしたりすると、キャラクター移転の画面が閉じ、トークンがバックパックに戻るようになります。 ◎アニマルロアでベースダメージが表示されるようになります。 ◎探知スキルの能動使用の仕様が変更されます。 ○探知スキルを使用して、隠れているプレイヤーや生物を発見出来る確率が少し減ります。 ○探知スキルを使用して、隠れているプレイヤーや生物を発見する場合、ターゲット場所から離れれば離れるほど探知成功率が下がりますが、その成功率の低下が少し緩和されます。 ○ハイドスキルがないプレイヤーがインビジの魔法を使用した場合でも、探知スキルの使用に対して抵抗出来る確率を少し持つようになります。 ○探知スキルをモンスターが使用する場合、プレイヤーが発見される確率は、そのモンスターの探知スキルが100未満の場合はこれまでよりも減り、そのモンスターの探知スキルが100の場合はこれまでと同じ程度になります。 ◎モンスターの探知スキルの受動使用の仕様が変更されます。 ○モンスターの探知スキルの受動使用によるプレイヤーの発見確率が減らされます。 ○モンスターの探知スキルが0を超えるときは、プレイヤーの発見確率は最低で2%になります。 ○プレイヤーは、常に最低でも5%の確率で、モンスターから隠れた状態のままでいることが出来るようになります。 ◎探知スキルのプレイヤーの受動使用とプレイヤーのステルスの関係は以下のようになります。 ○探知スキルのプレイヤーの受動使用の成功確率は大きく減らされます。 ○探知スキルのプレイヤーの受動使用の有効範囲は、プレイヤーから全方向に4マスの範囲内になります。 ○探知スキルのプレイヤーの受動使用の成功確率は、相手との距離が離れるほど下がります。 ・探知スキルのプレイヤーの受動使用の成功確率は、相手との距離が1マスで計算値から2分の1になり、2マスで4分の1、3マスで8分の1、4マスで16分の1になります。 ・もし、相手の窃盗スキル値が100ならば、相手との距離が1マスで計算値から4分の1になります。 ○ステルスと窃盗スキルの両方が100以上であれば隠れたままでいられる確率が少し上がります。 ◎探知スキルの変更が導入されても、エルフの特徴である「探知スキル値+40」は変更されません。ただし、後に+30に変更する考えもあります。 ◎機能していなかった仕様が再度有効にされ、盾スキルのDEXによる受け流し成功確率のペナルティーが導入されます。 ○ペナルティーは、DEXが80未満の場合に発生し、「ペナルティー(%)=80−DEX値」で計算されます。 ○つまり、DEX1につき1%で、DEX最低値のDEX10の時は、元の受け流し成功確率の30%の受け流し成功確率となり、DEX30で元の受け流し成功確率の50%の受け流し成功確率となります。 ◎イベーションによる受け流しの成功率の上昇は、使用者の武士道スキルにより変化するようになります。 ○イベーションによる受け流しの成功率の上昇は、使用者の武士道スキル値が100を超え、戦術スキル値、アナトミースキル値が100以上の場合は10%のボーナスが追加されます。 ○イベーションによる受け流しの成功率の上昇 ・16〜40% 戦術スキル値、アナトミースキル値がない場合 ・42〜50% 武士道スキル値が100を超え、100以上の、戦術スキル値、アナトミースキル値がある場合 ◎イベーションの効果時間は、使用者の武士道スキル値により変化するようになります。 ○イベーションの効果時間は、使用者の武士道スキル値が100を超え、戦術スキル値、アナトミースキル値が100以上の場合は1秒のボーナスが追加されます。 ○イベーションの効果時間 ・3〜6秒 戦術スキル値、アナトミースキル値がない場合 ・6〜7秒 武士道スキル値が100を超え、100以上の、戦術スキル値、アナトミースキル値がある場合 ◎スキル使用後の待ち時間を回避する不正行為が修正されます。 ◎ハロウィーン関連のアップデートが行われます。詳細は、こちらを参照しておいて下さい。 |
イベントパブリッシュ 2006/10/21 |
◎トレジャーオブトクノ2が終了します。 |
イベントパブリッシュ 2006/10/18 |
◎ネズミの穴(Mousehole)に関する不正行為が修正されます。 |
イベントパブリッシュ 2006/10/14 |
◎ペーパードールのプロフィール欄のアカウント歴の表示が修正されます。 |
イベントパブリッシュ 2006/10/07 |
◎トレジャーオブトクノ2のアップデート |
イベントパブリッシュ 2006/09/30 |
◎シャードの安定性の向上
|
パブリッシュ42.2 2006/09/14 |
◎プレイヤースタチューの彫像者の名前が消えることはなくなります。ただし、この修正導入前に作成されたものは、再度作成し直さない限り修正されません。 |
パブリッシュ42.1 2006/09/09 |
◎Blackrockは、サーバーアップ時に湧かなくなります。 |
パブリッシュ42 2006/09/02 |
パブリッシュ42の導入内容は以下です。
■新長期プレイヤー報奨アイテム
■マナリーチ、ライフリーチの変更
○ただし、遠距離攻撃武器では、吸収効果が半減するように設定されているため、パブリッシュ42からの新仕様では、「(パブリッシュ41までの仕様での%表記の数値)÷4×その武器の振り速度」(小数点以下切捨て)で表記されます。 |
ミニパブリッシュ 2006/08/19 |
◎プレイヤーが範囲効果の呪文を使用出来るように、トラメルのスカラブレイ地域のガード圏が解除されます。 |
ミニパブリッシュ 2006/08/12 |
◎オフィディアン侵攻に新たな内容が加わります。 |
パブリッシュ41.3 2006/07/21 |
◎シャードをクラッシュさせる可能性があった問題の修正 |
パブリッシュ41.2 2006/07/12 |
◎1コインとしてバッグの中に変換された赤い小切手が修正されます。 |
パブリッシュ41.1 2006/07/08 |
◎旅のお供セット関連の修正 |
パブリッシュ41 2006/07/01 |
◎旅のお供セットが導入されます。 |
パブリッシュ40.2 2006/06/04 |
◎バグの修正が行われます。 |
パブリッシュ40.1 2006/05/29 |
◎ミラーイメージで、分身のダメージが詠唱者に入ってしまっていた問題が修正されます。 |
パブリッシュ40 2006/05/19 |
■パブリッシュ40
■武器の振り速度 |
臨時パブリッシュ 2006/04/26 |
◎不正行為やバグの修正 |
パブリッシュ39 2006/02/17 |
パブリッシュ39では、以下の修正や変更などが導入されます。 <ロハスハウジングデコレーションアイテムトークン>
|
パブリッシュ38.1 2006/01/21 |
◎対人戦について、アーマーイグノアー、ライトニングストライクなどの属性抵抗値無視の攻撃ダメージの最大値が35になるという仕様が正しく導入されていない問題が修正されます。 |
2005年の「最新UPDATE」はこちら。